ANIMATE FOR 2D ARKA ANIMATION AS A MEDIA TO PREVENT CHILDREN'S STUNTING PROBLEMS IN KIARACONDONG BANDUNG CITY
Abstract
Stunting atau yang biasa disebut dengan pertumbuhan lambat yang mempengaruhi keadaan fisik dan kognitif pada anak. Permasalahan stunting ini dapat mempengaruhi kondisi tumbuh kembang anak dalam jangka waktu panjang yang disebabkan oleh beberapa faktor, seperti kekurangan gizi, kondisi lingkungan dan ekonomi, dan faktor sosial mengenai kesadaran pentingnya gizi pada anak. Maka diperlukannya pencegahan untuk menyadarkan pentingnya masalah stunting pada anak dengan cara memperhatikan gizi dan asupan yang diberikan pada anak, menciptakan lingkungan yang bersih dan akses pelayanan kesehatan yang memadai guna mengurangi angka stunting yang terjadi di Indonesia, salah satunya di Kota Bandung. Selain itu juga penting untuk memberikan pendidikan mengenai stunting melalui edukasi pada orang tua, calon orang tua dan remaja. Salah satu media yang dapat mudah diiterima oleh berbagai kalangan yaitu animasi 2D yang dijadikan sebagai media informasi dalam penyampaian tentang stunting yang dikemas dalam sebuah cerita. Animasi 2D yang dikemas dengan menarik dan mudah dipahami agar penyampaian mengenai dampak stunting dapat tersampaikan dengan baik. Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah dengan pengumpulan data melalui studi pustaka serta kajian visual melalui animasi sejenis. Perancangan ini diharapkan menghasilkan sebuah animasi 2D yang dikemas dengan cerita bertemakan kesehatan dan masalah stunting dengan menggunakan teknik frame by frame dan mengaplikasikan 12 prinsip animasi.
References
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Anwar, I. M. D, Juniartha, I. G. N., & Suindrayasa, I. M. (2022). PERBANDINGAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VIDEO ANIMASI DENGAN VIDEO DEMONSTRASI DALAM MENINGKATKAN PENGETAHUAN BANTUAN HIDUP DASAR REMAJA. Jurnal Keperawatan, 14(2), 55-65.
Anarqi, G. (2019). Perancangan Animate Karakter untuk Animasi Pendek 2D "Arya". Bandung: Universitas Telkom.
Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. CV Jejak (Jejak Publisher).
Baran, S. J. (2012). Pengantar Komunikasi Massa Jilid 1 Edisi 5. Jakarta: Erlangga.
Cozby, P. C. (2009). Methods in Behavioral Research. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Creswell, J. W. (2010). Research Design: Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, dan Mixed (A. Fawaid, Trans. 3rd ed.). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S. (2009). The SAGE Handbook of Qualitative Research. Amerika Serikat: SAGE Publications, Inc.
Dewantara, K. H. 1994. Kebudayaan, Majelis Luhur Persatuan Tamansiswa.
Fauzi, D. (2020). Situ Lengkong Panjalu, Pusat Pemerintahan Kerajaan Panjalu. Diakses pada 28 Februari 2024, dari https://koropak.co.id/175/situ-lengkong-panjalu
Gunawan, A. H. 2000. Suatu Analisis Sosiologi Tentang Problem Pendidikan. Rineka Cipta. Jakarta
Herminingsih, Nurdin, & Saguni, F. (2022). Pengaruh Youtube Sebagai Media Pembelajaran Dalam Perkembangan Kognitif, Afektif Dan Psikomotor Siswa. Prosiding Kajian Islam Dan Integrasi Ilmu Di Era Society (KIIIES) 5.0, 1, 79–84.
Johnson, R., Smith, A., & Brown, L. (2019). The Role of Visual Observation in Scientific Research. Journal of Scientific Methods, 15(2), 45-62.
Koentjaraningrat. 1985. Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Aksara Baru.
Munir. (2012). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86. Nazir, M. (2005). Metode Penelitian. Ciawi-Bogor: Ghalia Indonesia.
O’Hailey, T. (2010). Hybrid Animation – Integrating 2D and 3D Assets. Burlington: Elsevier, Inc.
Riani, N. K. (2021). PARIWISATA ADALAH PISAU BERMATA DUA. Jurnal Inovasi Penelitian, 2(5), 1469-1470.
Rideout, V., Foehr, U., & Roberts, D. (2010). Generation M2: Media in the lives of 8 to 18-year-olds. Kaiser Family Foundation Study
Puspitasari, A. D. A. (2022). Perancangan Animate untuk Serial Animasi 2D Vertikal Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Dampak Adiksi TikTok Terhadap Remaja. Bandung: Universitas Telkom.
Santrock, J. W. (2012). Life Span Development : Perkembangan Masa Hidup Jilid I. (B. Widyasinta, Penerj.) Jakarta: Penerbit Erlangga.
Soenyoto, P. (2012). Animasi 2D. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Somantri, G. R. (2005). Memahami Metode Kualitatif. Makara, Sosial Humaniora, 9(2), 57-65.
Suwantoro, G. (2004). Dasar-Dasar Pariwisata. Yogyakarta: Andi Offset.
Thomas, F., & Johnston, O. (1981). The Illusion of Life – Disney Animation. Italia: Walt Disney Productions.
White, T. (2006). Animation – From Pencils to Pixels. Burlington: Elsevier Inc.
Wright, J. A. (2005). Animation Writing and Development – From Script Development to Pitch. Burlington: Elsevier, Inc.