PERANCANGAN CONCEPT ART GAME PASUKAN PENERJUN PADA OPERASI TRIKORA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PASKA KEMERDEKAAN

Authors

  • Muhammad Haykal Alfadri Widjajasoekma Telkom University
  • Irfan Dwi Hardianto Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka

Abstract

Kurangnya media entertainment yang mempersentasikan kejadian sejarah
Pasca Kemerdekaan Indonesia menjadikan suatu fenomena yang perlu dibahas, salah satu
kejadian itu adalah Pembebasan Irian Barat atau yang dikenal sebagai Operasi Trikora.
Kejadian sejarah ini dapat diangkat menjadi sebuah media video game untuk
pembelajaran sejarah modern namun untuk perancangannya dibutuhkannya visualisasi
dengan sumber historis. Perancangan visual dibuat dengan metode kualitatif dan
dikumpulkannya sumber sejarah dengan metode studi pustaka, studi dokumentasi,
observasi tidak langsung, dan karya sejnis untuk merancang ide besar concept art yang
bertemakan Penerjun Trikora. Ide besar concept art yang meliputi karakter, senjata,
kendaraan dan scenario lingkungan dapat menjadi visualisasi game yang bertemakan
Operasi Trikora dengan target remaja yang masih dalam pengembangan ilmu
pengetahuan dan gemar bermain video game.


Kata kunci: sejarah, video game, concept art, trikora, visual

References

A BEGINNER'S GUIDE TO COMPOSITION FOR CONCEPT ARTISTS. (t.thn.).

Diambil kembali dari IAMAG MASTER CLASSES:

https://masterclasses.iamag.co/pages/a-beginners-guide-to-composition-forconcept-

artists

Ammar. (2014, March 15). How to Draw in a Semi-Realistic Art Style.

Diambil kembali dari Binge Drawing.

Ariyanti, G. M. (2011). PRODUKSI TANAMAN KELAPA. Produksi Tanaman

Kelapa (Cocos nucifera L.) .

Arsenault, D. (2014). Action. Action Routledge Companion to Video Game.

Bawole, R. (2008). STRUKTUR KOMUNITAS DAN PENYEBARAN MANGROVE

SERTA UPAYA PENGELOLAANNYA. STRUKTUR KOMUNITAS DAN PENYEBARAN

MANGROVE.

Bond, J. G. (2017). Introduction to Game Design, Prototyping, and

Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition.

Habekotté, J. (2019). Framing the Value of Concept Art. An insight into the

applicability and development of concept art in the game industry.

Heryati, S. M. (2017). PENGANTAR ILMU SEJARAH.

Jamwal, D. A. (2021). Journal of Visual and Performing Arts.

FUNDAMENTALS OF ART-I.

KAIMANA, P. K. (2024). Gambaran Umum Kab. Kaimana. Diambil kembali

dari kaimanakab: https://kaimanakab.go.id/

Lab, D. (2018, Agustus). Pemain game online menurut usia, 2018. Diambil

kembali dari Lokadata: https://lokadata.beritagar.id/chart/preview/pemaingame-

online-menurut-usia-2018-1579509362

M.Cholil, D. (1979). SEJARAH OPERASI OPERASI PEMBEBASAN IRIAN

BARAT. DEPARTEMEN PERTAHANAN - KEAMANAN PUSAT SEJARAH ABRI.

MacCallum-Stewart, E. (2007). Controversies: Historicising the Computer

Game.

McCall, J. (2019, July 9). Journal of Geek Studies. Playing with the past:

history and video games (and why it matter). Diambil kembali dari Journal of Greek

Studies: https://jgeekstudies.org/wpcontent/

uploads/2019/04/5_gaminghistory.pdf

Pardew, L. (2005). Beginning Illustration and Storyboarding for Games

(Premier Press Game Development) . Cengage Learning PTR.

Rässa, J. (2018). Visual Development of

CREATION.

Sloan, R. J. (2015). Virtual Character Design for Games and Interactive

Media. A K Peters/CRC Press.

Solarski, C. (2012). Drawing basics and video game art : classic to cutting-

edge art techniques for winning video. New York: WatsonGuptill Publications.

Suyatno Hadinoto, d. (1988). 25 Tahun TRIKORA. Yayasan Badan Kontak

Keluarga Besar Perintis Irian Barat.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual