PERANCANGAN STORYBOARD PADA FILM ANIMASI HYBRID PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA SITU LENGKONG PANJALU
Abstract
Indonesia berpotensi untuk menarik banyak para wisatawan baik secara lokal
maupun luar agar Indonesia makin di kenal oleh dunia. Salah satu kekayaan yang dimiliki
Indonesia adalah Wisata Situ Lengkon Panjalu yang berada di Desa Panjalu, Kabupaten
Ciamis. Wisata Situ Lengkong Panjalu adalah sebuah Danau yang berluas 57.95 Hektar
dengan sebuah pulau yang berada di tengah tengah danau yang memiliki luas sekitar 9.25
Hektar yang bernama Pulau Nusa Larang, yang dimana dulunya Pulau Nusa Larang
merupakan sebuah kerajaan yang bernama Kerajaan Panjalu. Namun, dengan seiring
berjalannya teknologi menyebabkan banyaknya generasi muda kehilangan minat dalam
melestarikan budaya dan juga kesadaran terhadap kekayaan Indonesia, dalam era digital
ini juga, minimnya pemanfaatan sebuah media juga merupakan salah satu kendala dalam
memperkenal kekayaan Indonesia kepada generasi muda. Oleh Karena itu, Perancangan
Storyboard ini bertujuan untuk mengenalkan wisata Situ Lengkong Panjalu dalam bentuk
media animasi =Panatayungan Panjalu=. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan
data dan informasi dari Wisata Situ Lengkong Panjalu adalah Kualitatif, yang dilakukan
dengan Observasi & Studi Pusaka. Berdasarkan data dan informasi yang didapatkan,
pembuatan Storyboard akan sangat membantu untuk menyajikan sebuah cerita dan juga
visual untuk menarik audiens agar mengetahui Wisata Situ Lengkong Panjalu lebih banyak,
dan pesan yang ingin disampaikan dalam Animasi =Panatayungan Panjalu tersampaikan
dengan baik dan menjadikan Animasi =Panatayungan Panjalu= menjadi media Informasi
yang berguna bagi masyarakat Indonesia.
Kata Kunci: animasi, Situ Lengkong, Panjalu, storyboard
References
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. 2023. PERANCANGAN BACKGROUND
DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN:
PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Alexander, K. Schumer, G, Sullivan, K. 2008. Ideas for the Animated Short with DVD
Finding and Building Stories. Taylor & Francis
Anggito, Albi & Johan Setiawan. 2018. Metodologi Penelitian Kualitatif. Kab.
Sukabumi: CV Jejak.
Arsyad, Azhar. 2019. Media Pembelajaran (Edisi Revisi) Cetakan Ke 20. Jakarta:
Rajawali Pers
Atina, N., Satria, E., Simbolon, E. Windarto, A.,
ATTRIBUTE UTILITY THEORY ( MAUT ) PADADESTINASI TUJUAN WISATA
LOKAL DI KOTA SIDAMANIK,= CESS (Journal Comput. Eng. Syst. Sci., vol. 3,
no. 2, pp. 75–79, 2018.
Bobii, P. (2024). Remaja dan Kehidupan Rohaninya. Gowa: CV. Ruang Tenor
Darusuprapta. 1984. Naskah – Naskah Nusantara Beberapa Gagasan
Penanganannya. Yogyakarta: Javanologi.
Gde, P., Pitana, P., & Gayatri, G. 2005. Sosiologi Pariwisata. Andi: Yogyakarta.
Gumelar, M.S. 2018. 2D Animation Hybrid Technique. An1mage
Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. 2023. PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK
ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI
NGALIWET TRADISIONAL SUNDA. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Koentjaraningrat. 1983. Metode-metode Penelitian Sosial. Gramedia. Jakarta.
MADCOMS. (2009). Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro.
Madiun: CV Andi
Maryati, Kun & Juju Suryawati. 2007. SOSIOLOGI Untuk SMA dan MA KELAS XII.
Jakarta: Esis
Nahda, A. S., & Afif, R. T. 2022. KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT.
Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Nuryaningsih, W. D. 2021. CARA MUDAH MENGIDENTIFIKASI UNSUR-UNSUR TEKS
DRAMA MELALUI CIRC: Cooperative Integrated Reading and Composition.
NEM
Panjaitan, N.Q., Yus, A., Hayati, R. 2023. The Use Of Animation Digital Learning
Media On Learning Outcomes Of Islamic Religious Education, 2, 458.
Pratista, H. 2008. Memahami Film – Edisi 1. Yogyakarta: Monstase Press
Pratista, H. 2017. Memahami Film Edisi Kedua. Yogyakarta: Montase Press
Purwanti, R. 2016. Video Animasi Stop Motion Sebagai Media Pembelajaran Pada
Kampanye Pengenalan Tertib Berlalu Lintas Bagi Remaja Pengendara
Sepeda Motor. Jurnal Widyakala, 3, 3.
Santrock, J.W. 2003. Edisi Keenam Adolescence Perkembangan Remaja. Jakarta:
Erlangga
Sulistiyo, Urip. 2023. Metode Penelitian Kualitatif. Jambi: Salim Media Indonesia
Yoeti, O. 1991. Pengantar Ilmu Pariwisata. Bandung: ANGKASA.
Yoeti, O. 1996. Pemasaran Pariwisata. Bandung: Angkasa.
Internet
Amira. Media: Pengertian, Fungsi, dan Jenis – Jenis. Diakses 5 Januari 2024 dari
https://www.gramedia.com/literasi/media/#Pengertian_Media_Menurut
_Para_Ahli
International Design School. Jenis Camera Movement dalam pembuatan Film.
Diakses 28 November 2023 dari https://idseducation.com/jenis-camera-
movement/
Jurnal Hasil Riset. Pengertian Naskah Menurut Para Ahli. Di Akses 29 Maret 2024
dari https://www.e-jurnal.com/2013/12/pengertian-naskah-menurut-
para-ahli.html