PERANCANGAN CONCEPT ART ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI IDENTITAS BEKASI SEBAGAI KOTA PATRIOT

Authors

  • Salsabila Winra Khayyira Telkom University
  • Mario Mario Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka Telkom University

Abstract

Bekasi merupakan salah satu kota besar yang terletak di provinsi Jawa Barat,
Indonesia. Sering kali dijuluki dengan candaan <planet Bekasi= yang merupakan ungkapan
tidak resmi yang berasal dari masyarakat. Julukan semacam ini muncul sebagai cara untuk
menggambarkan karakteristik atau fenomena unik dalam suatu wilayah. Karakteristik
yang menyebabkan bermunculannya julukan ini yaitu suhu udara Bekasi yang sangat
panas dan bentuk jalanan yang rusak bahkan berlubang, padahal Kota Bekasi mempunyai
julukan tersendiri sebagai <Kota Patriot". Berdasarkan fenomena yang terjadi tersebut
maka dibuatlah perancangan concept art animasi 2D sebagai media informasi mengenai
identitas Bekasi sebagai kota patriot pada masyarakat kalangan muda di Bekasi. Untuk
menginformasikan masyarakat mengenai sejarah Bekasi sebagai kota patriot. Terinspirasi
dari salah satu peristiwa dibalik julukan bekasi kota patriot, yaitu peristiwa Sasak Kapuk
yang dipimpin oleh KH Noer Ali. Pada akhir perjuangan rakyat Bekasi hal tersebut
diabadikan pada salah satu karya puisi terkenal Chairil Anwar yaitu <Karawang-Bekasi=.


Kata Kunci : fenomena, julukan, kota bekasi, kota patriot

References

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

Anwar, Ali. (2016). Citra Kota Bekasi dalam Arsip

Barlian, E. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif & Kuantitatif. INA-Rxiv.

https://doi.org/10.31227/osf.io/aucjd

Chris Barker, Cultural Studies Teori dan Praktik, diterjemahkan oleh Nurhadi

(Yogyakarta: Kreasi Wacana, 2013), 174.

Dedy Rahman Prehanto, Konsep Sistem Informasi, (Surabaya: Scopindi Media

Pustaka, 2020), hlm. 12.

Epni Sudrajat, (2020) APLIKASI SISTEM KOMUNIKASI PERSONAL ANAK AUTISTIK

Universitas Pendidikan Indonesia.

https://repository.upi.edu/48705/4/T_PKKH_1707815_Chapter3.pdf

Fowler, Mike S. 2002. Animation Background Layout: From Student to Professional.

Kanada: Fowler Cartooning Ink.

Jamaluddin, A. N. (2017). Sosiologi Perkotaan: Memahami Masyarakat Kota dan

Probelmatikanya (PDF). Bandung: CV. Pustaka Setia. ISBN 978-979-076-

-4.

Jelahut, F. E (2022). Aneka Teori dan Jenis Penelitian Kualitatif.

https://www.researchgate.net/publication/363275383_Aneka_Teori_Dan

_Jenis_Penelitian_Kualitatif

Mawardi, Dodi. 2021. Fakta di Balik Julukan Nama Kota di Indonesia.

Munir. 2012. Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT.

Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Pane, Ismail. 2021. Desain Penelitian Mixed Method. Yayasan Penerbit

Muhammad Zaini

Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based

Character in The Animated Film

Jurnal Seni Media Rekam, 14(1), 75-91

Pratama, Denny. Karakteristik perkembangan remaja. 2021

http://edukasimu.org/index.php/edukasimu/article/view/49/48Roberts, S.

Character Animation: 2D Skills for Better 3D. Netherlands: Focal

Press.

Rummens J. (1993). "Personal Identity and Social Structure in Saint Maartin: A

Plural Identity Approach". Unpublished Thesis/Dissertation, York

University

Santoso, B. (2017). BAHASA DAN IDENTITAS BUDAYA. Sabda: Jurnal Kajian

Kebudayaan,

https://ejournal.undip.ac.id/index.php/sabda/article/view/13266

Sutiah, Pengembangan Media Pembelajaran PAI, (Sidoarjo: Nizamia Learning

Center, 2018), hlm. 24.

Suwasono, A.A (2017). KONSEP ART DALAM DESAIN ANIMASI.

https://journal.isi.ac.id/index.php/dkv/article/view/1765

Tillman, Bryan. 2011. Creative Character Design. USA: Elsevier Inc.

Tobing, S. L., Afif, R. T., & Sumarlin, R. S. (2023). PERANCANGAN CONCEPT ART

KARAKTER 2D MBOK JAMU SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI JAMU

TRADISIONAL PADA REMAJA. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Wijayanto, Hudi. 2022. Profil Data Sektoral Kota Bekasi Tahun 2022

White, Tony. 2009. How to Make Animated Films. Inggris: Elsevier Inc.

Widadijo, W.T. (2017). 12 PRINSIP ANIMASI DALAM SERIAL

http://aksa.stsrdvisi.ac.id/index.php/aksa/article/view/7/6

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual