PERANCANGAN DESAIN ENVIRONMENT 3D UNTUK ANIMASI PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA SITU LENGKONG PANJALU

Authors

  • Enrico Pratenta Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Rully Sumarlin

Abstract

Perancangan environment untuk animasi "Panatayungan Panjalu" didasari oleh
kebutuhan untuk melestarikan dan menjaga ekosistem budaya dan pariwisata di Situ
Lengkong Panjalu, yang sering diabaikan saat ini. Tujuan perancangan ini adalah untuk
memahami lingkungan Situ Lengkong Panjalu dan Desa Panjalu sebagai referensi dalam
pembuatan environment untuk animasi. Metode peneli}an yang digunakan adalah
kualita}f, dengan pengumpulan dan analisis data melalui observasi serta analisis karya
sejenis. Data yang dikumpulkan digunakan sebagai dasar dalam perancangan environment
yang disesuaikan dengan naskah. Hasil peneli}an menunjukkan adanya warung-warung di
sepanjang jalan menuju Situ Lengkong Panjalu, gerbang Situ Lengkong Panjalu dengan
bentuk simetris, perumahan warga, serta lanskap gunung dan persawahan. Hasil akhir dari
perancangan ini adalah environment yang terdiri dari 5 scene.


Kata kunci: animasi, environment, Situ Lengkong, Panjalu

References

A昀椀f, R. T. (2021). Animasi 2D Mo}on Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & A昀椀f, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND

DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN:

PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Azizah, R. A., & Budiman, A. (2018). Perancangan Background Untuk Film Animasi

Pendek 2d" radio Malabar". eProceedings of Art & Design, 5(3).

Davies, P. (2016). Composi琀椀on for Ar琀椀st. St. Paul, Minn: Art Tutor.

Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., Smaldino, S. E., (1993). Instruc}onal Media

and Technologies for Learning Seventh Edi}on. Ohio: Merrill Pren}ce Hall

Hernandez, E. A. (2013). Set the Ac}on! Crea}ng Backgrounds for Compelling

Storytelling in Anima}on, Comics, and Games. United Kingdom: Focal

Press.

Lou, Y. (2019). The Idea of Environmental Design Revisited. Design Issues, 35(1): 23-

Nahda, A. S., & A昀椀f, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT.

Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Sahda, T. S., Budiman, A., & Mario, M. (2021). Perancangan Background untuk

Animasi 2D

Shahbazi, N. (2023). The Art of Pixels – Realis}c vs Stylized Art Style in Games.

Diakses pada tanggal 18 Juni 2024, dari h琀琀ps://pixune.com/blog/stylizedvs-

realis}c/

StudySmarter. (2020). Isometric Drawing, Diakses pada tanggal 14 Desember 2023,

dari h琀琀ps://www.studysmarter.co.uk/explana}ons/engineering/designengineering/

isometric-drawing/

Tahta, A. P., Hendiawan, T., & Rahmansyah, A. (2015). Perancangan Environment

Bertema Fantasi Dalam Film Animasi 3d" Astana Arthakara". eProceedings

of Art & Design, 2(2).

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual