PERANCANGAN STORYBOARD PADA FILM ANIMASI HYBRID PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA SITU LENGKONG PANJALU

Authors

  • Adrian Kiyan Hilmi Pudavi Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University

Abstract

Indonesia berpotensi untuk menarik banyak para wisatawan baik secara lokal
maupun luar agar Indonesia makin di kenal oleh dunia. Salah satu kekayaan yang dimiliki
Indonesia adalah Wisata Situ Lengkon Panjalu yang berada di Desa Panjalu, Kabupaten
Ciamis. Wisata Situ Lengkong Panjalu adalah sebuah Danau yang berluas 57.95 Hektar
dengan sebuah pulau yang berada di tengah tengah danau yang memiliki luas sekitar 9.25
Hektar yang bernama Pulau Nusa Larang, yang dimana dulunya Pulau Nusa Larang
merupakan sebuah kerajaan yang bernama Kerajaan Panjalu. Namun, dengan seiring
berjalannya teknologi menyebabkan banyaknya generasi muda kehilangan minat dalam
melestarikan budaya dan juga kesadaran terhadap kekayaan Indonesia, dalam era digital
ini juga, minimnya pemanfaatan sebuah media juga merupakan salah satu kendala dalam
memperkenal kekayaan Indonesia kepada generasi muda. Oleh Karena itu, Perancangan
Storyboard ini bertujuan untuk mengenalkan wisata Situ Lengkong Panjalu dalam bentuk
media animasi =Panatayungan Panjalu=. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan
data dan informasi dari Wisata Situ Lengkong Panjalu adalah Kualitatif, yang dilakukan
dengan Observasi & Studi Pusaka. Berdasarkan data dan informasi yang didapatkan,
pembuatan Storyboard akan sangat membantu untuk menyajikan sebuah cerita dan juga
visual untuk menarik audiens agar mengetahui Wisata Situ Lengkong Panjalu lebih banyak,
dan pesan yang ingin disampaikan dalam Animasi =Panatayungan Panjalu tersampaikan
dengan baik dan menjadikan Animasi =Panatayungan Panjalu= menjadi media Informasi
yang berguna bagi masyarakat Indonesia.


Kata Kunci: animasi, Situ Lengkong, Panjalu, storyboard

References

Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. 2023. PERANCANGAN BACKGROUND

DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN:

PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Alexander, K. Schumer, G, Sullivan, K. 2008. Ideas for the Animated Short with DVD

Finding and Building Stories. Taylor & Francis

Anggito, Albi & Johan Setiawan. 2018. Metodologi Penelitian Kualitatif. Kab.

Sukabumi: CV Jejak.

Arsyad, Azhar. 2019. Media Pembelajaran (Edisi Revisi) Cetakan Ke 20. Jakarta:

Rajawali Pers

Atina, N., Satria, E., Simbolon, E. Windarto, A.,

ATTRIBUTE UTILITY THEORY ( MAUT ) PADADESTINASI TUJUAN WISATA

LOKAL DI KOTA SIDAMANIK,= CESS (Journal Comput. Eng. Syst. Sci., vol. 3,

no. 2, pp. 75–79, 2018.

Bobii, P. (2024). Remaja dan Kehidupan Rohaninya. Gowa: CV. Ruang Tenor

Darusuprapta. 1984. Naskah – Naskah Nusantara Beberapa Gagasan

Penanganannya. Yogyakarta: Javanologi.

Gde, P., Pitana, P., & Gayatri, G. 2005. Sosiologi Pariwisata. Andi: Yogyakarta.

Gumelar, M.S. 2018. 2D Animation Hybrid Technique. An1mage

Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. 2023. PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK

ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI

NGALIWET TRADISIONAL SUNDA. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Koentjaraningrat. 1983. Metode-metode Penelitian Sosial. Gramedia. Jakarta.

MADCOMS. (2009). Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro.

Madiun: CV Andi

Maryati, Kun & Juju Suryawati. 2007. SOSIOLOGI Untuk SMA dan MA KELAS XII.

Jakarta: Esis

Nahda, A. S., & Afif, R. T. 2022. KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT.

Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Nuryaningsih, W. D. 2021. CARA MUDAH MENGIDENTIFIKASI UNSUR-UNSUR TEKS

DRAMA MELALUI CIRC: Cooperative Integrated Reading and Composition.

NEM

Panjaitan, N.Q., Yus, A., Hayati, R. 2023. The Use Of Animation Digital Learning

Media On Learning Outcomes Of Islamic Religious Education, 2, 458.

Pratista, H. 2008. Memahami Film – Edisi 1. Yogyakarta: Monstase Press

Pratista, H. 2017. Memahami Film Edisi Kedua. Yogyakarta: Montase Press

Purwanti, R. 2016. Video Animasi Stop Motion Sebagai Media Pembelajaran Pada

Kampanye Pengenalan Tertib Berlalu Lintas Bagi Remaja Pengendara

Sepeda Motor. Jurnal Widyakala, 3, 3.

Santrock, J.W. 2003. Edisi Keenam Adolescence Perkembangan Remaja. Jakarta:

Erlangga

Sulistiyo, Urip. 2023. Metode Penelitian Kualitatif. Jambi: Salim Media Indonesia

Yoeti, O. 1991. Pengantar Ilmu Pariwisata. Bandung: ANGKASA.

Yoeti, O. 1996. Pemasaran Pariwisata. Bandung: Angkasa.

Internet

Amira. Media: Pengertian, Fungsi, dan Jenis – Jenis. Diakses 5 Januari 2024 dari

https://www.gramedia.com/literasi/media/#Pengertian_Media_Menurut

_Para_Ahli

International Design School. Jenis Camera Movement dalam pembuatan Film.

Diakses 28 November 2023 dari https://idseducation.com/jenis-camera-

movement/

Jurnal Hasil Riset. Pengertian Naskah Menurut Para Ahli. Di Akses 29 Maret 2024

dari https://www.e-jurnal.com/2013/12/pengertian-naskah-menurut-

para-ahli.html

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual