PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI UNTUK MEMBANTU MENAIKAN BERAT BADAN

Authors

  • Ariel Fawwaz Mahardika Telkom University
  • Rendy Pandita Bastari Telkom University
  • Patra Aditia Telkom University

Abstract

Peningkatan penggunaan teknologi saat ini membawa berbagai perubahan
positif di berbagai bidang. Kemudahan mendapatkan informasi sehari-hari secara efisien
melalui teknologi berdampak signifikan pada pemenuhan kebutuhan, khususnya
kesehatan tubuh. Salah satu kebutuhan kesehatan yang sering diabaikan adalah
kebutuhan untuk menaikan berat badan, terutama bagi individu dengan kondisi medis
tertentu yang menghambat penambahan berat badan. Penelitian menunjukkan bahwa
orang dengan kondisi ini sering kesulitan menemukan solusi yang tepat untuk memenuhi
kebutuhan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perancangan
antarmuka pengguna (UI) untuk aplikasi yang membantu menaikan berat badan.
Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan solusi yang baik bagi orang yang
kesulitan untuk menambah berat badan dalam memenuhi kebutuhan mereka. Penelitian
ini bersifat kualitatif dan dilakukan melalui observasi serta wawancara. Perancangan
menggunakan metode design thinking, yang merupakan pendekatan berbasis pengguna
dan berfokus pada pemecahan masalah melalui lima tahapan: empati, definisi, ideasi,
prototipe, dan pengujian. Tahap empati melibatkan pemahaman mendalam terhadap
kebutuhan dan masalah pengguna. Tahap definisi bertujuan merumuskan masalah yang
spesifik. Pada tahap ideasi, berbagai solusi kreatif dihasilkan. Tahap prototipe
menghasilkan versi awal dari aplikasi yang dapat diuji. Akhirnya, tahap pengujian
melibatkan pengguna dalam menguji prototipe dan memberikan umpan balik untuk
perbaikan. Data yang diperoleh dianalisis lebih lanjut menggunakan matriks
perbandingan, dengan fokus pada perancangan UI, pengalaman pengguna (UX), dan
desain aplikasi. Penjelasan ini bertujuan untuk memahami bagaimana desain aplikasi
dapat mewujudkan tujuan utamanya, yaitu membantu menaikan berat badan secara
efektif dan efisien. Diharapkan aplikasi ini menjadi solusi yang tepat untuk berbagai
permasalahan yang ada.


Kata Kunci : mobile app, design thinking, berat badan.

References

Badan Kebijakan Pembangunan Kesehatan. (2022). Hasil Survei Status Gizi

Indonesia (SSGI).

Fadli, R. (2024, Februari). 9 Cara Menambah Berat Badan Secara Alami yang

Mudah Dilakukan. Halodoc. https://www.halodoc.com/artikel/9-cara-

menambah-berat-badan-secara-alami-yang-mudah-dilakukan

Fathoni, A. (2011). Metodologi Penelitian dan Teknnik Penyusunan Skripsi. Rineka

Cipta.

Grundy, Q., & Bloomberg, L. S. (2022). A Review of the Quality and Impact of

Mobile Health Apps. Annu. Rev. Public Health, 43, 2021.

https://doi.org/10.1146/annurev-publhealth

Moleong, L. J. (2017). Metodelogi penelitian Kualiatif. PT. Remaja Rosdakarya.

Muna, N. F., Rachma, N., Hartati, E., & Ulliya, S. (2015). GAMBARAN CITRA TUBUH

REMAJA YANG UNDERWEIGHT DI SMA FUTUHIYYAH MRANGGEN DEMAK

[Thesis]. Diponegoro University.

Puhl, R. M., & Heuer, C. A. (2009). The stigma of obesity: A review and update.

Dalam Obesity (Vol. 17, Nomor 5, hlm. 941–964).

https://doi.org/10.1038/oby.2008.636

Siahaan, M. (2023, November). Number of smartphone users in Indonesia from

to 2028. STATISTA.

https://www.statista.com/forecasts/266729/smartphone-users-in-

indonesia

Soewardikoen, D. W. (2013). Metodologi Penelitian Visual dari Seminar ke Tugas

Akhir (Vol. 1). CV Dinamika Komunika.

Sugiyono, P. D. (2017). Metode penelitian bisnis: pendekatan kuantitatif, kualitatif,

kombinasi, dan R&D. CV. Alfabeta.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual