PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK GAME EDUKATIF MENGENAI PENANGANAN DAN PENANGGULANGAN KEBAKARAN HUTAN DI WONOSOBO UNTUK DEWASA MUDA

Authors

  • Rizky Fadillah Telkom University
  • Tiara Radinska Deanda Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University

Abstract

Kebakaran hutan merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di
Indonesia, salah satunya di Wonosobo. Salah satu penyebab terjadinya kebakaran hutan
ini yaitu dikarenakan faktor manusia dengan pembukaan lahan secara disengaja,
membuang puntung rokok dan kegiatan yang menimbulkan api yang dilakukan baik oleh
masyarakat ataupun pendaki. Oleh karena itu, Penelitian ini bertujuan untuk merancang
sebuah media edukatif yaitu game edukatif yang berisikan tentang penanganan
kebakaran hutan dan langkah – langkah mitigasinya serta memiliki jobdesk dalam
merangcang Character Designer pada game edukatif kebakaran hutan. Metode dalam
penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data seperti melakukan observasi di
wilayah tujuan, wawancara pihak – pihak yang bersangkutan dan studi literatur tentang
kebakaran hutan dan Character Designer dalam beberapa buku dan jurnal. Dengan
demikian penelitian ini untuk perancangan Character Design yang bertujuan untuk
pendekatan terhadap para pendaki dan masyarakat umum dalam membuat pengalaman
bermain yang lebih hidup dan bisa merasakan emosi yang lebih mendalam selama
bermain game.


Kata Kunci : game edukasi, kebakaran hutan, character design.

References

Abdulloh, H., Ramdhan, Z, & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Desain Karakter

Untuk Animasi Kena And The Spirit Of West Java. Bandung: OpenLibrary.

Adamo, N. (2018). The Impact of Visual Style on User Experience in Games. EAI

Endorsed Transactions on Game-Based Learning, 1-68.

Afifah, Kusmana et.al. (2022). Kesantunan Berbahasa Jawa Ditinjau dari Tingkat

Tutur Masyarakat Kecamatan Rimbo Bujang, Ulu dan Ilir di Kabupaten Tebo.

Jambi: Universitas Jambi.

Brues. Mossie, A. (1977). People and Races. New York: Macmillan.

Coki, S. (2015). Game Edukasi: Konsep, Desain, dan Implementasi. Yogyakarta:

Pustaka Pelajar.

Levinson, J. (2003). The Oxford Handbook of Aesthetics. Oxford University Press.

Littauer, F. 2011. Personality Plus (Kepribadian Plus): Bagaimana Memahami

Orang Lain dengan Memahami Diri Anda Sendiri. Tangerang: Karisma.

Prista Ardi Nugroho, G. H. (2017). Anime sebagai Budaya. Jurnal Pendidikan

Psikologi.

Rahman, N.R., Mario, & Deanda. T.R. (2023). Desain Karakter Game Visual Novel

Melati Nyi Mas Belimbing. Bandung: OpenLibrary.

Sandu Siyoto, M. A. (2015). Dasar Metodologi. Yogyakarta: Literasi Media

Publishing.

Silber, D. (2015). Pixel Art for Game Developers. New York: A K Peters/CRC Press.

Soewardikoen (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual Edisi Revisi.

Yogyakarta: PT Kanisius.

Sugiyono (2013). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:

Alfabeta.

Suryani, A. S. (2012). Penanganan Asap Kabut Akibat Kebakaran Hutan di Wilayah

Perbatasan Indonesia. Pusat Pengkajian, Pengolahan Data dan Informasi (P3DI),

Tillman, B. (2019). Creative Character Design second edition. Boca Raton: CRC

Press.

Vivaldy, E., Ogi, I.W.J., & Lintong, D.C.A. (2023). Strategi Pemasaran Dalam

Peningkatan Volume Penjualan Perumahan pada Pt. Elfando Bersaudara Sentosa

di Minahasa Utara. Manado: Universitas Sam Ratulangi.

Wijaya, Y (2017). Perancangan Buku Panduan Hi-Bit Pixel Art Untuk Remaja Usia

-17 Tahun. Surabaya: Petra Publication.

Yuferdiansyah, H. (2021). Analisis Dampak Kebakaran Hutan dan Lahan Terhadap

Perubahan Tutupan Lahan di Kecamatan Kerumutan. Riau: Universitas Islam Riau.

Indriastuty, M. R. (2015). Variasi Morfologi Wajah Orang Jawa dan Orang Madura.

Surabaya: Universitas Airlangga.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual