PERANCANGAN STORYBOARD PADA ANIMASI 2D TRAILER GAME EDUKASI MENGENAI PENTINGNYA SUARA MAHASISWA TERHADAP PEMILU NEGARA INDONESIA
Abstract
Perancangan ini mengambil fenomena pentingnya suara mahasiswa dalam
pemilu negara Indonesia. Salah satu peranan mahasiswa adalah sebagai agen perubahan,
yang dimana peranan tersebut penting bagi negaranya sendiri. Berdasarkan hal tersebut
mahasiswa dihimbau untuk menggunakan hak pilih mereka dengan bijak dengan tidak
golput. Untuk mengedukasikan hal ini ke khalayak luas, membutuhkan media yang bisa
diterima oleh semua orang. Media yang akan digunakan dalam perancangan ini adalah
game edukasi. Sebuah game memiliki trailer sebagai pengenalan gamenya dan trailer
tersebut dikemas dengan animasi 2D. Dalam pembuatan animasi dibutuhkannya
storyboard. Ada tahapan yang harus dilewati dalam pembuatan storyboard dan berbagai
aspek yang penting agar menghasilkan storyboard yang memuaskan. Hasil dari
perancangan ini adalah storyboard, animatic storyboard dan kemudian akan dianimasikan
untuk trailer game edukasi. Perancangan ini bisa bermanfaat sebagai referensi dan
sebagai sarana informasi mengenai seputar pembuatan storyboard.
Kata kunci: mahasiswa, pemilu, game, storyboard, animasi.
References
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND
DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN
TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Ansori. (2019). Islam dan Pendidikan Multikultural. 5 (2), 112.
Hart, John. (2008). Art of The Storyboard A Filmmaker’s Introduction Second
Edition. UK: Elsevier.
Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK
ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI NGALIWET
TRADISIONAL SUNDA. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Jannah, Sulianti. (2021). Perspektif Mahasiswa Sebagai Agen of Change Melalui
Pendidikan Kewarganegaraan. 2(2). 181-193.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT.
Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based
Character in The Animated Film
Seni Media Rekam, 14(1), 75-91
Prabowo, Mei. (2022). Pengantar Sinematografi. Semarang: The Mahfud Ridwan
Institute.
Purnomo, Wahyu Dan Wahyu Andreas. (2013). Animasi 2d. Jakarta: Kementrian
Pendidikan & Kebudayaan.
Puspitasari, Sudaryat, Afif. (2023). Perancangan Animate Untuk Serial Animasi
dvertikal Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Dampak Adiksi Tiktok Terhadap
Remaja, 10(2), 1549.
Radea, Artawan, Cahyadi. (2023). Tahap Produksi Animasi Belajar Mengenal Huruf
di Hns Studio Bali, 4(1), 111-114.
Sudaryanto Dan Sabdjan Badio. (2013). Keteknikan Videografi Membuat Film
Pendek Dan Video Iklan.
Telambanua, Dkk. (2022). Peran Pemilih Muda Dalam Meningkatkan Partisipasi
Masyarakat Pada Penyelenggaraan Pemilu.
Thomas And Johnson. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. UK: Elsevier.
Wahyudi, Kalbuadi, Pertiwi. (2022). Perancangan Animasi 3d Iklan Layanan
Masyarakat Kampanye Sosial Vaksinasi Covid-19 Di Banyumas. 07(2), 191.
White, Tony. (1987). How To Make Animated Films. UK: Elsevier.