PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D MENGENAI KESENIAN SISINGAAN DAN MITOS PENUNGGU GUNUNG MALABAR DI DESA BAROS
Abstract
Abstrak: Mitos merupakan salah satu kebudayaan Indonesia dan telah digunakan sebagai
pengatur kehidupan sejak lama. Namun seiring perkembangan zaman, esensi mitos
semakin terlupakan dan sering kali disalahartikan. Oleh karena itu diperlukan
perancangan desain karakter untuk animasi 2D menganai mitos di desa Baros agar mitos
ini tidak terlupakan dan nilai yang terkandung di dalamnya dapat tersampaikan ke
generasi yang lebih muda. Dalam animasi ini, kesenian Sisingaan juga memiliki masalah
yang serupa, sehingga dibuatlah karakter yang karakter utamanya merupakan seorang
anak yang tinggal di desa Baros yang didesain berdasarkan data yang didapat dari studi
pustaka, observasi dan wawancara. Data yang dikumpulkan kemudian dipilah dan
dijadikan acuan dalam perancangan yang kemudian disesuaikan dengan naskah. Dari data
yang dikumpulkan dan menyesuaikan kebutuhan yang ada, terciptalah karakter Deden,
Singa, dan Mak Cicin.
Kata Kunci: mitos, animasi 2D, perancangan karakter, Desa Baros
References
Draw. (2020). The Character Designer. 21 Draw.
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND
DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN
TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.
Asfar, M. (2019). Analisis Konten: Mendalaminya dalam Penelitian Kualitatif.
Jakarta: SkripsiYuk!.
Asfar, M. (2019). Pengaruh Modernisasi dan Globalisasi terhadap Perubahan
Sosial Budaya. Jakarta: Penerbit Indah.
Bancroft, T. (2020). Creating Characters with Personality: For Film, TV, Animation,
Video Games, and Graphic Novels (edisi ke-2). Watson-Guptill.
Campbell, J. (1949). The Hero with a Thousand Faces. Princeton: Princeton
University Press.
Campbell, J. (1988). The Power of Myth. New York: Doubleday.
Christensen, T. (2008). Mythology and You: Classical Mythology and Its Relevance
in Today's World. Pearson.
Corbett, D. (2013). The Art of Character: Creating Memorable Characters for
Fiction, Film, and TV. Penguin Books.
Creswell, J. W. (2014). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed
Methods Approaches (4th ed.). Sage Publications.
Efendi, A., Risdiyanto, & Setiawan, R. (2017). Pengantar Teknologi Informasi dan
Komunikasi. Surabaya: UPT Penerbitan Universitas PGRI Adi Buana.
Eliade, M. (1954). The Myth of the Eternal Return: Cosmos and History. Princeton
University Press.
Good News From Indonesia. (2022). Tradisi Sisingaan: Cara Masyarakat Subang
Mengejek Pemerintah Kolonial. Diakses pada 10 Agustus 2024, dari
https://www.goodnewsfromindonesia.id/2022/10/20/tradisi-sisingaan-cara-
masyarakat-subang-mengejek-pemerintah-kolonial
Harara, M. (2020). Dampak Modernisasi terhadap Kepercayaan Masyarakat.
Yogyakarta: Pustaka Rakyat.
Humaeni, A. (2012). "Makna Kultural Mitos dalam Budaya Masyarakat Banten."
Antropologi Indonesia, 33(3), 167-168.
Hutomo, S. H. (2020). dalam Nazriani. "Pengaruh Sastra Lisan terhadap
Kebudayaan di Indonesia." Jurnal Kebudayaan Indonesia, 19.
Ibumade. (2024). Paket Tari Sisingaan di Depok, Bekasi, Tangerang, Bogor, Jakarta,
Bandung. Diakses pada 10 Agustus 2024, dari
https://ibumade.com/produk/paket-tari-sisingaan-di-depok-bekasi-tangerang-
bogor-jakarta-bandung-2012451
Kompas. (2023). "Mengenal 17 Tujuan SDGs Pembangunan Berkelanjutan Beserta
Penjelasannya." Diakses dari Kompas.com pada 13 Juni 2024.
Moleong, L. J. (2005). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
Moore, W. E. (1963). Social Change. Prentice-Hall.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). "KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET'S
EAT." Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Pemerintah Kabupaten Subang. (2024). Sisingaan: Seni dan Budaya Subang.
Diakses pada 10 Agustus 2024, dari
https://subang.go.id/public/index.php/wisata/seni-dan-budaya/sisingaan
Pusat Bahasa. (2023). "Mitos." Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai
Pustaka. Diakses dari https://kbbi.kemdikbud.go.id.
Sartini. (2014). "Mitos dalam Kehidupan Beragama." Antropologi Indonesia, 195.
Selby, A. (2013). Animation. Laurence King Publishing.
Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Focal Press.
White, T. (2009). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the
Digital Animator. Focal Press.
Winarti, S. (2020). Sastra Lisan di Nusantara: Konservasi dan Revitalisasi. Jakarta:
Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, Kemendikbud.
Yusanto, Y. (2019). "Ragam Pendekatan Penelitian Kualitatif." Jurnal Komunikasi,
Universitas Sultan Ageng Tirtayasa. Diakses dari Academia.