PERANCANGAN DESAIN KARAKTER GUNA PEMBUATAN ANIMASI <THE ART OF GANDRUNG LOMBOK= UNTUK PELESTARIAN BUDAYA
Abstract
Tari Gandrung Lombok adalah salah satu kesenian tari tradisional yang berasal
dari Lombok, Nusa Tenggara Barat serta dikenal oleh masyarakat dengan ciri khas Ngibing
(mengajak penonton menari bersama). Seiring waktu tairan ini mulai berkembang,
dimulai dari awal masuk hingga sekarang. Walau sebagian besar masyarakat Lombok
mengetahui tentang Tari Gandrung. Namun, untuk sejarahnya sendiri tidak banyak
diketahui terutama di kalangan remaja, hal ini disebabkan oleh sedikitnya media literasi
serta pengaruh globalisasi yang menjadi faktor perubahan budaya di Indonesia yang
menyebabkan budaya di Indonesia mulai dianggap kuno pada kalangan remaja, maka dari
itu penulis memilih remaja sebagai khalayak sasar yang kemudian dibagi menjadi sasaran
primer (Lombok) dan sekunder (Bandung). Penelitian ini berfokus pada perancangan
desain karakter guna memperlihatkan perubahan yang terjadi pada kostum dan properti
Tari Gandrung Lombok dikarenakan adanya sedikit perbedaan bentuk dan fungsi
sebelumnya. Pada proses pengumpulan data menggunakan metode kombinasi (Mix
Method) yang mencakup observasi, wawancara, studi pustaka, studi dokumen dan
kuesioner. Lalu, data yang diperoleh dianalisa menggunakan analisis matriks dan konten.
Perancangan ini diharapkan dapat menjadi penunjang untuk pelestarian budaya.
Kata Kunci : budaya, Tari Gandrung Lombok, remaja, desain karakter
References
Abdulloh, H., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). PERANCANGAN DESAIN KARAKTER
UNTUK ANIMASI KENA AND THE SPIRIT OF WEST JAVA. e-Proceeding of Art &
Design : Vol.8, No.6, 2577.
Andrianti, S., & Arif, M. (2022). Analisis Potensi Pajak Restoran dalam Meningkatkan
Pendapatan Asli Daerah Kota Medan. Jurnal Akuntansi, Manajemen dan Bisnis
Digital, Vol. 1 No. 2, 36.
Arista, W. A., Angendari, M. D., & Budhyani, I. D. (2023). TATA RIAS TARI GANDRUNG DI
ERA MODERN. Jurnal Bosaparis : Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, 31, 32 &36.
Azhima, F. R., Budiman, A., & Mario. (2021). DESAIN KARAKTER ADAPTASI GIJINKA YANG
MENGANGKAT HEWAN ENDEMIK SAMARINDA . e-Proceeding of Art & Design :
Vol.8, No.6, 2133.
Dewi, M. U. (2020). ESTETIKA TARI GANDRUNG LOMBOK SUKU SASAK. Tamumatra :
Jurnal Seni Pertunjukkan, 14 & 20.
Farida, C., Destiniar, & Fuadiah, N. F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran
Berbasis Video Animasi pada Materi Penyajian Data . Plusminus: Jurnal Pendidikan
Matematika, 55.
Gunhadi. (2022). EKSPRESI PERASAAN DALAM KARYA SENI LUKIS ABSTRAK. JURUSAN SENI
MURNI FAKULTAS SENI RUPA, 7-8.
Hahury, R. M. (2022). Analisis Pengaplikasian Teori Warna dan Penggunaan Siluet dalam
Desain Karakter. Jurnal DKV Adiwarna, Universitas Kristen Petra Vol.1.
Handayani, D. U., Yamin, D. M., Argawa, D. I., Alip, D., Marlupi, D. S., & Hamdun. (2000).
KAIN SONGKET LOMBOK. Mataram: DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
KANTOR WILAYAH PROPINSI NUSA TENGGARA BARAT BAGIAN PROYEK
PEMBINAAN PERMUSEUMAN NUSA TENGGARA BARAT .
Indika, D. R., & Aprila, A. M. (2017). PENERAPAN PROMOSI KESEHATAN UNTUK
MENGUBAH PERILAKU KESEHATAN MASYARAKAT (Studi Kasus: Rumah Sakit
Cicendo). Jurnal Logistik Bisnis, Vol. 7, No.1, 5.
Irmania, E., Trisiana, A., & Salsabila, C. (2021). Upaya mengatasi pengaruh negatif budaya
asing terhadap generasi muda di Indonesia . Dinamika Sosial Budaya, Vol 23, No.1,
Khoriah, I., & Salim, H. (2021). Analisis Tokoh dan Penokohan dalam Film Animasi Treasure
Trekkers sebagai Bahan Ajar. Jurnal Didaktika, 481.
Kurnianto, A. (2015). TINJAUAN SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIA DALAM
KONTEKS ANIMASI DUNIA. Humoniara : Language, People, Art, and
Communication Studies, 248.
Kusuma, A. M., & Mahardi, P. (2021). ANALISIS DESKRIPTIF TERHADAP PENGEMBANGAN
MEDIA PEMBELAJARAN E – MODUL INTERAKTIF BERBASIS SOFTWARE APLIKASI
LECTORA INSPIRE . Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan (JKPTB). Volume 07
Nomor 02, 3.
Kusumastuti, E., & Milasari. (2021). Buku Panduan Guru Seni Tari. Jakarta: Pusat
Perbukuan; Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan; Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi; Komplek Kemdikbudristek Jalan
RS. Fatmawati, Cipete, Jakarta Selatan.
Meilani. (2013). TEORI WARNA: Penerapan Lingkaran Warna dalam Berbusana . Jurusan
Desain Komunikasi Visual, School of Design, BINUS University , 331-332.
Murgiyanto, S. M., & Munardi, A. M. (1990/1991). Seblang dan Gandrung: Dua Bentuk
Tari Tradisi di Banyuwangi. Jakarta: DEPARTEMEN PENDIDIKAN DAN
KEBUDAYAAN.
Musnur, I., & faiz, M. (2019). ANALISIS PENYAJIAN KARAKTER DAN ALUR CERITA PADA
KOMIK VULCAMAN-Z. JURNAL NARADA, 330 & 333.
Nahak, H. M. (2019). Upaya Melestarikan Budaya Indonesia di Era Globalisasi. Jurnal
Sosiologi Nusantara, 71-72.
Noor, M. S., & dkk. (2020). BUKU PANDUAN KESEHATAN REPRODUKSI PADA REMAJA.
Bantul: CV Mine.
Paksi, D. N. (2021). Warna dalam Dunia Visual. 91&93.
Prasetyadi, J. R., & Kurniawan, M. P. (2015). PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM
ANIMASI 2D
ADOBE PHOTOSHOP CS5. 2.
Rahman, U. R. (2020). TARI GANDRUNG SEBAGAI IDENTITAS BUDAYA SUKU SASAK DAN
RELEVANSINYA TERHADAP PEMBENTUKAN KARAKTER GENERASI MUDA DI NUSA
TENGGARA BARAT. 75-81.
Ramli, A. (2022). Tata Artistik Pertunjukan Teater The Eyes of Marege. Nuansa Journal of
Arts and Design Volume 6, 7.
Rozali, Y. A. (2022). Penggunaan Analisis Konten dan Analisis Tematik. Forum Ilmiah
Volume 19, 69.
Sadono, D. S. (2020). Budaya Nusantara. Tangerang Selatan: Pustaka Sedayu.
Salsabila, Nasichah, Haliza, S. N., & Husny, M. R. (2023). IMPLEMENTASI KOMUNIKASI
GERAK TUBUH PADA MAHASISWA BIMBINGAN PENYULUHAN ISLAM. Educatioanl
Journal: General and Specific Research Vol. 3 No. 2, 557.
Setiana, L. N. (2017). ANALISIS STRUKTUR ASPEK TOKOH DAN PENOKOHAN PADA NOVEL
LA BARKA DALAM PERSPEKTIF ISLAM. Jurnal Transformatika, Volume 1, Nomor 2,
Siburian, B. P., Nurhasanah, L., & Fitriana, J. A. (2021). PENGARUH GLOBALISASI
TERHADAP MINAT GENERASI MUDA DALAM MELESTARIKAN KESENIAN
TRADISIONAL INDONESIA. JURNAL GLOBAL CITIZEN : JURNAL ILMIAH KAJIAN
PENDIDIKAN KEWARGENEGARAAN, 34.
Tillman, B. (2011). Creative Character Design. United States of America: Focal Press
publications.
Wibowo, K. A., Saputro, M. R., & Aji, R. I. (2023). STUDI DESAIN KARAKTER TOKOH JUKI
PADA SI JUKI THE MOVIE SEBAGAI BAGIAN PRINSIP APPEAL DALAM ANIMASI.
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL VOL.4, NO.2, 155.
Wicaksono, F. B., & Ramdhan, Z. (2020). PERANCANGAN KARAKTER DARI FILOSOFI TOKOH
PRABU SILIWANGI DI KOTA PURWAKARTA DENGAN TEMA
FANTASI/SUPRANATURAL. e-Proceeding of Art & Design : Vol.7, No.2, 1835.
Widyatama, R. (2013). KOMIK BANJARAN GATOTKACA DALAM CHIBI CHARACTER
SEBAGAI SARANA PENDIDIKAN KARAKTER BAGI ANAK . JURUSAN SENI RUPA
FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG , 40-41.
Yam, J. H. (2022). Refleksi Penelitian Metode Campuran (Mixed Method) . JURNAL EMPIRE
VOL.2, NO.2, 127.
Yaningsih, D. H., & dkk. (1993/1994). Tari Gandrung Lombok. Jakarta: Proyek
Pengembangan Media.
Yogananti, A. F. (2015). PENGARUH PSIKOLOGI KOMBINASI WARNA DALAM WEBSITE .
Andharupa, Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia. Vol.01 No.01, 48.