PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK MENYAMPAIKAN NILAI SOSIAL DARI TRADISI NGARUMAT PUSAKA

Authors

  • Kesya Angeline Ramelan Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka Telkom University

Abstract

Upacara Ngarumat Pusaka merupakan salah satu budaya tradisional yang
bertujuan untuk menghormati para leluhur dengan cara membersihkan atau merawat
benda – benda pusaka seperti senjata dan alat – alat musik. Namun adanya keterbatasan
media untuk menyampaikan nilai sosial kepada anak - anak di desa Lebakwangi hal ini
menyebabkan adanya keterbatasan pewarisan kebudayaan Ngarumat Pusaka khususnya
kepada generasi muda desa Lebakwangi. Game merupakan salah satu media hiburan yang
berubah menjadi media edukasi dan hiburan bagi anak – anak. Perancang sebagai game
designer, merancang game design document untuk menyampaikan nilai sosial dari tradisi
Ngarumat Pusaka melalui karya yang berupa trailer game. Perancangan menerapkan
metode campuran atau Mixed Methods melalui observasi, wawancara, dan survei
terhadap anak SDN 1 di Desa Lebakwangi. Disertai dengan jurnal, karya sejenis, dan studi
pustaka.


Kata Kunci: game designer, game design document, Ngarumat Pusaka

References

Adams, Ernest. (2009).1Fundamentals of Game Design. New Riders

Cavallaro, Dani1(2009). Anime and The Visual Novel: Narrative Structure, Design

and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games. McFarland &

Company, Inc., Publishers Jefferson, North Carolina, and London

Creswell, John. W. (2014). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed

Methods Approaches. SAGE Publications

Dwintari, Julita Widya (2018). Urgensi Pendidikan Kewarganegaraan Berbasis

Multikultural dalam Pembinaan Keberagaman Masyarakat Indonesia, 69 – 81

Fullerton, Tracey (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to

Creating Innovative Games. Amerika: Elsevier

Ibda, Fatimah (2015). Perkembangan Kognitif: Teori Jean Piaget. 5(1) 27 – 38 doi:

http://dx.doi.org/10.22373/ji.v3i1.197

Kernan, Lisa. (2004). Coming Attractions: Reading American Movie Trailers.

University of Texas Press

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S

EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Novak, Jeanne. (2012) Game Development Essentials an Introduction.

Parsons, T. (1964). Evolutionary Universals in Society. American Sociological

Review, 29(3) 339-357. https://doi.org/10.2307/2091479

Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based

Character in The Animated Film

Seni Media Rekam, 14(1), 75-91

Supriono (2020). Pengembangan Konservasi Wisata Budaya Melalui Wisata Even.

(1) 69 – 74. doi: https://doi.org/10.21776/ub.profit.2020.014.01.8

Syakhrani, A., Kamil, M. (2022) Budaya dan Kebudayaan: Tinjauan Dari Berbagai

Pakar, Wujud – Wujud Kebudayaan, 7 Unsur Kebudayaan yang Bersifat Universal.

(1) 782 – 791

Wardhani, Afni Nurfatwa (2022). Makna Keberagaman dalam Tradisi Ngarumat

Pusaka Studi Deskriptif pada Situs Bumi Alit Kabuyutan Desa lebakwangi-

batukarut Kecamatan Arjasari Bandung (Master’s Thesis). diambil dari database

Digital Library UIN Sunan Gunung Djati

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual