PERANCANGAN CONCEPT ART ANIMASI 2D <MENEMBUS DEBUS DAN MELAMPAUINYA= UNTUK MEDIA INFORMASI DAN EDUKASI DEBUS CIBURIAL

Authors

  • Prima Dewi Kusuma Wardani Telkom University
  • Yosa Fiandra Telkom University
  • Muhammad Yudhi Rezaldi Telkom University

Abstract

Indonesia merupakan negara yang kaya akan kebudayaan dan tradisi.
Budaya adalah suatu kebiasaan dari suatu kelompok. Biasanya, suatu kebudayaan atau
tradisi akan diturunkan dan diajarkan oleh masing-masing kelompok suku atau adat
secara turun temurun dari generasi ke generasi. Debus adalah salah satu budaya seni
bela diri yang berasal dari Banten yang mempertunjukan kemampuan pelaku budayanya
yang kebal terhadap senjata tajam, air, keras, dan benda berbahaya lainnya. Ada banyak
jenis Debus, salah satunya Debus Desa Ciburial. Debus Ciburial sudah mulai terlupakan
karena perkembangan zaman, anak muda cenderung hanya mengetahui Debus Banten.
Pengumpulan data dilakukan dengan metode etnografi, yaitu dengan melihat langsung
ke lapangan dengan melakukan observasi, wawancara, dan kuesioner. Metode analisis
yang penulis gunakan adalah metode analisis konten pragmatis, dengan
menghubungkan sebab dan akibat dari fenomena yang terjadi. Perancangan Concept Art
Animasi 2D "Menembus Debus dan Melampauinya" Untuk Media Informasi dan Edukasi
Debus Ciburial dibuat dengan tujuan untuk mempromosikan dan mengedukasi anak
muda mengenai seni bela diri Debus dari Desa Ciburial.


Keywords: animasi, budaya, concept art, debus, edukasi, informasi.

References

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

Ardianto, Yoni. Memahami Metode Penelitian Kualitatif. (2019),

https://www.djkn.kemenkeu.go.id/artikel/baca/12773/Memahami-

Metode-Pen elitian-Kualitatif.html, diakses pada 29 November 2023.

Asfar, A. M. I. T,. (2019). Analisis Naratif, Analisis Konten, dan Analisis Semiotik

(Penelitian Kualitatif). Penelitian Kualitatif (2).

Astuti, M. S., & Ramdhan, Z. (2019). Perancangan Desain Karakter Animasi 3d

Berjudul

Untuk Anak Sekolah Dasar. eProceedings of Art & Design, 6(3).

CarrotAcademy, Apa Itu Concept Art, (2013).

https://www.carrotacademy.com/apa-itu-concept-art/, diakses pada 30

Juni 2024.

CrossTechno, Arti Warna dan Psikologi Warna. (2018).

https://crosstechno.com/blog/view/arti-warna-dan-psikologi-warna,

diakses pada 30 Juli 2024.

Fikhri, M., & Ramdhan, Z. (2020). Perancangan Desain Karakter Animasi 2d

Dampak Kekerasan Di Sekolah (bullying) Terhadap Korban Dalam Tugas

Perkembangan Remaja. eProceedings of Art & Design, 7(2).

Firdaus, Ngatifudin, Animasi dalam Media Pembelajaran (2022),

https://btkpdiy.or.id/artikel/animasi-dalam-media

pembelajaran#:~:text=Anima

si%20berasal%20dari%20bahasa%20latin,kegiatan%20menghidupkan%2C

%2 0menggerakkan%20benda%20mati, diakses pada 20 November 2023.

Harurissa, A.M., Dewi, A. K., Sari, N. L. D. I. D. (2022). Perancangan Ilustrasi

Concept Art Untuk Sinematik Bumper Intro (Concept Art Illustration

Design For Cinematic Bumper Intro). Karya Ilmiah ISI Denpasar.

Hudaeri, Mohamad. Debus Dalam Tradisi Masyarakat Banten, (2009)

Kelasanimasi, Membuat Background Animasi Menarik, Caranya?, (2020).

https://kelasanimasi.com/tips-membuat-background-animasi-yang-menarik/,

diakses pada 1 Maret 2024

Mediahanjar, Tahap Pembuatan Karakter Animasi 2D, (2021).

https://www.mediahanjar.com/2021/08/Tahap%20Pembuatan%20Karakt

er%20 Animasi%202D.html, diakses pada 1 Maret 2024.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D

LET’S EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Neese, Brian. 5 types of new media, (2017).

https://datafloq.com/read/5-types-ofnew-media/, diakses pada 13 September

Nugroho, Sarwo. (2015). Manajemen Warna dan Desain. Yogyakarta:ANDI.

Rimbakita, Konservasi – Pengertian, Tujuan, Manfaat, Metode, Contoh &

Sejarah di Indonesia. (2019). https://rimbakita.com/konservasi/, diakses

pada 11 September 2023.

Sevakis, Justin, What Is "Key Art" And Why Is It Important?, (2017).

https://www.animenewsnetwork.com/answerman/2017-03-24/.113788,

diakses pada 30 Juni 2024

Stevanus, J., Wibowo, & Febriari, R,. (2015). Perancangan Desain Visual

Development sebagai Media Bantu Pembelajaran Sejarah.

Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:

ALFABETA.

Sulfiatry, N., Fiandra, Y., & Lionardi, A,. (2023). Perancangan Desain Karakter

untuk Animasi 2D Fenomena Body Image Insecurity pada Mahasiswa DKV

Telkom University. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Syakhrani, Abdul Wahab. 2022. Budaya Dan Kebudayaan: Tinjauan Dari Berbagai

Pakar, Wujud-Wujud Kebudayaan, 7 Unsur Kebudayaan Yang Bersifat

Universal. (hlm 2). Kalimantan Selatan: Sekolah Tinggi Agama Islam

Kandangan.

Setiadi, Elly M. 2017. Ilmu Sosial & Budaya Dasar. Jakarta: Kencana.

Tobing, S. L., Afif, R. T., & Sumarlin, R. S. (2023). PERANCANGAN CONCEPT ART

KARAKTER 2D MBOK JAMU SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI JAMU

TRADISIONAL PADA REMAJA. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Urrizky, R. N., Deanda, T. R., & Lionardi, A., (2023). Perancangan Concept Art

Animasi 2D sebagai Media Pengenalan Istana Pura Mangkunegaran untuk

Anak Sekolah Dasar. eProceedings of Art & Design, 10(6).

White, Tony. (2009). How to Make Animated Films. Oxford:Elsevier.

Widyaningrum, Gita, Laras. Kekuatan Para Pemain Debus di Indonesia: Setara

dengan Paku dan Parang (2018),

https://nationalgeographic.grid.id/read/13892897/kekuatan-para-pemaindebus-

diindonesia-setara-dengan-paku-dan-parang?page=all, diakses

pada 20 November 2023..

Yudiswara, Dudih. Kesenian Beladiri Debus Dimanfaatkan untuk

Mempertontonkan Kekuatan dan Kekebalan, (2023).

https://haibandung.pikiranrakyat.com/unik/pr-2946833816/kesenianbeladiri-

d ebus-dimanfaatkan-untukmempertontonkan-kekuatan-dankekebalan,

diakses pada 20 November 2023.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual