PERANCANGAN ANIMATE PADA FILM ANIMASI HYBRID PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA LENGKONG PANJALU

(Animation Design in the Hybrid Animated Film Panatayungan Panjalu as a Tourism Information Media for Situ Lengkong Panjalu)

Authors

  • Riwan Adisuryo Utomo Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University

Abstract

Banyak dari permata tersembunyi Indonesia masih belum diketahui oleh masyarakat luas, hanya sedikit yang memiliki signifikansi sejarah yang besar. Salah satu dari permata tersebut adalah Situ Lengkong, sebuah danau yang terletak di kecamatan Panjalu, kabupaten Ciamis. Situs ini dulunya berfungsi sebagai pusat administrasi Kerajaan Panjalu dan memainkan peran penting dalam penyebaran awal Islam di Pulau Jawa. Mengakui perlunya menjaga dan mempromosikan warisan budaya situs ini kepada penonton, muncul kebutuhan akan media yang dapat menginformasikan penonton tentang Situ Lengkong Panjalu. "Panatayungan Panjalu" dimaksudkan sebagai film animasi yang bertujuan untuk melestarikan dan mempromosikan warisan budaya dan nilai-nilai lokal di Situ Lengkong Panjalu, Ciamis kepada penonton. Makalah ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif, dengan mengamati, meninjau literatur, dan menganalisis karya sejenis untuk memberikan informasi dalam pengonseptualisasian film animasi.

Kata kunci: Situ Lengkong, signifikansi sejarah, warisan budaya, animas

Author Biographies

Riwan Adisuryo Utomo, Telkom University

Banyak dari permata tersembunyi Indonesia masih belum diketahui oleh masyarakat luas, hanya sedikit yang memiliki signifikansi sejarah yang besar. Salah satu dari permata tersebut adalah Situ Lengkong, sebuah danau yang terletak di kecamatan Panjalu, kabupaten Ciamis. Situs ini dulunya berfungsi sebagai pusat administrasi Kerajaan Panjalu dan memainkan peran penting dalam penyebaran awal Islam di Pulau Jawa. Mengakui perlunya menjaga dan mempromosikan warisan budaya situs ini kepada penonton, muncul kebutuhan akan media yang dapat menginformasikan penonton tentang Situ Lengkong Panjalu. "Panatayungan Panjalu" dimaksudkan sebagai film animasi yang bertujuan untuk melestarikan dan mempromosikan warisan budaya dan nilai-nilai lokal di Situ Lengkong Panjalu, Ciamis kepada penonton. Makalah ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif, dengan mengamati, meninjau literatur, dan menganalisis karya sejenis untuk memberikan informasi dalam pengonseptualisasian film animasi.

Kata kunci: Situ Lengkong, signifikansi sejarah, warisan budaya, animas

Riky Taufik Afif, Telkom University

Banyak dari permata tersembunyi Indonesia masih belum diketahui oleh masyarakat luas, hanya sedikit yang memiliki signifikansi sejarah yang besar. Salah satu dari permata tersebut adalah Situ Lengkong, sebuah danau yang terletak di kecamatan Panjalu, kabupaten Ciamis. Situs ini dulunya berfungsi sebagai pusat administrasi Kerajaan Panjalu dan memainkan peran penting dalam penyebaran awal Islam di Pulau Jawa. Mengakui perlunya menjaga dan mempromosikan warisan budaya situs ini kepada penonton, muncul kebutuhan akan media yang dapat menginformasikan penonton tentang Situ Lengkong Panjalu. "Panatayungan Panjalu" dimaksudkan sebagai film animasi yang bertujuan untuk melestarikan dan mempromosikan warisan budaya dan nilai-nilai lokal di Situ Lengkong Panjalu, Ciamis kepada penonton. Makalah ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif, dengan mengamati, meninjau literatur, dan menganalisis karya sejenis untuk memberikan informasi dalam pengonseptualisasian film animasi.

Kata kunci: Situ Lengkong, signifikansi sejarah, warisan budaya, animas

Rully Sumarlin, Telkom University

Banyak dari permata tersembunyi Indonesia masih belum diketahui oleh masyarakat luas, hanya sedikit yang memiliki signifikansi sejarah yang besar. Salah satu dari permata tersebut adalah Situ Lengkong, sebuah danau yang terletak di kecamatan Panjalu, kabupaten Ciamis. Situs ini dulunya berfungsi sebagai pusat administrasi Kerajaan Panjalu dan memainkan peran penting dalam penyebaran awal Islam di Pulau Jawa. Mengakui perlunya menjaga dan mempromosikan warisan budaya situs ini kepada penonton, muncul kebutuhan akan media yang dapat menginformasikan penonton tentang Situ Lengkong Panjalu. "Panatayungan Panjalu" dimaksudkan sebagai film animasi yang bertujuan untuk melestarikan dan mempromosikan warisan budaya dan nilai-nilai lokal di Situ Lengkong Panjalu, Ciamis kepada penonton. Makalah ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif, dengan mengamati, meninjau literatur, dan menganalisis karya sejenis untuk memberikan informasi dalam pengonseptualisasian film animasi.

Kata kunci: Situ Lengkong, signifikansi sejarah, warisan budaya, animas

References

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Anwar, I. M. D, Juniartha, I. G. N., & Suindrayasa, I. M. (2022). PERBANDINGAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VIDEO ANIMASI DENGAN VIDEO DEMONSTRASI DALAM MENINGKATKAN PENGETAHUAN BANTUAN HIDUP DASAR REMAJA. Jurnal Keperawatan, 14(2), 55-65.

Anarqi, G. (2019). Perancangan Animate Karakter untuk Animasi Pendek 2D "Arya". Bandung: Universitas Telkom

Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. CV Jejak (Jejak Publisher).

Baran, S. J. (2012). Pengantar Komunikasi Massa Jilid 1 Edisi 5. Jakarta: Erlangga.

Cozby, P. C. (2009). Methods in Behavioral Research. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Creswell, J. W. (2010). Research Design: Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, dan Mixed (A. Fawaid, Trans. 3rd ed.). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S. (2009). The SAGE Handbook of Qualitative Research. Amerika Serikat: SAGE Publications, Inc.

Dewantara, K. H. 1994. Kebudayaan, Majelis Luhur Persatuan Tamansiswa.

Fauzi, D. (2020). Situ Lengkong Panjalu, Pusat Pemerintahan Kerajaan Panjalu. Diakses pada 28 Februari 2024, dari https://koropak.co.id/175/situ-lengkong-panjalu

Gunawan, A. H. 2000. Suatu Analisis Sosiologi Tentang Problem Pendidikan. Rineka Cipta. Jakarta

Herminingsih, Nurdin, & Saguni, F. (2022). Pengaruh Youtube Sebagai Media Pembelajaran Dalam Perkembangan Kognitif, Afektif Dan Psikomotor Siswa. Prosiding Kajian Islam Dan Integrasi Ilmu Di Era Society (KIIIES) 5.0, 1, 79–84.

Johnson, R., Smith, A., & Brown, L. (2019). The Role of Visual Observation in Scientific Research. Journal of Scientific Methods, 15(2), 45-62.

Koentjaraningrat. 1985. Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Aksara Baru.

Munir. (2012). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Nazir, M. (2005). Metode Penelitian. Ciawi-Bogor: Ghalia Indonesia.

O’Hailey, T. (2010). Hybrid Animation – Integrating 2D and 3D Assets. Burlington: Elsevier, Inc.

Riani, N. K. (2021). PARIWISATA ADALAH PISAU BERMATA DUA. Jurnal Inovasi Penelitian, 2(5), 1469-1470.

Rideout, V., Foehr, U., & Roberts, D. (2010). Generation M2: Media in the lives of 8 to 18-year-olds. Kaiser Family Foundation Study

Puspitasari, A. D. A. (2022). Perancangan Animate untuk Serial Animasi 2D Vertikal Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Dampak Adiksi TikTok Terhadap Remaja. Bandung: Universitas Telkom.

Santrock, J. W. (2012). Life Span Development : Perkembangan Masa Hidup Jilid I. (B. Widyasinta, Penerj.) Jakarta: Penerbit Erlangga.

Soenyoto, P. (2012). Animasi 2D. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Somantri, G. R. (2005). Memahami Metode Kualitatif. Makara, Sosial Humaniora, 9(2), 57-65. Suwantoro, G. (2004). Dasar-Dasar Pariwisata. Yogyakarta: Andi Offset.

Thomas, F., & Johnston, O. (1981). The Illusion of Life – Disney Animation. Italia: Walt Disney Productions.

White, T. (2006). Animation – From Pencils to Pixels. Burlington: Elsevier Inc.

Wright, J. A. (2005). Animation Writing and Development – From Script Development to Pitch. Burlington: Elsevier, Inc

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual