PERANCANGAN WEBSITE TOP UP GAMES DAN MEDIA PENDUKUNG UNTUK PT. MAPLE DIGITAL CREATIVE
Abstract
Perkembangan industri games di Indonesia menunjukkan peningkatan yang
signifikan sehingga menciptakan permintaan yang besar untuk melakukan pengisian
ulang (top up) games. Industri games sebagai penyumbang domestik bruto masih
tergolong rendah dibandingkan industri lain namun memiliki potensi untuk
mengalami peningkatan. Salah satunya, dengan mengembangkan bisnis top up
games melalui media website. PT Maple Digital Creative merupakan layanan top up
dan voucher games yang belum memiliki website sebagai media top up games. Maka
diperlukan website dan media pendukung untuk meningkatkan keberadaan brand
sehingga lebih dikenal oleh pemain games. Metode pengumpulan data pada
perancangan ini melalui wawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka. Data
observasi dianalisis menggunakan analisis matriks perbandingan. Proses
perancangan dengan metode design thinking, website, dan desain komunikasi visual
menghasilkan rancangan website yang responsif dan media pendukung untuk PT
Maple Digital Creative dapat meningkatkan keberadaan brand dan jangkauan
pelanggan.
Kata Kunci: games online, pengisian ulang, website, user interface
References
Adiningtyas, S. W. (2017). Peran Guru Dalam Mengatasi Kecanduan Game
Online. Jurnal KOPASTA, 4(1), 29.
Anindita, M., Riyanti, M. T. (2016). Tren Flat Design Dalam Desain Komunikasi
Visual. Dimensi DKV, 1(1).
Asrori, M. A. (2020). Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Minat Beli Item
Virtual Pada Game Online Mobile Legend.
Cahyadi, A. T. (2020). Ikon, Simbol, dan Indeks.
Haekal, A., Widjajanta, B. (2016). Pengaruh Kepercayaan Dan Persepsi Risiko
Terhadap Minat Membeli Secara Online Pada Pengunjung Website
Classifields Di Indonesia. Journal of Business Management and
Enterpreneurship Education, 1(1), 187-189.
Hannah, J. (2023, 10 Mei). An Introduction to Color Theory and Color Palettes.
Diakses pada 18 Maret 2024, dari
https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/introduction-to-color-
theory-and-color-palettes/.
Nilasari, S. (2014). Jago Membuat Website Gratis dan Cepat Secara Otodidak.
Dunia Komputer.
Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam Penerapan.
ANDI.
Rahadi, D. R. (2011). Pengaruh Karakteristik Website Terhadap Kepuasan
Pelanggan. Jurnal Teknologi Informasi Politeknik Telkom, 1(1), 20-23.
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design
Thinking pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan
Kehilangan dan Temuan Narang Tercecer. Demandia: Jurnal Desain
Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan, 3(02), 219-237.
Rustan, S. (2011). Huruf Font Tipografi. Pustaka Utama. Jakarta.
Setiadi, A. R., Setiaji, H. (2017). Perancangan UI/UX Menggunakan Pendekatan
HCD (Human-Centered-Design) Pada Website Thriftdoor. Automata,
(2).
Sharp, H. Preece, J. Rogers, Y. (2019). Interaction Design: Beyond Human-
Computer Interaction. John Wiley & Sons.
Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Penelitian: Desain Komunikasi
Visual. PT Kanisius.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.
ALFABETA.
Swasty, W., Adriyanto, A., R. (2017). Does Color Matter on Web User Interface
Design?. CommIT (Communication & Information Technology), 11(1),
-24.
Tinarbuko, S. (2015). DEKAVE: Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman
Masyarakat Global. Yogyakarta: CAPS.
Tjin, E. (2011). Lighting Itu Mudah!. Bukune.
We Are Social. (2022, 26 Januari). Digital 2022. Diakses pada 14 Maret 2024,
dari https://wearesocial.com/uk/blog/2022/01/digital-2022-another-
year-of-bumper-growth-2/.