PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI MOBILE MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI
Abstract
Manajemen keuangan yang efektif dan terorganisir merupakan aspek
penting dalam kehidupan sehari-hari untuk mencapai stabilitas finansial dan
memastikan keberlangsungan hidup yang berkualitas. Dengan meningkatnya
penggunaan perangkat mobile dalam mengelola keuangan pribadi, pentingnya
prototipe yang baik dalam aplikasi semakin diperlukan. Penelitian ini bertujuan
untuk merancang prototipe yang efektif untuk aplikasi mobile manajemen
keuangan pribadi. Menggunakan metode design thinking yang berorientasi
pengguna (user-centered design), penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan
pengguna, perancangan konsep, pengembangan prototipe, dan evaluasi
pengguna, dengan teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, dan
studi literatur. Hasil penelitian berupa rancangan prototipe yang telah dievaluasi
untuk memastikan kesesuaiannya dengan kebutuhan dan preferensi pengguna.
Kata kunci: manajemen keuangan, aplikasi mobile, prototipe
References
detikNews. (2023, Agustus 06). Mahasiswa UI Dibunuh Senior: Kronologi, Motif
Pelaku, Sosok Korban. Diambil kembali dari news.detik.com:
https://news.detik.com/berita/d-6861375/mahasiswa-ui-dibunuh-senior-
kronologi-motif-pelaku-sosok-korban
Fatimah, F. (2020). TEKNIK ANALISIS SWOT Pedoman Menyusun Strategi yang
Efektif & Efisien serta Cara Mengelola Kekuatan & Ancaman. Yogyakarta:
Anak Hebat Indonesia.
Fitriani. (2021). ANALISA PEMANFAATAN APLIKASI KEUANGAN ONLINE SEBAGAI
MEDIA UNTUK MENGELOLA ATAU MEMANAJEMEN KEUANGAN. Journal of
Information System, Applied, Management, Accounting and Research.,
Gulo, W. (2002). Metodologi Penelitian. Jakarta: Gramedia.
Husnunnisa. (2024, Maret 1). Apa Itu Design Thinking? Ini Penerapan dan
Manfaatnya Bagi Perusahaan. Diambil kembali dari www.ruangkerja.id:
https://www.ruangkerja.id/blog/design-thinking
kompas.com. (2023, Oktober 13). Polisi Duga Masalah Pinjol Jadi Pemicu
Mahasiswi Udinus Semarang Bunuh Diri. Diambil kembali dari
Kompas.com:
https://regional.kompas.com/read/2023/10/13/131134278/polisi-duga-
masalah-pinjol-jadi-pemicu-mahasiswi-udinus-semarang-bunuh-diri
Mayer. (2001). Multimedia Learning. Cambridge: Cambridge University Press.
Meilinaeka. (2023, Oktober 2023). Perbedaan User Interface dan User Experience
Apa Saja? Diambil kembali dari https://it.telkomuniversity.ac.id/:
https://it.telkomuniversity.ac.id/perbedaan-user-interface-dan-user-
experience-apa-saja/
MySkill. (2023, juli 24). Components in UI Design. Diambil kembali dari
medium.com: https://medium.com/@myskill.id/components-in-ui-
design-598e40cbca3b
Nurlaila. (2020). FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MAHASISWA DALAM
MENGELOLA KEUANGAN. 141.
Osterwalder, A. (2010). Business Model Generation. New Jerse: John Wiley & Sons,
Inc.
Purba. (2021). Analisis Perencanaan dan Penggunaan Keuangan. Ekonomis:
Journal of Economics and Business, 431.
Schlatter, T. (2013). Visual Usability: Principles and Practices for Designing Digital
Applications. Burlington: Morgan Kaufmann.
Seufert, E. B. (2014). Freemium Economics Leveraging Analytics and User
Segmentation to Drive Revenue. Waltham: Elsevier.
Soewardikoen. (2019). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual.
Yogyakarta: PT Kanisius.
Sugiharti. (2019). PENGARUH LITERASI KEUANGAN TERHADAP . ACCOUNTHINK :
Journal of Accounting and Finance, 816.
Sugiono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan r&d. Bandung :
Penerbit Alfabeta.
Suparta. (2010, April 27). Prinsip Seni Rupa. Diambil kembali dari isi-dps.ac.id:
https://isi-dps.ac.id/prinsip-seni-rupa/
The 7 Factors that Influence User Experience. (2024, Februari 6). Diambil kembali
dari Interaction Design Foundation: https://www.interaction-
design.org/literature/article/the-7-factors-that-influence-user-experience
Warren, E. (2005). All Your Worth: The Ultimate Lifetime Money Plan. New York:
Free Press.
What is User Experience (UX) Design? (2014, June 1). Diambil kembali dari
Interaction Design Foundation: https://www.interaction-
design.org/literature/topics/ux-design