PERANCANGAN CONCEPT ART KARAKTER SEBAGAI ASET VISUAL ANIMASI 2D PADA KASUS PENTINGNYA MENJAGA JEJAK DIGITAL DALAM PERSONAL BRANDING BAGI MAHASISWA BANDUNG
Abstract
Perkembangan teknologi digital memiliki berbagai manfaat untuk mempermudah kegiatan sehari-hari, namun tidak dapat dipungkiri bahwa hal ini juga membawa dampak negatif jika tidak berhati-hati. Saat mengakses internet, kita meninggalkan sebuah arsip atau jejak yang biasa disebut dengan jejak digital. Jejak digital seseorang perlu diperhatikan dan dijaga karena jejak digital tidak bisa hilang dengan mudah. Oleh karena itu, perlu adanya media edukasi mengenai pentingnya menjaga jejak digital, khususnya untuk para mahasiswa yang sedang membuat personal branding dan akan segera lulus untuk mencari lowongan pekerjaan. Untuk itu, pembuatan animasi 2D sebagai media edukasi untuk meningkatkan kesadaran akan menjaga jejak digital sehingga diperlukan desain concept art karakter untuk mempermudah proses pembuatan karya animasi 2D dengan penentuan konsep dan artstyle yang sesuai agar pesan yang ingin disampaikan bisa ditangkap dengan baik oleh penonton. Pembuatan animasi 2D tersebut didasarkan oleh pencarian data melalui observasi, wawancara, kuisioner, dan analisis objek.
Kata kunci: jejak digital, personal branding, animasi 2D, concept art karakter, mahasiswa
References
Hoffman, A. (2009). Oversharing: A critical discourse analysis. The University of Wisconsin-Milwaukee.
Haroen, Dewi. (2014). Personal Branding. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama
Khodijah, N. (2006). Psikologi Belajar. Palembang: IAIN Raden Fatah Press.
Melki. (2022, Juli 19). Pakar Ingatkan Warga Kelola Jejak Digital Cegah Kerugian. Diakses dari Satu Harapan: https://www.satuharapan.com/read- detail/read/pakar-ingatkan-warga- kelola-jejak-digital-cegah-kerugian
Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Kerlow, Isaac. 2004. The Art of 3D: Computer Animation and Effects. New
Jersey, USA: John Wiley and Sons, Inc
Adisasmito, N. D. (2002). Buku Seni. Wacana Seni Rupa, 2(4).
Tobing, S. L., Afif, R. T., & Sumarlin, R. S. (2023). Perancangan Concept Art Karakter 2D Mbok Jamu sebagai Media Edukasi mengenai Jamu Tradisional pada Remaja. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). Kajian Semiotika dalam Animasi 3D Let’s Eat. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Ramdhan, Z., & Fahrezi, A. I. (2019). Perancangan Karakter Animasi Pendek D
Parengkuan, E., & Tumewu, B. (2014). Personal Brand Inc : Rahasia untuk Sukses dan Bertahan di Karir. Jakarta: Gramedia.
Rizkinaswara, L. (2021, Agustus 13). Waspada Rekam Jejak Digital Kita di Internet. Diakses dari Kominfo: https://aptika.kominfo.go.id/2021/08/waspada- rekam-jejak-digital-kita-di- internet/
Afrilia, D. (2017, November 26). Tanda-tanda oversharing di media sosial. Beritatagar. Diakses dari https://beritagar.id/artikel/gaya-hidup/tanda-tanda- oversharing-di-media-sosial
Griffiths, M. (2013). Social networking addiction: Emerging themes and issues. Journal of Addiction Research & Therapy, 4(5), 1000e118. Diakses dari https://doi.org/10.4172/2155-6105.1000e118 Mulya, Prasetya. (2022, Februari 25). Pengaruh Jejak Digital pada Proses Rekrutmen. Diakses dari https://prasmul-eli.co/id/articles/Pengaruh-Jejak- Digital-pada-Proses-Rekrutmen
Shamsuddin. (2014) Animation, Concept art, Dynamic Drawing, Perspective, Journal of Modern Science and Technology, Vol. 2. Diakses dari
https://www.academia.edu/34740433/A_Directional_Model_of_Concept_Art
Elfira, T. C., & Julianto, A. (2022, Januari 18). Ini Bukti Jejak Digital Bisa Pertaruhkan Reputasi dan Karir Anda. Diakses pada 7 Juni, 2024, dari https://voi.id/teknologi/125084/ini-bukti-jejak-digital-bisa-pertaruhkan-reputasi-dan-karir-anda
Raymond, J. (2014, Januari 30). Concept Art: What Is Concept Art And Why Is It Important? Artistry in Games. Diakses Juli 28, 2024, dari https://artistryingames.com/concept-art-concept-art-importan



