PERANCANGAN CONCEPT ART GAME PASUKAN PENERJUN PADA OPERASI TRIKORA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PASKA KEMERDEKAAN
Abstract
Kurangnya media entertainment yang mempersentasikan kejadian sejarah
Pasca Kemerdekaan Indonesia menjadikan suatu fenomena yang perlu dibahas, salah satu
kejadian itu adalah Pembebasan Irian Barat atau yang dikenal sebagai Operasi Trikora.
Kejadian sejarah ini dapat diangkat menjadi sebuah media video game untuk
pembelajaran sejarah modern namun untuk perancangannya dibutuhkannya visualisasi
dengan sumber historis. Perancangan visual dibuat dengan metode kualitatif dan
dikumpulkannya sumber sejarah dengan metode studi pustaka, studi dokumentasi,
observasi tidak langsung, dan karya sejnis untuk merancang ide besar concept art yang
bertemakan Penerjun Trikora. Ide besar concept art yang meliputi karakter, senjata,
kendaraan dan scenario lingkungan dapat menjadi visualisasi game yang bertemakan
Operasi Trikora dengan target remaja yang masih dalam pengembangan ilmu
pengetahuan dan gemar bermain video game.
Kata kunci: sejarah, video game, concept art, trikora, visual
References
A BEGINNER'S GUIDE TO COMPOSITION FOR CONCEPT ARTISTS. (t.thn.).
Diambil kembali dari IAMAG MASTER CLASSES:
https://masterclasses.iamag.co/pages/a-beginners-guide-to-composition-forconcept-
artists
Ammar. (2014, March 15). How to Draw in a Semi-Realistic Art Style.
Diambil kembali dari Binge Drawing.
Ariyanti, G. M. (2011). PRODUKSI TANAMAN KELAPA. Produksi Tanaman
Kelapa (Cocos nucifera L.) .
Arsenault, D. (2014). Action. Action Routledge Companion to Video Game.
Bawole, R. (2008). STRUKTUR KOMUNITAS DAN PENYEBARAN MANGROVE
SERTA UPAYA PENGELOLAANNYA. STRUKTUR KOMUNITAS DAN PENYEBARAN
MANGROVE.
Bond, J. G. (2017). Introduction to Game Design, Prototyping, and
Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition.
Habekotté, J. (2019). Framing the Value of Concept Art. An insight into the
applicability and development of concept art in the game industry.
Heryati, S. M. (2017). PENGANTAR ILMU SEJARAH.
Jamwal, D. A. (2021). Journal of Visual and Performing Arts.
FUNDAMENTALS OF ART-I.
KAIMANA, P. K. (2024). Gambaran Umum Kab. Kaimana. Diambil kembali
dari kaimanakab: https://kaimanakab.go.id/
Lab, D. (2018, Agustus). Pemain game online menurut usia, 2018. Diambil
kembali dari Lokadata: https://lokadata.beritagar.id/chart/preview/pemaingame-
online-menurut-usia-2018-1579509362
M.Cholil, D. (1979). SEJARAH OPERASI OPERASI PEMBEBASAN IRIAN
BARAT. DEPARTEMEN PERTAHANAN - KEAMANAN PUSAT SEJARAH ABRI.
MacCallum-Stewart, E. (2007). Controversies: Historicising the Computer
Game.
McCall, J. (2019, July 9). Journal of Geek Studies. Playing with the past:
history and video games (and why it matter). Diambil kembali dari Journal of Greek
Studies: https://jgeekstudies.org/wpcontent/
uploads/2019/04/5_gaminghistory.pdf
Pardew, L. (2005). Beginning Illustration and Storyboarding for Games
(Premier Press Game Development) . Cengage Learning PTR.
Rässa, J. (2018). Visual Development of
CREATION.
Sloan, R. J. (2015). Virtual Character Design for Games and Interactive
Media. A K Peters/CRC Press.
Solarski, C. (2012). Drawing basics and video game art : classic to cutting-
edge art techniques for winning video. New York: WatsonGuptill Publications.
Suyatno Hadinoto, d. (1988). 25 Tahun TRIKORA. Yayasan Badan Kontak
Keluarga Besar Perintis Irian Barat.