PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK TRAILER ANIMASI ADVENTURE OF SEROK

Authors

  • Rahardian Abiyoso Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University

Abstract

Desa Baros merupakan salah satu dari 75 desa wisata terbaik se-Indonesia yang
terletak di Kecamatan Arjasari, Kabupaten Bandung, Jawa Barat. Desa ini memiliki potensi
alam dan kesenian tersendiri yang pada akhirnya dijadikan desa wisata sejak bulan Juni
2021 oleh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Krea}f. Wayang Serok adalah salah satu
dari kesenian desa wisata tersebut yang memiliki keunikan tersendiri dari wayang wayang
yang ada di Indonesia, tetapi terancam hilang atau punah. Maka dari itu, dibutuhkan
upaya untuk melestarikan kesenian tersebut melalui media. Media yang akan digunakan
adalah animasi untuk sebuah game, yang berfungsi untuk melestarikan wayang serok
secara luas terhadap generasi muda melalui media social. Metode yang digunakan yaitu
observasi secara langsung ke lapangan, melakukan wawancara dengan narasumber, dan
studi literatur. Perancangan karya Tugas Akhir ini dibuat untuk membantu melestarikan
kesenian wayang serok Baros Arjasari dan dapat dikenal oleh generasi muda.


Kata Kunci: pengenalan, Wayang Serok, animasi game, dan storyboard

References

Bowen dan Thompson. (2013). Grammar of The Edit. London: Focal Press.

Byrne, M. T. (1999). Animation The Art of Layout and Storyboarding. Irlandia:

Speciality Print and Design.

Bastomi, Suwaji. (1988). Apresiasi Kesenian Tradisional. IKIP Semarang Press.

Cantrell dan Yates. (2012). Modeling the Environment: Techniques and Tools for the

D Illustration of Dynamic Landscapes. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.

Chaer, Abdul. Morfologi Bahasa Indonesia. Jakarta: Rineka Cipta.

Creswell, W John. (2014). Research Design Qualitative, Quantitative, and Mixed

Methods. Sage Publications, Inc.

Dhimas, Andreas. (2013). Cara Mudah Merancang Storyboard untuk Animasi

Keren. Yogyakarta: TAKA Publisher.

Field, Syd. (2007). Screenplay The Foundations of Screenwriting. Inggris: Random

House Publishing Group.

Ghertner, Ed. (2010). Layout and Composition for Animation. Routledge: Focal

Press.

Ginting, Rahmanita. (2021). Etika Komunikasi dalam Media Sosial: Saring Sebelum

Sharing. Cirebon: Insania.

Hardani. (2020). Metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif. Yogyakarta:

CV.Pustaka Ilmu Group.

Hart, John Patrick. (2008). The Art of The Storyboard: A Filmmaker’s Introduction.

Oxford: Focal Press.

Hurlock, Elizabeth B. (1980). Psikologi Perkembangan: Suatu Pendekatan

Sepanjang Rentang Kehidupan. Jakarta: Gramedia.

Koentjaraningrat. (1993). Kebudayaan, Mentalitas dan Pembangunan. Jakarta:

Gramedia Pustaka Utama

Paez dan Jew. (2013). Professional Storyboarding: Rules of Thumb. London: Focal

Press.

Purnamawati dan Eldarni. (2001). Media Pembelajaran. Jakarta: Cv. Rajawali.

Ramdhan dan Budiman. (2016). Representasi Budaya Lokal (Sub Culture) dan

Eksistensi Jati Diri Dalam Animasi

Desain Grafis dan Media Kreatif), Vol. 01 No. 01 Juli 2018.

Sagio dan Samsugi. (1991). Wayang Kulit Gagrag Yogyakarta: Morfologi, Tatahan,

Sunggingan dan Teknik Pembuatannya. Jakarta: Haji Mas Agung.

Salmun, M.A. (1986). Padalangan, Proyek Penerbitan Buku Bacaan dan Sastra

Indonesia dan Daerah. Departemen Pendidikan dan kebudayaan.

Santrock, John W. (2012). Life-Span Development Perkembangan Masa Hidup

(Edisi ketigabelas jilid I). Bandung: Penerbit Erlangga.

Sedyawati, Edi. (2003). Warisan Budaya Takbenda. Pusat Penelitian

Kemasyarakatan dan Budaya, Lembaga Penelitian, Univeristas Indonesia.

Selby, Andrew. (2013). Animation. Inggris: Laurence King Publishing.

Soedarso. (1990). Metode Penyusunan Karya Musik. ISI Press Solo.

Soemardjo. (2000). Filsafat Seni. Institut Teknologi Bandung.

Soenyoto, Partono. (2017). Animasi 2D. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Soerjono, Soekanto. (2013). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: PT Raja Grafindo.

Somantri, Barnas. (1989). Menyimak Perkembangan Wayang Golek di Jawa Barat.

Jakarta: Sekertariat Nasional Pewayangan Indonesia.

Sugiyono. (2018) Metode Penelitian Bisnis: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,

Kombinasi dab R&D. Alfabeta.

Triastuti, E. (2017), Kajian Dampak Penggunaan Media Sosial Bagi Anak dan

Remaja. Pusat Kajian Komunikasi, Fisip Universitas, PUSAKOM.

Wright, Jean Ann. (2013). Animation Writing and Development. Inggris: Taylor and

Francis.

White, Tony. (2009). How to Make Animated Films. London: Focal Press.

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.

Anwar, I. M. D., Juniartha, I. G. N., & Suindrayasa, I. M. (2022). Perbandingan

Efektivitas Penggunaan Video Animasi dengan Video Demonstrasi dalam

Meningkatkan Pengetahuan Bantuan Hidup Dasar Remaja. Jurnal

Keperawatan, 14(2), 55–66.

Fiandra, Yosa. (2020). Teknik Fotografi Flatlay Sebagai Bentuk Strategi Marketing

Online Instagram. Bandung: Telkom University.

Herminingsih. & Saguni. (2022). Pengaruh Youtube Sebagai Media Pembelajaran

Dalam Perkembangan Kognitif, Afektif Dan Psikomotor Siswa. Prosiding

Kajian Islam Dan Integrasi Ilmu Di Era Society (KIIIES) 5.0, 1, 79-84.

Horvath. & Gyenge. (2018). Movie Trailer Types And Their Effects On Consumer

Expectations. IJBMI.

Nicoleta, CiacuGrasu. (2008). The impact of new media on society. Behavioral an

social Sciences. Conference proceeding 4. CNCSIS listening B+. 121-130.

Rahadianto, Irfan Dwi. (2023). Adaptasi Wayang Kulit Sasak Melalui Perancangan

Desain Karakter. Bandung: Telkom University.

Sumarlin, Rully. (2022). Perancangan Storyboard Untuk Animasi 2D Fenomena

Burnout Pada Mahasiswa DKV Telkom University. Bandung: Telkom

University.

Widhagdha, F Miftah & Ediyono, Suryo. (2022). Indonesian Journal of Social

Responsibility Review. Case Study Approach in Community Empowerment

Research in Indonesia.

Antara News. (2023). Desa Baros Arjasarri jadi salah satu desa wisata terrbaik se-

Indonesia. https://www.antaranews.com/berita/3547587/desa-barosarjasari-

jadi-salah-satu-desa-wisata-terbaik-se-indonesia

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Pengertian Dan Domain Warisan

Budaya Takbenda, Jakarta: Depdikbud.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. (2022). Warisan Budaya Takbenda

Indonesia menuju ICH UNESCO, Jakarta: Depdikbud.

Ensiklopedia Dunia. Wayang Golek.

https://p2k.stekom.ac.id/ensiklopedia/Wayang_golek

Jendela, Kemendikbud. (2023). Wayang: Aset Budaya Nasional Sebagai Refleksi

Kehidupan dengan Kandungan Nilai-nilai Falsafah Timur.

https://jendela.kemdikbud.go.id/v2/kebudayaan/detail/wayang-asetbudaya-

nasional-sebagai-refleksi-kehidupan-dengan-kandungan-nilainilai-

falsafah-timur

K, Amira. Media: Pengertian, Fungsi, dan Jenis-jenis.

https://www.gramedia.com/literasi/media/

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (2013). Wayang,

https://warisanbudaya.kemdikbud.go.id/?newdetail&detailTetap=76

Krisnano, Donna. (2010). Museum Wayang Kulit di Yogyakarta. Depok: Universitas

Atma Jaya Yogyakarta.

Lemay, Brian. Storyboarding Basics.

https://www.brianlemay.com/Pages/animationschool/storyboarding/stor

yboarding%20basics.html

Mahlil, Arziqi. 14 Tipe Shot Dalam Pengambilan Gambar Film.

https://acehdocumentary.com/berita/14-tipe-shot-dalam-pengambilangambar-

film/

Pangesti, Rika. (2022). Mengenal Istilah Storyboard dan Manfaatnya, Kamu Perlu

Simak Ya!. https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-5918020/mengenalisti

lah-storyboard-dan-manfaatnya-kamu-perlu-simakya#:~:

text=Orang%20yang%20membuat%20storyboard%20disebut,cerita

%20sesuai%20skenario%20yang%20digunakan

Pemerintah Desa baros dan Diskominfo Kab Bandung. (2020). Visi dan Misi Desa

Baros. http://www.baros.desa.id/

Rahma, Farah Aulia. (2023). Perancangan Background Animasi 2D. Bandung:

Telkom University.

Sistem Informasi Desa Baros. (2023). https://www.baros.desa.id/first

Syujana, Murfid Agil. (2023). Perancangan Storyboard untuk Animasi 2D Mengenai

Joki Pacu Jawi Asal Kabupaten Tanah Datar. Bandung: Telkom University.

Trileva, Muthi Aghnia. (2021). Penyutradaraan Pada Film Web Series Mengenai

Kehidupan Penyandang Obsessive Compulsive Disorder (OCD). Bandung:

Telkom University.

Umam. Pengertian Budaya: Ciri-ciri, Fungsi, Unsur, dan Contohnya.

https://www.gramedia.com/literasi/budaya/

Wahyudi, Muhamad Regi. (2014). Pusat Kesenian Wayang Golek di Bandung.

Bandung: UNIKOM.

Videomaker. (2020). Storyboarding: Methods, techniques, and lingo.

https://www.videomaker.com/article/f2/15415-how-to-make-astoryboard-

storyboard-lingo-techniques/

Wood, Damien Stuart. (2022). Camera Angles for Storyboard Artist.

https://storyboardart.org/storyboard-tutorials/camera-angles-forstoryboard-

artists/

Wood, Damien Stuart. (2022). Composition Rules for Storyboards.

https://storyboardart.org/storyboard-tutorials/composition-forstoryboards/

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual