PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI MEDIA INFORMASI RAGAM SOTO KHAS DAERAH JAWA BARAT UNTUK REMAJA
Abstract
Soto merupakan salah satu kuliner yang paling banyak tersebar di
Indonesia. Setiap daerah memiliki jenis dan ciri khasnya masing-masing yang
mewakili beragam cita rasa dan tradisi sebagai ikon keragaman kuliner Indonesia.
Soto bukan hanya sekedar makanan, namun juga bagian dari identitas budaya kita
yang perlu dilestarikan dan dipromosikan. Minimnya media informasi yang
membahas keanekaragaman soto Indonesia secara detail dan lengkap menjadi fokus
utama penelitian ini, salah satunya di Jawa Barat. Tujuan dari penelitian ini adalah
untuk merancang media visual yang berisi informasi yang memperkenalkan ragam
soto di Jawa Barat dengan pendekatan kreatif. Pengumpulan data dilakukan dengan
studi literatur mengenai soto, observasi soto di Jawa Barat, wawancara dengan
pihak-pihak terkait, dan melakukan survei dengan menggunakan kuesioner.
Kesimpulan dari pengumpulan data tersebut menentukan media visual yang sesuai,
yaitu komik digital Webtoon. Melalui perancangan ini, diharapkan dapat menjadi
langkah awal dalam melestarikan soto sebagai makanan nasional yang
menggambarkan budaya Indonesia di mancanegara.
Kata kunci: komik digital, media informasi, pengenalan, soto
References
Adi}a, P. (2018). REPRESENTASI KARAKTERISTIK ORANG SUNDA DALAM
KOMIKLIEUR (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES PADA KOMIKLIEUR
EPISODE
Anggraeni, U. (2018). Mul琀椀kulturalisme Makanan Indonesia. Jakarta: Badan
Pengembangan dan Pembinaan Bahasa.
Arisyana, D. J. (2021). Analisis Visual Karakter Hero Komik Digital Nusantara Droid
War. 18.
Eisner, W. (1985). Comics and Sequen琀椀al Art : Principles and Prac琀椀ces from the
Legendary Cartoonist.
Ipeh. (2024). Ragam Soto Khas Indonesia Yang Bikin Laper Seke琀椀ka. Diambil
kembali dari Ngider Bae Blog Kuliner Dan Traveling.
Kevin Christopher, O. B. (t.thn.). Perancangan Buku Visual Soto di Jawa Timur
Sebagai Upaya Pendokumentasian Kuliner Indonesia.
Martha, S. (2022). Analisis Kepedulian Para Generasi Muda Terhadap Gastronomi
Nusantara Sebagai Iden琀椀tas Nasional. Bandung: -.
McCloud, S. (2006). Understanding Comics: The Invicible Arts. New York:
HarperCollins
Nurislaminingsih, R., Sukaesih, & Bakry, G. N. (2021). Model dan Standar Literasi:
Data, Visual, dan Media. Dalam R. Nurislaminingsih, Sukaesih, & G. N.
Bakry, Model dan Standar Literasi: Data, Visual, dan Media (hal. 46).
Bandung: Unpad Press.
Olvia, V., Damajan}, M. N., & Muljosumarto, C. (2018). Perancangan Media
Informasi tentang Bahasa Isyarat Indonesia. Jurnal DKV Adiwarna, 4.
Ramdani, G. (2019). Desain Gra昀椀s. Dalam G. Ramdani, Desain Gra昀椀s (hal. 1). Bogor:
IPB Press.
Soenardi, T. (2013). Teori Dasar Kuliner. Dalam T. Soenardi, Teori Dasar Kuliner (hal.
. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Soenardi, T. (2013). Teori Dasar Kuliner. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Peneli}an Desain Komunikasi Visual.
Dalam D. W. Soewardikoen, Metodologi Peneli琀椀an Desain Komunikasi
Visual (hal. 91). Yogyakarta: PT Kanisius Yogyakarta.
Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Peneli}an Desain Komunikasi Visual.
Dalam D. W. Soewardikoen, Metodologi Peneli琀椀an Desain Komunikasi
Visual (hal. 107). Yogyakarta: PT Kanisius Yogyakarta.
Supriadi, O. A., & Arian}, A. S. (2020). WEBTOON AS A PLATFORM TO RAISE COVID-
AWARENESS. Interna琀椀onal Proceeding Conference on Mul琀椀media,
Architecture & Design, 403.
Weichart, G. (2023). Iden}tas Minahasa: Sebuah Prak}k Kuliner. IDENTITAS
BUDAYA DAN SOSIAL PADA MAKANAN KHAS DAERAH: TINJAUAN
TERHADAP PERILAKU KONSUMSI MASYARAKAT MUSLIM.
Yudhis}ra, B., & Fatmawa}, A. (2020). Diversity of Indonesian Soto. Journal of
Ethnic Foods, 1.