PERANCANGAN KARAKTER GAME UNTUK MENYAMPAIKAN NILAI SOSIAL DARI TRADISI NGARUMAT PUSAKA
Abstract
Tradisi Ngarumat Pusaka merupakan tradisi memandikan benda-benda pusaka
peninggalan para leluhur. Perancang mendesain karakter dalam merancang trailer game
mengenai tradisi Ngarumat Pusaka. Perancangan ini bertujuan menyampaikan nilai sosial
melaui karya berupa trailer game kepada anak-anak di Desa Lebakwangi. Perancang
menerapkan metode campuran melalui observasi, wawancara, dan survei terhadap anakanak
SDN 1 di Desa Lebakwangi. Disertai dengan jurnal, karya sejenis, dan studi pustaka.
Hasil dari perancangan ini menunjukkan bahwa perancangan desain karakter untuk trailer
game Ngarumat Pusaka melalui plavorm Tiktok ini dapat menjadi media untuk
menyampaikan nilai-nilai sosial dengan menunjukkan interaksi antar karakter mengenai
tradisi ngarumat pusaka kepada anak-anak di Desa Lebakwangi.
Kata kunci: trailer game, desain karakter, Ngarumat Pusaka, anak-anak
References
Binus University, (2022, April) #62 Proses Cahaya dan Warna. Diakses pada 2
Agustus 2024, dari h琀琀ps://binus.ac.id/malang/2022/04/62-proses-cahaya-danwarna/
Creswell, John. W & Cresswell, J. David. (2018). Research Design: Qualita}ve,
Quan}ta}ve, and Mixed Methods Approaches 5th Edi}on. SAGE Publica}ons, Inc.
Ibda, Fa}mah. (2015). Perkembangan Kogni}f: Teori Jean Piaget. 3(1). 2015, hal.
-38
J. S. Sloan, Robin. (2015). Virtual Character Design for Games and Interac}ve
Media. London: CRC Press Taylor & Francis Group
Kernan, Lisa. (2004). Coming A琀琀rac}ons: Reading American Movie Trailers.
University
Koentjaraningrat. (1985). Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Aksara Baru
Mitchell, Briar Lee. (2012). Game Design Essen}als. Sybex, John Wiley & Sons, Inc.
Nurgiyantoro, Burhan. (1998). Teori Pengkajian Fiksi. Yogyakarta: Gadjah Mada
University Press
Pebriyanto; Ahmad, Ha昀椀z Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based
Character in The Animated Film
Seni Media Rekam, 14(1), 75-91
Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional. (2005). Kamus Besar Bahasa
Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka
Roberts, Steve. (2011). Character Anima}on Fundamentals: Developing Skills for
D and 3D Character Anima}on. Focal Press
Seegmiller, Don. (2008). Digital Character Pain}ng Using Photoshop CS3. Boston:
Charles River Media Stacy L. Hiquet
Soekanto, Soerjono & Sulistyowa}, Budi. (2017). Sosiologi Suatu Pengantar.
Jakarta: Rajawali Pers
Solarski, Chris. (2012). Drawing Basics and Video Game Art. New York:
WatsonGup}ll Publica}ons
Stanch昀椀eld, Walt. (2020). Gesture Drawing for Anima}on. Independently
published
Tillman, Bryan. (2019). Crea}ve Character Design 2nd Edi}on. London: CRC Press:
Taylor & Francis Group
Tobing, S. L., A昀椀f, R. T., & Sumarlin, R. S. (2023). Perancangan Concept Art Karakter
d Mbok Jamu Sebagai Media Edukasi Mengenai Jamu Tradisional Pada Remaja.
eProceedings of Art & Design, 10(6).