PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK TRAILER ANIMASI ADVENTURE OF SEROK
Abstract
Desa Baros merupakan salah satu dari 75 desa wisata terbaik se-Indonesia yang
terletak di Kecamatan Arjasari, Kabupaten Bandung, Jawa Barat. Desa ini memiliki potensi
alam dan kesenian tersendiri yang pada akhirnya dijadikan desa wisata sejak bulan Juni
2021 oleh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Krea}f. Wayang Serok adalah salah satu
dari kesenian desa wisata tersebut yang memiliki keunikan tersendiri dari wayang wayang
yang ada di Indonesia, tetapi terancam hilang atau punah. Maka dari itu, dibutuhkan
upaya untuk melestarikan kesenian tersebut melalui media. Media yang akan digunakan
adalah animasi untuk sebuah game, yang berfungsi untuk melestarikan wayang serok
secara luas terhadap generasi muda melalui media social. Metode yang digunakan yaitu
observasi secara langsung ke lapangan, melakukan wawancara dengan narasumber, dan
studi literatur. Perancangan karya Tugas Akhir ini dibuat untuk membantu melestarikan
kesenian wayang serok Baros Arjasari dan dapat dikenal oleh generasi muda.
Kata Kunci: pengenalan, Wayang Serok, animasi game, dan storyboard
References
Bowen dan Thompson. (2013). Grammar of The Edit. London: Focal Press.
Byrne, M. T. (1999). Animation The Art of Layout and Storyboarding. Irlandia:
Speciality Print and Design.
Bastomi, Suwaji. (1988). Apresiasi Kesenian Tradisional. IKIP Semarang Press.
Cantrell dan Yates. (2012). Modeling the Environment: Techniques and Tools for the
D Illustration of Dynamic Landscapes. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.
Chaer, Abdul. Morfologi Bahasa Indonesia. Jakarta: Rineka Cipta.
Creswell, W John. (2014). Research Design Qualitative, Quantitative, and Mixed
Methods. Sage Publications, Inc.
Dhimas, Andreas. (2013). Cara Mudah Merancang Storyboard untuk Animasi
Keren. Yogyakarta: TAKA Publisher.
Field, Syd. (2007). Screenplay The Foundations of Screenwriting. Inggris: Random
House Publishing Group.
Ghertner, Ed. (2010). Layout and Composition for Animation. Routledge: Focal
Press.
Ginting, Rahmanita. (2021). Etika Komunikasi dalam Media Sosial: Saring Sebelum
Sharing. Cirebon: Insania.
Hardani. (2020). Metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif. Yogyakarta:
CV.Pustaka Ilmu Group.
Hart, John Patrick. (2008). The Art of The Storyboard: A Filmmaker’s Introduction.
Oxford: Focal Press.
Hurlock, Elizabeth B. (1980). Psikologi Perkembangan: Suatu Pendekatan
Sepanjang Rentang Kehidupan. Jakarta: Gramedia.
Koentjaraningrat. (1993). Kebudayaan, Mentalitas dan Pembangunan. Jakarta:
Gramedia Pustaka Utama
Paez dan Jew. (2013). Professional Storyboarding: Rules of Thumb. London: Focal
Press.
Purnamawati dan Eldarni. (2001). Media Pembelajaran. Jakarta: Cv. Rajawali.
Ramdhan dan Budiman. (2016). Representasi Budaya Lokal (Sub Culture) dan
Eksistensi Jati Diri Dalam Animasi
Desain Grafis dan Media Kreatif), Vol. 01 No. 01 Juli 2018.
Sagio dan Samsugi. (1991). Wayang Kulit Gagrag Yogyakarta: Morfologi, Tatahan,
Sunggingan dan Teknik Pembuatannya. Jakarta: Haji Mas Agung.
Salmun, M.A. (1986). Padalangan, Proyek Penerbitan Buku Bacaan dan Sastra
Indonesia dan Daerah. Departemen Pendidikan dan kebudayaan.
Santrock, John W. (2012). Life-Span Development Perkembangan Masa Hidup
(Edisi ketigabelas jilid I). Bandung: Penerbit Erlangga.
Sedyawati, Edi. (2003). Warisan Budaya Takbenda. Pusat Penelitian
Kemasyarakatan dan Budaya, Lembaga Penelitian, Univeristas Indonesia.
Selby, Andrew. (2013). Animation. Inggris: Laurence King Publishing.
Soedarso. (1990). Metode Penyusunan Karya Musik. ISI Press Solo.
Soemardjo. (2000). Filsafat Seni. Institut Teknologi Bandung.
Soenyoto, Partono. (2017). Animasi 2D. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Soerjono, Soekanto. (2013). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: PT Raja Grafindo.
Somantri, Barnas. (1989). Menyimak Perkembangan Wayang Golek di Jawa Barat.
Jakarta: Sekertariat Nasional Pewayangan Indonesia.
Sugiyono. (2018) Metode Penelitian Bisnis: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
Kombinasi dab R&D. Alfabeta.
Triastuti, E. (2017), Kajian Dampak Penggunaan Media Sosial Bagi Anak dan
Remaja. Pusat Kajian Komunikasi, Fisip Universitas, PUSAKOM.
Wright, Jean Ann. (2013). Animation Writing and Development. Inggris: Taylor and
Francis.
White, Tony. (2009). How to Make Animated Films. London: Focal Press.
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Nirmana, 21(1), 29-37.
Anwar, I. M. D., Juniartha, I. G. N., & Suindrayasa, I. M. (2022). Perbandingan
Efektivitas Penggunaan Video Animasi dengan Video Demonstrasi dalam
Meningkatkan Pengetahuan Bantuan Hidup Dasar Remaja. Jurnal
Keperawatan, 14(2), 55–66.
Fiandra, Yosa. (2020). Teknik Fotografi Flatlay Sebagai Bentuk Strategi Marketing
Online Instagram. Bandung: Telkom University.
Herminingsih. & Saguni. (2022). Pengaruh Youtube Sebagai Media Pembelajaran
Dalam Perkembangan Kognitif, Afektif Dan Psikomotor Siswa. Prosiding
Kajian Islam Dan Integrasi Ilmu Di Era Society (KIIIES) 5.0, 1, 79-84.
Horvath. & Gyenge. (2018). Movie Trailer Types And Their Effects On Consumer
Expectations. IJBMI.
Nicoleta, CiacuGrasu. (2008). The impact of new media on society. Behavioral an
social Sciences. Conference proceeding 4. CNCSIS listening B+. 121-130.
Rahadianto, Irfan Dwi. (2023). Adaptasi Wayang Kulit Sasak Melalui Perancangan
Desain Karakter. Bandung: Telkom University.
Sumarlin, Rully. (2022). Perancangan Storyboard Untuk Animasi 2D Fenomena
Burnout Pada Mahasiswa DKV Telkom University. Bandung: Telkom
University.
Widhagdha, F Miftah & Ediyono, Suryo. (2022). Indonesian Journal of Social
Responsibility Review. Case Study Approach in Community Empowerment
Research in Indonesia.
Antara News. (2023). Desa Baros Arjasarri jadi salah satu desa wisata terrbaik se-
Indonesia. https://www.antaranews.com/berita/3547587/desa-barosarjasari-
jadi-salah-satu-desa-wisata-terbaik-se-indonesia
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Pengertian Dan Domain Warisan
Budaya Takbenda, Jakarta: Depdikbud.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. (2022). Warisan Budaya Takbenda
Indonesia menuju ICH UNESCO, Jakarta: Depdikbud.
Ensiklopedia Dunia. Wayang Golek.
https://p2k.stekom.ac.id/ensiklopedia/Wayang_golek
Jendela, Kemendikbud. (2023). Wayang: Aset Budaya Nasional Sebagai Refleksi
Kehidupan dengan Kandungan Nilai-nilai Falsafah Timur.
https://jendela.kemdikbud.go.id/v2/kebudayaan/detail/wayang-asetbudaya-
nasional-sebagai-refleksi-kehidupan-dengan-kandungan-nilainilai-
falsafah-timur
K, Amira. Media: Pengertian, Fungsi, dan Jenis-jenis.
https://www.gramedia.com/literasi/media/
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (2013). Wayang,
https://warisanbudaya.kemdikbud.go.id/?newdetail&detailTetap=76
Krisnano, Donna. (2010). Museum Wayang Kulit di Yogyakarta. Depok: Universitas
Atma Jaya Yogyakarta.
Lemay, Brian. Storyboarding Basics.
https://www.brianlemay.com/Pages/animationschool/storyboarding/stor
yboarding%20basics.html
Mahlil, Arziqi. 14 Tipe Shot Dalam Pengambilan Gambar Film.
https://acehdocumentary.com/berita/14-tipe-shot-dalam-pengambilangambar-
film/
Pangesti, Rika. (2022). Mengenal Istilah Storyboard dan Manfaatnya, Kamu Perlu
Simak Ya!. https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-5918020/mengenalisti
lah-storyboard-dan-manfaatnya-kamu-perlu-simakya#:~:
text=Orang%20yang%20membuat%20storyboard%20disebut,cerita
%20sesuai%20skenario%20yang%20digunakan
Pemerintah Desa baros dan Diskominfo Kab Bandung. (2020). Visi dan Misi Desa
Baros. http://www.baros.desa.id/
Rahma, Farah Aulia. (2023). Perancangan Background Animasi 2D. Bandung:
Telkom University.
Sistem Informasi Desa Baros. (2023). https://www.baros.desa.id/first
Syujana, Murfid Agil. (2023). Perancangan Storyboard untuk Animasi 2D Mengenai
Joki Pacu Jawi Asal Kabupaten Tanah Datar. Bandung: Telkom University.
Trileva, Muthi Aghnia. (2021). Penyutradaraan Pada Film Web Series Mengenai
Kehidupan Penyandang Obsessive Compulsive Disorder (OCD). Bandung:
Telkom University.
Umam. Pengertian Budaya: Ciri-ciri, Fungsi, Unsur, dan Contohnya.
https://www.gramedia.com/literasi/budaya/
Wahyudi, Muhamad Regi. (2014). Pusat Kesenian Wayang Golek di Bandung.
Bandung: UNIKOM.
Videomaker. (2020). Storyboarding: Methods, techniques, and lingo.
https://www.videomaker.com/article/f2/15415-how-to-make-astoryboard-
storyboard-lingo-techniques/
Wood, Damien Stuart. (2022). Camera Angles for Storyboard Artist.
https://storyboardart.org/storyboard-tutorials/camera-angles-forstoryboard-
artists/
Wood, Damien Stuart. (2022). Composition Rules for Storyboards.
https://storyboardart.org/storyboard-tutorials/composition-forstoryboards/