PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D PEMBARUAN CERITA LEGENDA TELAGA WARNA UNTUK REMAJA SEBAGAI UPAYA PRESERVASI BUDAYA JAWA BARAT
Abstract
Telaga warna merupakan suatu tempat wisata di wilayah Jawa Barat, tempat ini
memiliki kenampakan alam yang sangat indah. Selain pemandangan alam yang indah
telaga warna memmiliki keunikan tersendiri, yaitu airnya yang bisa berubah warna sesuai
dengan suasana di lingkungan sekitar telaga. Disamping keunikannya tersebut telaga
warna menyimpan cerita legenda yang masih sangat sedikit diketahui, terutama remaja
di daerah bandung. Karena hal ini pula penulis melakukan perancangan storyboard
sebagai usaha preservasi cerita legenda telaga warna. Penelitian ini bertujuan untuk
menciptakan animasi berdasarkan legenda telaga warna puncak bogor, melalui
perancangan storyboard dan cerita yang disesuaikan pada kalangan remaja bandung pada
rentang usia 13 – 18 tahun yang menyukai animasi. Proses perancangan melibatkan
wawancara kepada remaja dengan rentang usia 13 – 18 tahun, yang menyukai animasi
dalam event cosplay, baik peserta maupun pengunjung. Penggambaran storyboard yang
menggunakan refrensi dari tiga karya sejenis, yang memiliki target penonton remaja.
Melalui hasil dari wawancara tersebut dan juga penggabungan refrensi yang digunakan
dari tiga karya sejenis diperoleh hal-hal yang perlu diperhatikan mengenai perancangan
cerita yang menarik bagi remaja, Hasilnya merupakan storyboard yang menggambarkan
cerita legenda mengenai telaga warna yang disesuaikan dengan remaja. Penulis
menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan cara pengumpulan data
menggunakan wawancara, studi dokumen, studi Pustaka, dan juga observasi. Melalui
perancangan storyboard ini penulis bermaksud untuk menarik minat remaja bandung
pada rentang usia 13 – 18 tahun, dengan mengadaptasikan cerita legenda telaga warna
menjadi animasi yang cocok dengan remaja, melalui perancangan storyboard.
Kata Kunci : Telaga Warna, destinasi turis. Wisata Jawa Barat
References
Danandjaja J. (1986). Folklor Indonesia. Jakarta Utara. PT Pustaka Gra昀椀琀椀pers,
Widjaja A.W. (1986). Komunikasi dan Hubungan Masyarakat. Jakarta[ID]: Bina
Aksara
ASIH K.TUS, Desyanti Suka. PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP KEASLIAN CERITA
RAKYAT. Jurnal Magister Hukum Udayana (Udayana Master Law Journal), [S.l.], v.
, n. 3, nov. 2014. ISSN 2502-3101. Available at:
<https://ojs.unud.ac.id/index.php/jmhu/article/view/10947>. Date accessed: 14
june 2024. doi: https://doi.org/10.24843/JMHU.2014.v03.i03.p09.
White T. (2006). ANIMATION FROM PENCIL TO PIXELS. United States of America:
Elsevier.
Hart, J. (2008). The Art of Storyboard a Filmmaker's Introduction Second Edition.
Elsevier.
Bluth, D. (2004). Art of Storyboard. United States of America: Dark Horse Books.
Byrene M.T. (1999). Animation the art of layout and storyboarding. Ireland:
Co.kildare.
White, T. (2011). Tony White's Animator's Notebook. United States of America:
Elsevier.
Wright, J. (92005). Animation Writing and Development. United States of America:
Elsevier.
Rall, H. (2017). *Animation: From concepts to production*. CRC Press.
Aan Komariah dan Djam’an Satori. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif.
Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Effendy, Uchjana, Onong. 2013. Ilmu Komunikasi Teori dan Praktek. Bandung: PT
Remaja Rosdakarya
Sarlito Sarwono, Psikologi Remaja, Jakarta: Rajawali Pers, 2011.
Putri, D. P., Ramdhan, Z., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD
ANIMASI 2D UNTUK MENGEDUKASI MASYARAKAT AKAN PENTINGNYA
KESEJAHTERAAN SATWA ANJING DOMESTIK DI KOTA SOLO. e-Proceeding of Art &
Design, 10(6), 10784.
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.
Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD
UNTUK ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI
NGALIWET TRADISIONAL SUNDA. e-Proceeding of Art & Design, 10(6), 10861.
Simon, M. (2007). Storyboards: Motion In Art (3rd ed.). Focal Press.
Aisyah. (2017). Permainan warna berpengaruh terhadap kreativitas anak usia dini.
Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(2), 118-123.
Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based
Character in The Animated Film
Seni Media Rekam, 14(1), 75-91