Character Design For 2D Animation Arka As A Media To Prevent Child Stunting Problem In Kiaracondong, Bandung City.

Authors

  • Quinny Ainun Putri Hadiwibowo Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Pebriyanto Pebriyanto Telkom University

Abstract

Stunting merupakan masalah yang serius bagi anak-anak di Indonesia saat ini.
Stunting disebabkan oleh kurangnya asupan gizi dalam waktu lama dan infeksi berulang,
menyebabkan tinggi badan di bawah rata-rata. Kota Bandung, dengan mayoritas
penduduk suku Sunda, menjadi salah satu titik fokus utama dalam upaya mengatasi
stunting di Indonesia. Namun, pandangan remaja yang menganggap stunting sebagai
kondisi normal dan faktor keturunan menghambat efektivitas program pencegahan. Oleh
karena itu, diperlukan media informasi yang efektif, seperti animasi 2D, untuk
mengenalkan masalah stunting kepada remaja. Animasi 2D dipilih karena dapat berfungsi
sebagai sarana hiburan dan informasi, serta mampu mengubah cara berpikir remaja
tentang pentingnya pencegahan stunting. Proses desain karakter animasi ini dilakukan
dengan mengumpulkan data karakteristik wajah orang Sunda melalui observasi, tinjauan
pustaka, dan wawancara dengan ahli gizi, sehingga menghasilkan karakter yang
representatif dan relevan dengan audiens target.


Kata kunci: animasi 2D, desain karakter, informasi, stunting

References

Draw. (2019). The Character Designer. Sweden: 21 Draw Sweden AB.

Adriani, P, dkk. (2022). Stunting Pada Anak. Padang: Get Press Indonesia.

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND

DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN:

PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Anna. (2023). What Is Scale and Proportion in Art? (4 Types and Examples). Diakses

pada https://yourartpath.com/what-is-proportion-in-art-scale-principletypes-

examples (29 November 2023).

Diskominfo Bandung. (2023). Kota Bandung Optimis Angka Prevalensi Stunting

Capai 14 Persen Tahun 2024. Diakses pada

https://jabarprov.go.id/berita/kotabandung-optimis-angka-prevalensistunting-

capai-14-persen-tahun-2024-11365 (28 Desember 2023).

Diskominfo Bandung. (2023). Tim Kota Bandung dan Kemenko PMK Kunjungi

Keluarga Berisiko Stunting. Diakses pada https://jabarprov.go.id/berita/timkota-

bandung-dan-kemenko-pmk-kunjungi-keluarga-berisiko-stunting-

(28 Desember 2023).

Naghdi, A. (2020). How does shape language impact a character design? (with

illustrated examples). Diakses pada

https://dreamfarmstudios.com/blog/shape-language-in-character-design/

(13 Desember 2023).

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S

EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). The Anthropomorphic-Based

Character In The Animation Film

Jurnal Seni Media Rekam. 14(1), 75-91.

Reisenzein, R. (2012). Encyclopedia of Human Behavior (Second Edition), 3, 564-

Tobore, T. (2023). On the beauty of sadness: it’s okay to say, I am sad, thank you,

(1), 1-2.

United Nations Children’s Fund (2020). Situasi Anak di Indonesia – Tren, Peluang,

dan Tantangan Dalam Memenuhi Hak-Hak Anak. Jakarta: UNICEF Indonesia.

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization. (2009).

Indonesian Batik. Diakses pada https://ich.unesco.org/en/RL/indonesianbatik-

(28 Desember 2023).

White, T. (2017). The Animator’s Sketchbook: How to See, Interpret & Draw Like a

Master Animator. Florida: CRC Press.

World Health Organization. (2020). Basic documents: forty-ninth edition. Geneva:

World Health Organization.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual