PERANCANGAN KARAKTER GAME UNTUK MENYAMPAIKAN NILAI SOSIAL DARI TRADISI NGARUMAT PUSAKA

Authors

  • Malika Asvi Vivia Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka Telkom University

Abstract

Tradisi Ngarumat Pusaka merupakan tradisi memandikan benda-benda pusaka
peninggalan para leluhur. Perancang mendesain karakter dalam merancang trailer game
mengenai tradisi Ngarumat Pusaka. Perancangan ini bertujuan menyampaikan nilai sosial
melaui karya berupa trailer game kepada anak-anak di Desa Lebakwangi. Perancang
menerapkan metode campuran melalui observasi, wawancara, dan survei terhadap anakanak
SDN 1 di Desa Lebakwangi. Disertai dengan jurnal, karya sejenis, dan studi pustaka.
Hasil dari perancangan ini menunjukkan bahwa perancangan desain karakter untuk trailer
game Ngarumat Pusaka melalui plavorm Tiktok ini dapat menjadi media untuk
menyampaikan nilai-nilai sosial dengan menunjukkan interaksi antar karakter mengenai
tradisi ngarumat pusaka kepada anak-anak di Desa Lebakwangi.


Kata kunci: trailer game, desain karakter, Ngarumat Pusaka, anak-anak

References

Binus University, (2022, April) #62 Proses Cahaya dan Warna. Diakses pada 2

Agustus 2024, dari h琀琀ps://binus.ac.id/malang/2022/04/62-proses-cahaya-danwarna/

Creswell, John. W & Cresswell, J. David. (2018). Research Design: Qualita}ve,

Quan}ta}ve, and Mixed Methods Approaches 5th Edi}on. SAGE Publica}ons, Inc.

Ibda, Fa}mah. (2015). Perkembangan Kogni}f: Teori Jean Piaget. 3(1). 2015, hal.

-38

J. S. Sloan, Robin. (2015). Virtual Character Design for Games and Interac}ve

Media. London: CRC Press Taylor & Francis Group

Kernan, Lisa. (2004). Coming A琀琀rac}ons: Reading American Movie Trailers.

University

Koentjaraningrat. (1985). Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Aksara Baru

Mitchell, Briar Lee. (2012). Game Design Essen}als. Sybex, John Wiley & Sons, Inc.

Nurgiyantoro, Burhan. (1998). Teori Pengkajian Fiksi. Yogyakarta: Gadjah Mada

University Press

Pebriyanto; Ahmad, Ha昀椀z Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based

Character in The Animated Film

Seni Media Rekam, 14(1), 75-91

Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional. (2005). Kamus Besar Bahasa

Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka

Roberts, Steve. (2011). Character Anima}on Fundamentals: Developing Skills for

D and 3D Character Anima}on. Focal Press

Seegmiller, Don. (2008). Digital Character Pain}ng Using Photoshop CS3. Boston:

Charles River Media Stacy L. Hiquet

Soekanto, Soerjono & Sulistyowa}, Budi. (2017). Sosiologi Suatu Pengantar.

Jakarta: Rajawali Pers

Solarski, Chris. (2012). Drawing Basics and Video Game Art. New York:

WatsonGup}ll Publica}ons

Stanch昀椀eld, Walt. (2020). Gesture Drawing for Anima}on. Independently

published

Tillman, Bryan. (2019). Crea}ve Character Design 2nd Edi}on. London: CRC Press:

Taylor & Francis Group

Tobing, S. L., A昀椀f, R. T., & Sumarlin, R. S. (2023). Perancangan Concept Art Karakter

d Mbok Jamu Sebagai Media Edukasi Mengenai Jamu Tradisional Pada Remaja.

eProceedings of Art & Design, 10(6).

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual