PERANCANGAN STORYBOARD PADA ANIMASI 2D TRAILER GAME EDUKASI MENGENAI PENTINGNYA SUARA MAHASISWA TERHADAP PEMILU NEGARA INDONESIA

Authors

  • Syafina Zaskia Ariandi Telkom University
  • Mario Mario Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka Telkom University

Abstract

Perancangan ini mengambil fenomena pentingnya suara mahasiswa dalam
pemilu negara Indonesia. Salah satu peranan mahasiswa adalah sebagai agen perubahan,
yang dimana peranan tersebut penting bagi negaranya sendiri. Berdasarkan hal tersebut
mahasiswa dihimbau untuk menggunakan hak pilih mereka dengan bijak dengan tidak
golput. Untuk mengedukasikan hal ini ke khalayak luas, membutuhkan media yang bisa
diterima oleh semua orang. Media yang akan digunakan dalam perancangan ini adalah
game edukasi. Sebuah game memiliki trailer sebagai pengenalan gamenya dan trailer
tersebut dikemas dengan animasi 2D. Dalam pembuatan animasi dibutuhkannya
storyboard. Ada tahapan yang harus dilewati dalam pembuatan storyboard dan berbagai
aspek yang penting agar menghasilkan storyboard yang memuaskan. Hasil dari
perancangan ini adalah storyboard, animatic storyboard dan kemudian akan dianimasikan
untuk trailer game edukasi. Perancangan ini bisa bermanfaat sebagai referensi dan
sebagai sarana informasi mengenai seputar pembuatan storyboard.


Kata kunci: mahasiswa, pemilu, game, storyboard, animasi.

References

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND

DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN

TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Ansori. (2019). Islam dan Pendidikan Multikultural. 5 (2), 112.

Hart, John. (2008). Art of The Storyboard A Filmmaker’s Introduction Second

Edition. UK: Elsevier.

Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK

ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI NGALIWET

TRADISIONAL SUNDA. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Jannah, Sulianti. (2021). Perspektif Mahasiswa Sebagai Agen of Change Melalui

Pendidikan Kewarganegaraan. 2(2). 181-193.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT.

Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based

Character in The Animated Film

Seni Media Rekam, 14(1), 75-91

Prabowo, Mei. (2022). Pengantar Sinematografi. Semarang: The Mahfud Ridwan

Institute.

Purnomo, Wahyu Dan Wahyu Andreas. (2013). Animasi 2d. Jakarta: Kementrian

Pendidikan & Kebudayaan.

Puspitasari, Sudaryat, Afif. (2023). Perancangan Animate Untuk Serial Animasi

dvertikal Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Dampak Adiksi Tiktok Terhadap

Remaja, 10(2), 1549.

Radea, Artawan, Cahyadi. (2023). Tahap Produksi Animasi Belajar Mengenal Huruf

di Hns Studio Bali, 4(1), 111-114.

Sudaryanto Dan Sabdjan Badio. (2013). Keteknikan Videografi Membuat Film

Pendek Dan Video Iklan.

Telambanua, Dkk. (2022). Peran Pemilih Muda Dalam Meningkatkan Partisipasi

Masyarakat Pada Penyelenggaraan Pemilu.

Thomas And Johnson. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. UK: Elsevier.

Wahyudi, Kalbuadi, Pertiwi. (2022). Perancangan Animasi 3d Iklan Layanan

Masyarakat Kampanye Sosial Vaksinasi Covid-19 Di Banyumas. 07(2), 191.

White, Tony. (1987). How To Make Animated Films. UK: Elsevier.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual