PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN KOTA BANDUNG
Abstract
Di era digital ini, perpustakaan harus bertransformasi untuk memenuhi tuntunan zaman dengan menyediakan akses yang lebih mudah, cepat, dan inklusif terhadap informasi. Melalui perannya yang luas dan beragam, perpustakaan tetap menjadi salah satu pilar utama dalam memajukan pendidikan, literasi dan pengetahun di masyarakat. Namun ada kesulitan bagi orang yang mencari buku di perpustakaan karena tidak tersedia daftar koleksi buku sehingga harus pergi ke perpustakaan lain yang membuang waktu dan energi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran dari pihak yang kesulitan saat mencari buku. Metode utama pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara secara mendalam sesuai dengan pedoman yang telah dibuat. Analisis data yang digunakan adalah matriks perbandingan, yaitu dengan membandingkan jawaban dari subjek yang telah diberi beberapa pertanyaan Kesimpulan dari penelitian menunjukkan bahwa dua pihak merasa kesulitan saat mencari buku yang mereka cari dan harus pergi ke Dinas Arsip dan Perpustakaan kota Bandung yang membuat mereka membuang waktu dan energi. Dengan dibuatnya aplikasi perpustakaan digital dapat melacak keberadaan buku yang dicari atau yang tersedia di Dinas Arsip dan Perpustakaan kota Bandung dan bisa digunakan juga untuk perpustakaan lainnya dengan target pasar 17 – 22 tahun.
Kata Kunci: Perpustakaan digital, aplikasi koleksi buku, pelacakan buku
References
Aulia, N. A. (2020). User Experience Design Of Mobile Charity Application Using Design Thinking Method. SISFOTENIKA , 11(1):26 .
Buyens, E. (2001). Mobile Application Development. New York : McGraw-Hill.
Cooper, A. (2021). Evaluasi dan Perancangan Ulang Antarmuka e-Learning SMK Negeri 1 Cerme menggunakan Metode Goal Directed Design (GDD). Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer , 2848- 2857.
Dondis. (2016). Layout Workbook. California: Peachpit Press.
Fajri, N. M. (2021 ). Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Survei Online Berbayar Antar Mahasiswa berbasis Mobile menggunakan Metode Design Thinking. Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer , 5(8), 3356-3366.
Kinross, R. (1992). Modern Typography: An Essay in Critical History. the University of Michigan: Hyphen Press.
Koops, W. (1972). Libraries Serve the People . Paris : UNESCO .
Kusrinanto, A. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta : Andi Offset .
Lastiansah. (2021 ). USER IN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE UN AN USER EXPERIENCE UNTUK MENGEL TUK MENGELOLA
Nadia Aulia, S. A. (2020). User Experience Design Of Mobile Charity Application Using Design Thinking Method. SISFOTENIKA , 11(1):26
Nathalia, L. A. (2018). Desain komunikasi visual : dasar-dasar panduan untuk pemula. Bandung : Nuansa.
Nielsen, J. &. (2011, February 6 ). Heuristic Evaluation. In Usability Inspection Methods. Retrieved from liebertpub:
Poulin, M. (2012). Elements of Design . Florida : Rockport Publisher .
Taufiq Wahab, S. D. (2021). Perancangan Website Situs Sejarah Banten Girang. e-Proceeding of Art & Design , 3470
Trimo, S. (1990 ). Perpustakaan dan Pustakawan . Jakarta : Pustaka Sinar Harapan .