PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK MENDUKUNG PROSES PRODUKSI ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA MENJAGA JEJAK DIGITAL UNTUK PERSONAL BRANDING MAHASISWA
Abstract
Jejak digital adalah rekaman dari semua kegiatan yang dilakukan oleh seorang
individu ketika menggunakan laman internet. Karena Indonesia sudah memasuki era
digital, pembahasan akan hal tersebut menjadi topik hangat terutama jika hal tersebut
dapat mempengaruhi akan penggunaan personal branding mereka dalam kesempatan
untuk berkarir. Personal branding yang merupakan citra diri seorang untuk membantu
dalam proses pengembangan karir rentan untuk tidak dimaksimalkan ketika jejak digital
seorang individu tidak dijaga sehingga merusak citra diri yang sudah dikembangkan.
Untuk itu, perancangan storyboard untuk animasi 2D ini bertujuan sebagai media edukasi
untuk meningkatkan kesadaran untuk menjaga jejak digital dan memaksimalkan
penggunaan personal branding dalam prosesnya. Dengan memberikan narasi yang sesuai
dan visualisasi akan cerita tersebut untuk menarik perhatian para mahasiswa yang
berkuliah di Bandung untuk membangun karier dan keselamatan mereka dalam menjaga
jejak digital. Pengumpulan data dilaksanakan secara mandiri melalui studi pustaka,
observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil analisis pun menunjukkan adanya kesadaran
umum yang dimiliki para mahasiswa mengenai jejak digital, walau pengetahuan mengenai
pengelolaan tersebut belum sepenuhnya diketahui.
Kata kunci: Jejak digital, personal branding, storyboard, animasi 2D, mahasiswa
References
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi
Visual Nirmana, 21(1), 29-37.
Montoya P., & Vandehey T. (2002). The Personal Branding Phenomenon. United
States of America: Vaughan Printing.
Frank Thomas, O. J. (1995). The Illusion of Life : Disney Animation. United States of
America: Abbeville Press.
Wyatt, A. (2010). The Complete Digital Animation Course : Principles, Practice, and
Techniques : A Practical Guide For Aspiring Animators. New York: B E S Pub
Co.
Simon, M. (2007). Storyboards Motion in Art. Burlington: Elsevier Inc.
Sergio Paez, A. J. (2013). Professional Storyboarding: Rules of Thumb. Burlington:
Focal Press
Brown, B. (2016). Cinematography Theory and Practice. New York: Routledge.
Internet
APJII. (2023). Survei Penetrasi Internet Indonesia 2024 [11,66,76]. Diperoleh dari
Rizkinaswara, L. (2021, Agustus 13). Waspada Rekam Jejak Digital Kita di Internet.
Diambil kembali dari Kominfo,go,id:
Caturtami, C. Y. (2021). Pengaruh Intensitas Penggunaan Media Sosial Instagram
Terhadap Kecemasan Sosial Pada Mahasiswa di Kota Bandung. Prosiding
Psikologi, 300–304. https://doi.org/10.29313/.v0i0.28321
Corkindale, G. (2008, Februari 28). The Return of the Personal Brand. Diambil
kembali dari Harvard Business Interview: https://hbr.org/2008/02/the-
return-of-the-personal-bra
Ranosa, R. (2019, Oktober 29). How recruiters check for red flags on social media.
Diambil kembali dari HRD:
https://www.hcamag.com/us/specialization/HR-technology/how-
recruiters-check-for-red-flags-on-social-media/189898
Madden, M. (2007, Desember 16) Digital Footprint. Diambil kembali dari
pewresearch.org:
https://www.pewresearch.org/internet/2007/12/16/digital-footprints/
Excellence, C. f. (2022, Juni). An Insider's Digital Footprint and Associated Risks.
Diambil kembali dari cdse.edu:
https://www.cdse.edu/Portals/124/Documents/jobaids/insider/insiders-
digital-footprint.pdf
Nordli, B. (2022, Juli 28). What Is a Digital Footprint? Diambil kembali dari
builtin.com: https://builtin.com/cybersecurity/digital-footprint
Sarwono, S. W. (1978). Perbedaan Antara Pemimpin dan Aktivis Dalam Gerakan
Protes Mahasiswa. PASCASARJANA-UI, 1-376.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S
EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86
Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK
ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI
NGALIWET TRADISIONAL SUNDA. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Yonatan, A. (2023, Mei 29). Pengguna Instagram Berdasarkan Rentang Usia.
Diambil kembali dari GoodStats:
https://data.goodstats.id/statistic/pengguna-instagram-berdasarkan-
rentang-usia-2023-MEdzz