PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK MENDUKUNG PROSES PRODUKSI ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA MENJAGA JEJAK DIGITAL UNTUK PERSONAL BRANDING MAHASISWA

Authors

  • Anneta Ramaputri Telkom University
  • Yosa Fiandra Telkom University
  • Muhammad Yudhi Rezaldi Telkom University

Abstract

Jejak digital adalah rekaman dari semua kegiatan yang dilakukan oleh seorang
individu ketika menggunakan laman internet. Karena Indonesia sudah memasuki era
digital, pembahasan akan hal tersebut menjadi topik hangat terutama jika hal tersebut
dapat mempengaruhi akan penggunaan personal branding mereka dalam kesempatan
untuk berkarir. Personal branding yang merupakan citra diri seorang untuk membantu
dalam proses pengembangan karir rentan untuk tidak dimaksimalkan ketika jejak digital
seorang individu tidak dijaga sehingga merusak citra diri yang sudah dikembangkan.
Untuk itu, perancangan storyboard untuk animasi 2D ini bertujuan sebagai media edukasi
untuk meningkatkan kesadaran untuk menjaga jejak digital dan memaksimalkan
penggunaan personal branding dalam prosesnya. Dengan memberikan narasi yang sesuai
dan visualisasi akan cerita tersebut untuk menarik perhatian para mahasiswa yang
berkuliah di Bandung untuk membangun karier dan keselamatan mereka dalam menjaga
jejak digital. Pengumpulan data dilaksanakan secara mandiri melalui studi pustaka,
observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil analisis pun menunjukkan adanya kesadaran
umum yang dimiliki para mahasiswa mengenai jejak digital, walau pengetahuan mengenai
pengelolaan tersebut belum sepenuhnya diketahui.


Kata kunci: Jejak digital, personal branding, storyboard, animasi 2D, mahasiswa

References

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi

Visual Nirmana, 21(1), 29-37.

Montoya P., & Vandehey T. (2002). The Personal Branding Phenomenon. United

States of America: Vaughan Printing.

Frank Thomas, O. J. (1995). The Illusion of Life : Disney Animation. United States of

America: Abbeville Press.

Wyatt, A. (2010). The Complete Digital Animation Course : Principles, Practice, and

Techniques : A Practical Guide For Aspiring Animators. New York: B E S Pub

Co.

Simon, M. (2007). Storyboards Motion in Art. Burlington: Elsevier Inc.

Sergio Paez, A. J. (2013). Professional Storyboarding: Rules of Thumb. Burlington:

Focal Press

Brown, B. (2016). Cinematography Theory and Practice. New York: Routledge.

Internet

APJII. (2023). Survei Penetrasi Internet Indonesia 2024 [11,66,76]. Diperoleh dari

https://survei.apjii.or.id/

Rizkinaswara, L. (2021, Agustus 13). Waspada Rekam Jejak Digital Kita di Internet.

Diambil kembali dari Kominfo,go,id:

Caturtami, C. Y. (2021). Pengaruh Intensitas Penggunaan Media Sosial Instagram

Terhadap Kecemasan Sosial Pada Mahasiswa di Kota Bandung. Prosiding

Psikologi, 300–304. https://doi.org/10.29313/.v0i0.28321

Corkindale, G. (2008, Februari 28). The Return of the Personal Brand. Diambil

kembali dari Harvard Business Interview: https://hbr.org/2008/02/the-

return-of-the-personal-bra

Ranosa, R. (2019, Oktober 29). How recruiters check for red flags on social media.

Diambil kembali dari HRD:

https://www.hcamag.com/us/specialization/HR-technology/how-

recruiters-check-for-red-flags-on-social-media/189898

Madden, M. (2007, Desember 16) Digital Footprint. Diambil kembali dari

pewresearch.org:

https://www.pewresearch.org/internet/2007/12/16/digital-footprints/

Excellence, C. f. (2022, Juni). An Insider's Digital Footprint and Associated Risks.

Diambil kembali dari cdse.edu:

https://www.cdse.edu/Portals/124/Documents/jobaids/insider/insiders-

digital-footprint.pdf

Nordli, B. (2022, Juli 28). What Is a Digital Footprint? Diambil kembali dari

builtin.com: https://builtin.com/cybersecurity/digital-footprint

Sarwono, S. W. (1978). Perbedaan Antara Pemimpin dan Aktivis Dalam Gerakan

Protes Mahasiswa. PASCASARJANA-UI, 1-376.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S

EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86

Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK

ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI

NGALIWET TRADISIONAL SUNDA. eProceedings of Art & Design, 10(6).

Yonatan, A. (2023, Mei 29). Pengguna Instagram Berdasarkan Rentang Usia.

Diambil kembali dari GoodStats:

https://data.goodstats.id/statistic/pengguna-instagram-berdasarkan-

rentang-usia-2023-MEdzz

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual