PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D MENGENAI PERATURAN BAGI PENDAKI TAMAN NASIONAL GUNUNG GEDE PANGRANGO

Authors

  • Naufal Lukita Prawira Telkom University
  • Yayat Sudaryat Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University

Abstract

Taman Nasional Gunung Gede Pangrango (TNGGP) di Jawa Barat merupakan
des琀椀nasi pendakian populer dengan luas 24.270,80 hektar, namun kepopuleran dan
keramaian pengunjung ini membawa tantangan dalam pengelolaan dan dampak
lingkungan. Dari ak琀椀vitas pendakian yang dilakukan di TNGGP ini masi 琀椀dak terlepas dari
pelanggaran peraturan, kurangnya penyampaian perarutan dan panduan pendakian
kepada calon pendaki menjadi salah satu penyebab terjadinya pelanggaran yang terjadi.
Untuk mengatasi pelanggaran peraturan dan kurangnya informasi kepada pendaki,
penggunaan media animasi 2D diusulkan sebagai solusi. Media ini diharapkan dapat
menyampaikan informasi tentang peraturan dan keselamatan pendakian di Taman
Nasional Gunung Gede Pangrango (TNGGP). Dengan demikian penulis mencoba untuk
merancang storyboard berdasarkan pengumpulan data dan hasil analisis dengan metode
observasi, wawancara, kuesioner, dan studi dokumen terkait dengan peraturan pendakian
di Taman Nasional Gunung Gede Pangrango (TNGGP).


Kata Kunci: animasi 2D, pendakian, peraturan, storyboard, Taman Nasional Gunung Gede
Pangrango (TNGGP).

References

Aziz, Z. (2019). FLUXUS ANIMASI DAN KOMUNIKASI DI ERA MEDIA BARU DIGITAL.

Vol.7, pp. 49-58.

Hart, J. (2008). The Art of Storyboard a Filmmaker's Introduction Second Edition.

Elsevier.

Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK

ANIMASI 2D . e-Proceeding of Art & Design, 10861.

Kamenparekraf. (2020, August 28). Potensi Desain Komunikasi Visual Bagi

Peningkatan Pertumbuhan Ekonomi di Era Digital. Retrieved from

Kamenparekraf.go.id: https://www.kemenparekraf.go.id/ragam-ekonomikrea

tif/Potensi-Desain-Komunikasi-Visual-Bagi-Peningkatan-

Pertumbuhan-Ekonomi-di-Era-Digital

Paez, S., & Jew, A. (2013). Professional Storyoboarding Rules of Thumb. Focal Press.

Putri, S. S., Sudaryat, Y., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK

SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL . e-Proceeding of Art & Design, 2868.

Sastha, H. B. (2007). Mountain climbing for everybody: panduan mendaki gunung.

Hikmah.

Simon, M. (2007). Storyboards Motion in Art. Burlington: Elsevier Inc.

Sugiyono. (2018). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan kombinasi (mixed

methods). Bandung: Alfabeta.

Suryaningsih, E. (2017). Pengaruh Media Animasi Dan Simulaisi Serta Kemandirian

Belajar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa SMAN 25 Kabupaten

Tangerang. Jurnal Pendidikan, Volume 18, nomor 1, 2.

White, T. (2006). Animation From Pencils to Pixels. Burlington: Elsevier Inc.

White, T. (2009). How to Make Animated Films: Tony White's Masterclass Course

on the Traditional Principles of Animation. Oxford: Elsevier.

Winder, C., Dowlatabadi, Z., & Miller-Zarneke, T. (2011). Producing Animation.

Focal Press.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual