PERMAINAN PAPAN PASUNDAN MELAWAN UNTUK MEMPERKENALKAN SEJARAH PENDUDUKAN JEPANG DI JAWA BARAT
Abstract
Perlawanan Rakyat Singaparna terhadap penjajahan Jepang, adalah contoh
pertempuran bersejarah yang berlokasi di Jawa Barat di era perang dunia II. Perlawanan
ini dipimpin oleh tokoh agama K.H.Zainal Mustafa yang disebabkan dengan adanya
upacara Seikirei yang bertolak belakang dengan ajaran Islam yang dianut masyarakat
Singaparna. Namun karena kurangnya media yang membahas perlawanan Rakyat
Singaparna, sejarah ini mulai terlupakan. Oleh karena itu perancangan board game
ditujukan untuk memperkenalkan sejarah dan dapat menjadi salah satu solusi dalam
mempertahankan nilai-nilai yang ada dalam sejarah perlawanan rakyat Singaparna.
Melalui pembuatan board game ini diharapkan daya tarik Sejarah bisa diketahui
masyarakat umum secara menyeluruh dan praktis. Board game ini dirancang berdasarkan
teori media pendidikan dan juga teori DKV dengan berbagai macam tahap dalam
pengambilan data. Dengan data yang sudah terkumpul, sejarah perlawanan rakyat Singaparna
diolah agar dapat diaplikasikan ke dalam board game agar bisa menampilkan daya tarik
sejarah ke masyarakat luas.
Kata kunci: sejarah,perang dunia II, perlawanan rakyat Singaparna, media edukasi,
permainan papan
References
Aditya, D. K., & Febrina, A. K. (2019). Digital game prototyping using board
game/table top as it’s mock up case study: Taman Putroe Phang game project. In
th Bandung Creative Movement 2019. Telkom University.
Anggraini, L., & Nathalia, K. (2014). Desain Komunikasi Visual: Panduan untuk
Pemula. Nuansa Cendekia.
Khobir, A. (2009). Upaya mendidik anak melalui permainan edukatif. In Forum
Tarbiyah (Vol. 7, No. 2).
Hannah, J. (2022, Desember 3). What Is Typography, and Why Is It Important? A
Beginner’s Guide. CareerFoundry. Diakses pada 4 April 2023 di
https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/beginners-guide-to-
typography/#1-what-is-typography
Hidayat, S., & Abidah, Y. A. Gawe Jajan Board Game Design of Traditional Snacks
from Central Java. In 6th Bandung Creative Movement 2019 (pp. 451-454). Telkom
University.
Male, Alan. 2007. Illustration A Theoretical & Contextual Perspective. AVA
Publishing SA: Worthing.
Rosidin, M., & Hidayat, S. (2018). Perancangan Board Game Minat Karier''kuliah:
Seni & Desain''Untuk Siswa Sma. eProceedings of Art & Design, 5(1)
Sihombing D, (2015). Tipografi Dalam Desain Grafis. Gramedia Pustaka Utama.
Swasty, W., & Utama, J. (2017). Warna sebagai identitas merek pada website.
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 3(01),1-16.
Rustan, S. (2020). Layout 2020 Buku 1. CV. Nulis Buku Jendela Dunia.
Russell, M. (2023, Januari 20). Board game types guide. Wargamer. Diakses pada
November 2023 di https://www.wargamer.com/board-game-types
Witabora, Joneta. "Peran dan Perkembangan Ilustrasi." Humaniora Binus, vol. 3,
no. 2, 2012, pp. 659-667.