PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR INTRAKTIF UNTUK MEMPOPULERKAN WAYANG KULIT BETAWI

Authors

  • Hilma Sarah Amaliyah Telkom University
  • Bambang Melga Suprayoga Telkom University
  • Paku Kusuma Telkom University

Abstract

Wayang adalah sebuah budaya dari hasil karya manusia yang berkembang luas
ke berbagai daerah di Nusantara dengan ciri khasnya masing-masing. Salah satu wayang
yang jarang diketahui adalah Wayang Kulit Betawi, kesenian tersebut adalah sebuah
kesenian popular yang berfungsi sebagai hiburan bagi masyarakat Betawi yang masuk
pada awal tahun 1628. Namun saat ini eksistensi Wayang Kulit Betawi mengalami
penurunan disebabkan oleh perkembangan zaman, kemajuan teknologi, dan kurang
adanya perha}an dari pemerintah dalam melestarikan kesenian tersebut. Perancangan
buku cerita bergambar interak}f untuk anak berumur 7-9 tahun ini bertujuan untuk
mempopulerkan kembali Wayang Kulit Betawi agar kesenian tersebut }dak punah.
Perancangan ini melakukan pengumpulan data melalui metode kualita}f yaitu
wawancara, kuisioner, dan studi Pustaka.


Kata kunci: Wayang Kulit Betawi, buku cerita bergambar interak}f, mempopulerkan.

References

Agung, Lingga. (2017). Pengantar Sejarah dan Konsep Este琀椀ka. Yogyakarta:

Penerbit PT Kanisius.

Aizid, Rizem. (2013). Atlas Pintar Dunia Wayang. Yogyakarta: Diva Press.

Akbar. (2016). Analisis Implementasi Buku.

Alvendri, D., & Efendi, H. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Interak}f

Konsep Digital Story Telling Berbasis Android Menggunakan Aplikasi Unity. Jurnal

Vokasi Informa琀椀ka.

Anggoro, Bayu. (2018). Wayang dan Seni Pertunjukan: Kajian Perkembangan Seni

Wayang di Tanah Jawa sebagai Seni Pertunjukan dan Dakwa.

De}k.com. (2023) h琀琀ps://www.de}k.com/edu/de}kpedia/d6781779/kapanwayang-

disahkan-unesco-menjadi-situs-warisandunia-ini-jawabannya

Febrian}, B. (n.d.). Visualisasi Penokohan Purusara Dalam Hikayat Purusara

Sebagai Penanda Jejak Pertujukan Wayang Kulit Pada Abad Ke-19.

Hendratman, H. (2017). Tips & Trik Komputer Gra昀椀s Desain. Bandung: Bandung:

Informa}ka.

Jakarta Kota Kolaborasi (2024). plus-dev.jakarta.go.id. Retrieved from

plusdev.jakarta.go.id.

Kebudayaan Departemen Pendidikan. (1989). Peranan Koleksi Wayang Dalam

Kehidupan Masyarakat. Yogyakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Koentjaraningrat. (1993). Kebudayaan, Mentalitas, dan Pembangunan. Gramedia

Pustaka Utama.

Krissandi, S. (2017). Merancang Buku Cerita Bergambar Sebagai Media

Membaca Anak yang Berkarakter. Yogyakarta: Sanata Dharma

University Press.

Kustopo. (2008). Mengenal Kesenian Nasional 1 Wayang. Semarang: PT. Bengawan

Ilmu.

Ladjamudin, Bin Al-Bahra. (2013). Analisis dan desain sistem informasi. Graha Ilmu.

Machabah, Syawaun. (2016). Universitas Muhammadiyah Gresik.

Marina Wardaya, A. I. (2020). Karakteris}k Buku Anak Yang Memorable Dalam

Membangun Karakter Anak.

Mu'jizah. (2015). Teks, Konteks, Dan Pola Kebertahanan Wayang Kulit Betawi.

Nurgiyantoro, B. (2005). Tahapan Perkembangan Anak dan Pemilihan Bacaan

Sastra Anak.

Pangestu, R. (2019). Meningkatkan Minat Membaca Dengan Menggunakan Media

Gambar Berseri Pada Siswa Kelas II SD.

Rizkita, N. (2023, November 07). Retrieved from de}kja}m: de}k.com

Safanayong, Y. (2006). Layout 2020 Buku 1. Jakarta: Nulisbuku Jendela Dunia.

Se}autami, D. (2011). Eksperimen Tipogra昀椀 Dalam Visual Untuk Anak.

Sudardi. (2002). Beberapa Jenis Wayang Di Indonesia. Badan Penerbit Sastra

Indonesia.

Sugiyono. (2013). Metode Peneli琀椀an Kuan琀椀ta琀椀f, Kualita琀椀f dan R&D. Bandung:

Penerbit Alfabeta.

Sumayah, N., Aditya, D., & Kusuma, P. (2023). Perancangan Kartu Permainan Lagu

Daerah Indonesia Untuk Remaja SMP di Bekasi.

Tarigan, D., & Siagian, S. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interakiv

Pada Pembelajaran Ekonomi. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi dalam

Pendidikan.

Tinarbuko, S. (2015). DEKAVE Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman

Masyarakat Global. Yogyakarta: ogyakarta: Center for Academic Publishing

Service.

Wardani. (2010). Efek}vitas Ilustrasi Gambar Berwarna.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual