PERANCANGAN ZINE SEJARAH MUSEUM LOKANANTA SEBAGAI WAWASAN INFORMASI LITERASI MUSIK INDONESIA KEPADA GENERASI Z

Authors

  • Nadiyah Zamratul Izzah Telkom University
  • Idhar Resmadi Telkom University
  • Ganjar Gumilar Telkom University

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang zine sebagai media informasi inovatif
untuk memperkenalkan sejarah musik Indonesia kepada generasi Z. Hasil penelitian
ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan media informasi
yang relevan dengan minat dan kebutuhanam zine dapat mempengaruhi
pemahaman generasi Z terhadap sejarah dan literasi musik Indonesia. Melalui
pendekatan kualitatif dan analisis konten, penelitian ini menganalisis kebutuhan
generasi Z terhadap informasi sejarah musik dan merancang konsep desain zine yang
inovatif. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada
pengembangan media informasi yang relevan dengan minat dan kebutuhan generasi
Z.


Kata Kunci: lokananta, pengarsipan musik, zine musik

References

Adhiyatmaka, I. (2020). IRAMA NUSANTARA: Kerja Pengarsipan Musik Populer

Indonesia. https://pusdok.sv.ugm.ac.id/2020/07/30/irama-

nusantara-kerjapengarsipan-musik-populer-indonesia/

Adi, K. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. yogyakarta: Andi

Agung, L. (2017). Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. PT Kanisius.

Bartel, J. (2004). From A to Zine : Building A Winning Zine Collection In Your

Library. Chicago, American : ALA Editions.

Coates, K., & Ellison, A. (2014). An introduction to information design. London:

Laurence King Pusblishing Ltd.

Creswell, J. W. (2014). Penelitian Kualitatif dan Desain Riset. Yogyakarta:

Pustaka.

Duncombe, S. (2008). Notes from Underground: Zines and The Politics of

Alternative Culture. Portland: Microcosm Publishing.

Fernanda, M. (2023). Mengenal Lokananta, Studio Rekaman Pertama di

Indonesia yang Kini Direnovasi dan Difungsikan Kembali.

https://prsoloraya.pikiranrakyat.com/solo/pr-

/mengenal-lokananta-studio-rekamanpertama-di-

indonesia-yang-kini-direnovasi-dan-difungsikankembali?page=all

Guest, G., MacQueen, K., & Namey, E. (2012). Applied Thematic.

Hellman, D. (2004). Library Association.

Kemenparekraf. (2023). Lokananta, Pusat Kumpul Para Pelaku Industri Kreatif

Masa Kini. Kementerian Pariwisata Dan Ekonomi Kreatif / Badan

Pariwisata Dan Ekonomi Kreatif.

https://www.kemenparekraf.go.id/ragam-ekonomikreatif/lokananta-

pusat-kumpul-para-pelaku-industri-kreatif-masa-kini

Kumparan. (2023). Menggali Selera Musik Generasi Z: Tren dan Preferensi.

Kumparan.Com. https://kumparan.com/pengetahuan-

umum/menggali-selera-musikgenerasi-z-tren-dan-preferensi-

EMSWUXnYa/

Kurniati, P. (2017). Pengembangan dan Manfaat Media Cetak, Visual, dan

Storyboard.

https://adeyusrahkurniatipohan.blogspot.com/2017/12/pengembna

gandan-manfaat-media-cetak.html

Lupton, E., & Phillips, J. C. (2014). Graphic Design: The New Basics (2nd ed.).

Mitratek. (2024). Nikmati Media Informasi Interaktif dengan Manajemen

Anjungan Informasi Sekolah. Mitratek.

https://mitratek.com/2019/02/28/nikmati-mediainformasi-interaktif-

dengan-manajemen-anjungan-informasi-sekolah/

Poerwandari, E. K. (1998). Pendekatan Kualitatif dalam Penelitian Psikologi.

Jakarta: Lembaga Pengembangan Sarana Pengukuran dan Pendidikan

Psikologi (LPSP3) Fakultas Psikologi Universitas Indonesia.

Pujiriyanto. (2005). Desain grafis computer. Yogyakarta: Penerbit ANDI

Pustaka Utama.

Resmadi, I. (2021). ANALYSIS OF ZINETFLIX CYBER MEDIA AS A MEDIA IN THE

DIGITAL ERA. Jurnal Sosioteknologi.

Ruddin, I., Indrajit, & Santoso. (2022). Digitalisasi Musik Industri: Bagaimana

Teknologi Informasi Mempengaruhi Industri Musik di Indonesia. 2(1),

–136.

Sanyoto, E., & Sadjiman, D. (2005). Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain. New

York: Princeton Architectural Press.

Sihombing, D. (2015). Tipografi : Dalam Desain Grafis. Jakarta : Gramedia

Pustaka utama.

Yusuf, P. M., & Subekti, P. (2010a). Information Retrieval. Jakarta: Kencana

Prenada Media Group.

Yusuf, P. M., & Subekti, P. (2010b). Teori dan praktik penelusuran informasi:

information retrieval. Kencana Prenada Media.

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual