PERANCANGAN CONCEPT ART ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI IDENTITAS BEKASI SEBAGAI KOTA PATRIOT
Abstract
Bekasi merupakan salah satu kota besar yang terletak di provinsi Jawa Barat,
Indonesia. Sering kali dijuluki dengan candaan <planet Bekasi= yang merupakan ungkapan
tidak resmi yang berasal dari masyarakat. Julukan semacam ini muncul sebagai cara untuk
menggambarkan karakteristik atau fenomena unik dalam suatu wilayah. Karakteristik
yang menyebabkan bermunculannya julukan ini yaitu suhu udara Bekasi yang sangat
panas dan bentuk jalanan yang rusak bahkan berlubang, padahal Kota Bekasi mempunyai
julukan tersendiri sebagai <Kota Patriot". Berdasarkan fenomena yang terjadi tersebut
maka dibuatlah perancangan concept art animasi 2D sebagai media informasi mengenai
identitas Bekasi sebagai kota patriot pada masyarakat kalangan muda di Bekasi. Untuk
menginformasikan masyarakat mengenai sejarah Bekasi sebagai kota patriot. Terinspirasi
dari salah satu peristiwa dibalik julukan bekasi kota patriot, yaitu peristiwa Sasak Kapuk
yang dipimpin oleh KH Noer Ali. Pada akhir perjuangan rakyat Bekasi hal tersebut
diabadikan pada salah satu karya puisi terkenal Chairil Anwar yaitu <Karawang-Bekasi=.
Kata Kunci : fenomena, julukan, kota bekasi, kota patriot
References
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.
Anwar, Ali. (2016). Citra Kota Bekasi dalam Arsip
Barlian, E. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif & Kuantitatif. INA-Rxiv.
https://doi.org/10.31227/osf.io/aucjd
Chris Barker, Cultural Studies Teori dan Praktik, diterjemahkan oleh Nurhadi
(Yogyakarta: Kreasi Wacana, 2013), 174.
Dedy Rahman Prehanto, Konsep Sistem Informasi, (Surabaya: Scopindi Media
Pustaka, 2020), hlm. 12.
Epni Sudrajat, (2020) APLIKASI SISTEM KOMUNIKASI PERSONAL ANAK AUTISTIK
Universitas Pendidikan Indonesia.
https://repository.upi.edu/48705/4/T_PKKH_1707815_Chapter3.pdf
Fowler, Mike S. 2002. Animation Background Layout: From Student to Professional.
Kanada: Fowler Cartooning Ink.
Jamaluddin, A. N. (2017). Sosiologi Perkotaan: Memahami Masyarakat Kota dan
Probelmatikanya (PDF). Bandung: CV. Pustaka Setia. ISBN 978-979-076-
-4.
Jelahut, F. E (2022). Aneka Teori dan Jenis Penelitian Kualitatif.
https://www.researchgate.net/publication/363275383_Aneka_Teori_Dan
_Jenis_Penelitian_Kualitatif
Mawardi, Dodi. 2021. Fakta di Balik Julukan Nama Kota di Indonesia.
Munir. 2012. Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT.
Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Pane, Ismail. 2021. Desain Penelitian Mixed Method. Yayasan Penerbit
Muhammad Zaini
Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based
Character in The Animated Film
Jurnal Seni Media Rekam, 14(1), 75-91
Pratama, Denny. Karakteristik perkembangan remaja. 2021
http://edukasimu.org/index.php/edukasimu/article/view/49/48Roberts, S.
Character Animation: 2D Skills for Better 3D. Netherlands: Focal
Press.
Rummens J. (1993). "Personal Identity and Social Structure in Saint Maartin: A
Plural Identity Approach". Unpublished Thesis/Dissertation, York
University
Santoso, B. (2017). BAHASA DAN IDENTITAS BUDAYA. Sabda: Jurnal Kajian
Kebudayaan,
https://ejournal.undip.ac.id/index.php/sabda/article/view/13266
Sutiah, Pengembangan Media Pembelajaran PAI, (Sidoarjo: Nizamia Learning
Center, 2018), hlm. 24.
Suwasono, A.A (2017). KONSEP ART DALAM DESAIN ANIMASI.
https://journal.isi.ac.id/index.php/dkv/article/view/1765
Tillman, Bryan. 2011. Creative Character Design. USA: Elsevier Inc.
Tobing, S. L., Afif, R. T., & Sumarlin, R. S. (2023). PERANCANGAN CONCEPT ART
KARAKTER 2D MBOK JAMU SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI JAMU
TRADISIONAL PADA REMAJA. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Wijayanto, Hudi. 2022. Profil Data Sektoral Kota Bekasi Tahun 2022
White, Tony. 2009. How to Make Animated Films. Inggris: Elsevier Inc.
Widadijo, W.T. (2017). 12 PRINSIP ANIMASI DALAM SERIAL