PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN REMAJA BALI TENTANG SEJARAH PERANG JAGARAGA

Authors

  • I Made Phalguna Wikramaditya Telkom University
  • Zaini Ramdhan Telkom University
  • Yayat Sudaryat Telkom University

Abstract

Perang Jagaraga, yang terbagi menjadi dua pertempuran di tahun 1848 dan
1849, merupakan salah satu peristiwa penting dalam sejarah perjuangan rakyat Bali
melawan kolonialisme Belanda. Namun, kisah ini masih asing bagi banyak remaja di Bali.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang storyboard animasi 2D yang menarik dan
informatif untuk meningkatkan pengetahuan remaja Bali tentang Perang Jagaraga.
Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data kualitatif melalui studi pustaka,
observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa storyboard
animasi 2D dengan judul "Perancangan Storyboard Animasi 2d Untuk Meningkatkan
Pengetahuan Remaja Bali Tentang Sejarah Perang Jagaraga" dapat menjadi media
pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan pengetahuan remaja Bali tentang Perang
Jagaraga. Storybaord ini menceritakan latar belakang Perang Jagaraga, strategi dan
keberhasilan Gusti Ketut Jelantik, peran Jero Jempiring, dan nilai-nilai patriotisme dan
persatuan yang dapat dipelajari dari peristiwa ini. Diharapkan storyboard animasi 2D ini
dapat menumbuhkan rasa cinta tanah air dan semangat patriotisme di kalangan remaja
Bali.


Kata kunci: Animasi 2D, pembelajaran sejarah, patriotism, Perang Jagaraga, remaja Bali,

References

KBBI. (2020). Kamus Besar Bahasa Indonesia. (Edisi ke-5). Jakarta: Badan

Pengembangan dan Pembinaan Bahasa.

Clausewitz, Carl von. (2010). On War. (J.J. Graham, Trans.). New York: Penguin

Classics. (Original work published 1832)

Sastrodiwiryo, Soegianto. (2011). Sejarah Perang Jagaraga (1846-18449). Pustaka

Bali Post

Tanjung, A. (2021). Kajian Literatur: Penerapan Strategi Perang Semesta dalam

Perang Asimetris yang Dilakukan oleh Indonesia. Jurnal Strategi Perang Semesta

Wright, J. A. (2005). Animation Writing and Development. New York: Focal Press.

Thomas, F., & Johnston, O. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. New

York: Hyperion.

Byrne, Mark T. 1999. The Art of Layout and Storyboarding. Massachusetts: Focal

Press.

Dhimas, Andreas. 2013. Cara Mudah Merancang Storyboard untuk Animasi Keren.

Jakarta: Elex Media Komputindo.

Fowler, Mike S. 2002. Animation Background Layout: From Student to

Professional. Burlington: Focal Press.

Paez, Sergio and Jew, Anson. 2013. The Art of Layout and Storyboarding. New

York: Design Studio Press.

Selby, Andrew. 2013. Animation Studio: Layout and Storyboarding. New York: CRC

Press Taylor & Francis Group.

Paez, Sergio dan Jew, Anson. 2013. Professional Storyboarding Rules of Thumb.

Focal Press.

Rousseau, David dan Phillips, Logan. 2013. Storyboarding Essentials. Focal Press.

Tillman, Bryan. 2019. Creating Characters for Animation: Learn the Art of

Character Design for 2D and CG Animation. Bloomsbury Publishing.

Umami, Ida. 2019. Psikologi Remaja. PT Bumi Aksara.

Winder, Catherine. 2020. The Art of Storyboarding: A Filmmaker's Introduction.

CRC Press.

Baharsyah, S., Ramdhan, Z., & Sudaryat, Y. (2023). Perancangan Storyboard Untuk

Memperkenalkan Sepeda Motor Listrik (Molis) Kepada Masyarakat Kota Bandung

Melalui Animasi Hybrid (2d & 3d). eProceedings of Art & Design, 10(6).

Fatihudin, D., dan Firmansyah, Anang. 2019. Pemasaran Jasa: (Strategi, Mengukur

Kepuasan Dan Loyalitas Pelanggan), Yogyakarta, CV Budi Utama.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual