PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK TRAILER ANIMASI 2D WAYANG SEROK

Authors

  • Arriella Auryn Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University

Abstract

Wayang Serok merupakan seni pertunjukan yang berasal dari Desa Baros.
Wayang Serok karya Adang Sutandar memiliki ciri khas seperti wayang golek namun
bahannya terbuat dari limbah rumah tangga. Setiap karakter wayang yang dibawakan
memiliki bentuk yang unik, digerakkan mengikuti alunan musik sesuai dengan cerita
yang dibawakan sebagai media ceramah nilai-nilai masyarakat Baros. Namun,
minimnya informasi mengenai Wayang Serok menyebabkan seni ini kurang dikenal
dibandingkan dengan Wayang Kulit atau Wayang Golek yang telah memiliki animasi
di YouTube. Pembuatan trailer animasi 2D Wayang Serok yang ditujukan kepada
generasi muda, khususnya remaja, yang kurang familiar sehingga dapat membantu
dalam mengenalkan dan memberikan informasi mengenai Wayang Serok. Dalam
animasi, karakter adalah unsur penting yang memberikan daya tarik dalam cerita.
Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi fisik Wayang Serok, wawancara
dengan ahli, penyebaran kuesioner kepada audiens target, serta literasi digital. Data
yang terkumpul dianalisis secara visual menggunakan teori desain karakter dalam
animasi 2D sehingga menghasilkan desain karakter yang mampu menyampaikan
pesan dari cerita.


Kata kunci: pengenalan, animasi 2D, YouTube, desain karakter, wayang serok.

References

Alexandra, Q., M., Sumarlin, R., Afif, R. T. (2023). Perancangan Background dalam

Sebuah Animasi Motion Comic Berjudul

Bancroft. T (2006). Creating Characters with Personality.

https://archive.org/details/creatingcharacte0000banc/page/n5/mode/1up

Firdaus. Y, Afif. R, Sumarlin. R (2023). Perancangan Desain Karakter untuk animasi 2d

Majalaya.

Karlsson & Bergendorf (2013). Game Trailers: A Study of Game Trailer Design.

Stockholm School of Economics.

Soedarso (2000) Seni Rupa & Apresiasi. Yogyakarta: Penerbitan Institut Seni

Indonesia.

Suantari. E (2016) Dunia Animasi.

https://www.academia.edu/20117174/Dunia_Animasi

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung:

Alfabeta.CV

Sumatra Utara. http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/juspi/article/view/1679

Sunarto. (1979). Wayang dan Seni Pertunjukan: Jurnal Universitas Islam Negeri

Tilllman, B. (2011). Creative Character Design. Oxford: Elsevier Focal Press.

Webster, C. (2005). Animation The Mechanics of Motion. Oxford: Elsevier Focal Press.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual