PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D PEMBARUAN CERITA LEGENDA TELAGA WARNA UNTUK REMAJA SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA JAWA BARAT

Authors

  • Hasasiya Salafush Narmadi Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University

Abstract

Perancangan desain karakter ini merupakan salah satu media pembantu untuk
menyampaikan cerita legenda telaga warna dari Bogor, Jawa Barat yang sudah diperbarui
menjadi animasi 2D dengan judul "Duka di Balik Harapan". Tujuan pembaruan cerita
legenda tersebut berangkat dari rasa khawatir perancang dan rekan tentang mulai
terlupakan nya cerita legenda daerah oleh anak remaja zaman sekarang. Agar cerita
legenda yang menjadi bagian dari kebudayaan tersebut tetap menarik untuk remaja,
maka dilakukan lah pembaruan media penyampaian sebagai upaya preservasi budaya
dengan mengubahnya menjadi animasi 2D. Desain karakter menjadi salah satu unsur
penting dalam perancangan animasi 2D tersebut yang berfungsi sebagai tokoh yang
berperan dalam alur cerita dan menyampaikan pesan dari cerita tersebut. Metode
pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan cara observasi, wawancara, dan studi
dokumen. Teori yang digunakan dalam perancangan ini adalah Teori Desain Karakter dan
Teori Animasi 2D. Dengan adanya perancangan ini diharapkan cerita dan pesan
didalamnya dapat tersampaikan dengan baik kepada target audiens, serta menarik
kembali minat remaja pada cerita legenda.


Kata kunci : cerita legenda, desain karakter, Jawa Barat, preservasi, remaja

References

Abdulloh, H., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Desain Karakter

Untuk Animasi Kena And The Spirit Of West Java. EProceedings of Art &

Design, 8(6).

Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND

DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN:

PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Berelson, B. (1952). Content analysis in communication research. Free Press.

Bancroft, Tom. (2006). Creating Characters with Personality. New York: Random

House Inc.

Danandjaja J. (2007). Folklor Indonesia: ilmu gosip, dongeng, dan lain lain.

Kreatama, Jakarta

Effendy, Onong Uchjana. 2013. Ilmu Komunikasi: Teori dan Praktek. Bandung: PT

Remaja Rosdakarya.

Fitri, Agus Zaenul, Haryanti, Nik. (2020) Metode penelitian pendidikan: Kuantitatif,

kualitatif, mixed method, dan research and development. Malang: Madani

Media.

Harder, Jenny. (2023). Creativer Character Design for Games and Animation. Boca

Raton: CRC Press.

Indrawan, R. & Yaniawati R.P. (2014). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif,

dan Campuran Untuk Manajemen, Pembangunan, dan Pendidikan,

Bandung: Penerbit PT Refika Aditama.

Johnston, F. T. (1981). Disney Animation: The Illusion of Life. United States:

Abbeville Press.

Matessi, Michael D. (2008). Force Character Design from Life Drawing. London:

Focal Press.

Miles, M.B, Huberman, A.M, & Saldana, J. (2014). Qualitative Data Analysis, A

Methods Sourcebook, Edition 3. USA: Sage Publications. Terjemahan

Tjetjep Rohindi Rohidi, UI-Press.

Mustafidah, Hindayati dan Suwarsito, Suwarsito (2020) Dasar-dasar Metodologi

Penelitian. Purwokerto: UMP Press.

Mella, L. A., Afif, R. T., & Sumarlin, R. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD

ANIMASI 2D'MAYA DAN JALU SARUNG AJAIB'SEBAGAI MEDIA INFORMASI

PRODUK KEBUDAYAAN SARUNG MAJALAYA. eProceedings of Art &

Design, 10(6).

Murray, J. (2010). Creating Animated Cartoons with Character. New York: Watson-

Guptill Publications

Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based

Character in The Animated Film

Jurnal Seni Media Rekam, 14(1), 75-91

Ramli, A. (2022). Tata Artistik Pertunjukan Teater The Eyes of Marege. Nuansa

Journal of Arts and Design Volume 6, 7

Ranjabar, Jacobus. (2006). Sistem Sosial Budaya Indonesia: Suatu Pengantar.

Bogor: PT. Ghalia Indonesia.

Sarlito Sarwono, Psikologi Remaja, Jakarta: Rajawali Pers, 2011.

Sloan, Robin J.S. (2015). Virtual Character Design for Games and Interactive Media.

New York: CRC Press.

Tillman, B. (2019). Creative Character Design 2e. New York: CRC Press.

Widjaja A.W. (1986). Komunikasi dan Hubungan Masyarakat. Jakarta [ID]:

Bina Aksara.

White, Tony. (2009). How to Make Animated Films. London: Focal Press.

White, Tony. (2006). Animation: From Pencils to Pixels. New York: Focal Press.

Zaini, I. M., Fiandra, Y., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN DESAIN KARAKTER

MENGENAI PERASAAN INSECURAKIBAT JERAWAT PADA REMAJA UNTUK

MEDIA ARTBOOK. eProceedings of Art & Design, 10(2).

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual