PERANCANGAN KOMIK DIGITAL TENTANG EDUKASI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL BAGI REMAJA USIA 15 – 18 TAHUN

Authors

  • Adilla Rahmatania Telkom University
  • Dimas Krisna Aditya Telkom University
  • Fariha Eridani Naufalina Telkom University

Abstract

HKI adalah hak untuk orang yang mempunyai kemampuan untuk menciptakan
kreativitas yang berkualitas, sayangnya karya kreativitas tersebut sering sekali tidak didaftarkan
sehingga yang terjadi adalah kerugian secara material, dan moral terhadap orang itu sendiri.
Sering sekali orang bingung saat ingin mendaftarkan semua karya saat telah terjadinya claim
oleh pihak lain yang menimbulkan permasalah baru yang disebabkan oleh minimnya
pengetahuan tentang HKI itu sendiri. Dari kasus ini penulis menggunakan metode
perancangan pengumpulan data dengan cara penelitian kombinasi (Mix Metode), jenis data
yang digunakan adalah melalui kuesioner dan wawancara kepada narasumber yang pernah
menjadi korban atas kasus tersebut dan juga masyarakat yang berusia 15-18 tahun untuk
mendata pengetahuan HKI mereka. Hasil dari kuesioner dan wawancara yang dilakukan
ditemukan bahwa terdapat banyak kasus yang merugikan kreatifitas seseorang yang minim
pengetahuan HKI dan anak-anak yang lebih cepat belajar sambil bermain. Oleh karena itu
penulis ingin mengajukan inovasi buku teks HKI menjadi komik dengan tujuan untuk
mengedukasi anak-anak agar mengenal pentingnya hukum HKI sejak dini secara efisien dan
menyenangkan.


Kata kunci: HKI , INOVASI, KOMIK

References

Aditya, D. K. (2023). KOMIK STRIP DIGITAL BERTEMA PRANIKAH BAGI DEWASA .

e-Proceeding of Art & Design, 7963.

Amane, A. P. (2023). METODOLOGI PENELITIAN KUALITATIF. bandung: CV. MEDIA

SAINS INDONESIA.

Astar, A. (2018). Mengenal Lebih Dekat HUKUM HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL.

Yogyakarta: CV.BUDI UTAMA.

Astar, A. (2018). Mengenal Lebih Dekat HUKUM HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL.

Yogyakarta: CV.BUDI UTAMA.

Asthararianty, F. L. (2018). Studi Hermeneutik: Desain Layout Buku Biografi

Merry Riana. NIRMANA, 3.

Cary, S. (2004). Going Graphic: Comics at Work in the Multilingual Classroom.

America: Heinemann.

Diananda, A. (2018). PSIKOLOGI REMAJA DAN PERMASALAHANNYA. ISTIGHNA,

-118.

Febrian, I. D. (2020). PERANCANGAN WEBCOMIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANTI.

e-Proceeding of Art & Design, 3.

HANUM, R. S. (2023). Pemanfaatan Webtoon sebagai Media Adaptasi dari Komik

Cetak. Cover Age Journal of Strategic Communication, 26.

Hidayah, K. (2017). HUKUM HKI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL. MALANG: Setara

Press.

Hidayah, K. (2017). HUKUM HKI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL. MALANG: Setara

Press.

Irvi, M. R. (2023). KOMIK STRIP DIGITAL BERTEMA PRANIKAH BAGI DEWASA . e-

Proceeding of Art & Design, 7963.

jened, R. (2014). Hukum Hak Cipta (Copyright's Law). Bandung: PT Citra Aditya

Bakti.

KAHFI, A. Y. (2021). TEORI WARNA pengenalan dan penerapan warna dalam

dunia fasion. Jakarta: aniflip.

McCloud, S. (1993). Understanding Comic : the Invisible Art. New York:

HarperColins Publishers.

McCloud, S. (2008). REINVENTING COMICS Mencipta Ulang Komik. Jakarta:

Keperpustakaan Populer Gramedia.

Nanda Dwi Rizkia, H. F. (2022). HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL SUATU

PENGANTAR. Bandung: Widina Bhakti Persada Bandung.

Nurrita, T. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. Misykat, 173.

Pujihastuti, I. (2010). PRINSIP PENULISAN KUESIONER PENELITIAN. CEFARS :

Jurnal Agribisnis dan Pengembangan Wilayah, 49-50.

Ramadhan, T. K. (2021). PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI MEDIA

EDUKASI PENYAKIT. e-Proceeding of Art & Design, 2835.

Riyadi, R. J. (2018). PERANCANGAN MEDIA EDUKASI PARIWISATA. e-Proceeding

of Art & Design, 231.

Sintia Yuliandari, F. Y. (2020). PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK STRIP SEBAGAI

MEDIA PEMBELAJARAN. Inovtech, 4.

Sutedi, A. (2009). Hak Atas Kekayaan Intelektual. jakarta: Sinar Grafika.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual