PERMAINAN PAPAN PASUNDAN MELAWAN UNTUK MEMPERKENALKAN SEJARAH PENDUDUKAN JEPANG DI JAWA BARAT

Authors

Abstract

Perlawanan Rakyat Singaparna terhadap penjajahan Jepang, adalah contoh pertempuran bersejarah yang berlokasi di Jawa Barat di era perang dunia II. Perlawanan ini dipimpin oleh tokoh agama K.H.Zainal Mustafa yang disebabkan dengan adanya upacara Seikirei yang bertolak belakang dengan ajaran Islam yang dianut masyarakat Singaparna. Namun karena kurangnya media yang membahas perlawanan Rakyat Singaparna, sejarah ini mulai terlupakan. Oleh karena itu perancangan board game ditujukan untuk memperkenalkan sejarah dan dapat menjadi salah satu solusi dalam mempertahankan nilai-nilai yang ada dalam sejarah perlawanan rakyat Singaparna. Melalui pembuatan board game ini diharapkan daya tarik Sejarah bisa diketahui masyarakat umum secara menyeluruh dan praktis. Board game ini dirancang berdasarkan teori media pendidikan dan juga teori DKV dengan berbagai macam tahap dalam pengambilan data. Dengan data yang sudah terkumpul, sejarah perlawanan rakyat Singaparna diolah agar dapat diaplikasikan ke dalam board game agar bisa menampilkan daya tarik sejarah ke masyarakat luas.

Kata kunci: sejarah,perang dunia II, perlawanan rakyat Singaparna, media edukasi, permainan papan

References

Aditya, D. K., & Febrina, A. K. (2019). Digital game prototyping using board game/table top as it’s mock up case study: Taman Putroe Phang game project. In th Bandung Creative Movement 2019. Telkom University.

Anggraini, L., & Nathalia, K. (2014). Desain Komunikasi Visual: Panduan untuk Pemula. Nuansa Cendekia.

Khobir, A. (2009). Upaya mendidik anak melalui permainan edukatif. In Forum Tarbiyah (Vol. 7, No. 2).

Hannah, J. (2022, Desember 3). What Is Typography, and Why Is It Important? A Beginner’s Guide. CareerFoundry. Diakses pada 4 April 2023 di https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/beginners-guide-to-typography/#1-what-is-typography

Hidayat, S., & Abidah, Y. A. Gawe Jajan Board Game Design of Traditional Snacks from Central Java. In 6th Bandung Creative Movement 2019 (pp. 451-454). Telkom University.

Male, Alan. 2007. Illustration A Theoretical & Contextual Perspective. AVA Publishing SA: Worthing.

Rosidin, M., & Hidayat, S. (2018). Perancangan Board Game Minat Karier''kuliah: Seni & Desain''Untuk Siswa Sma. eProceedings of Art & Design, 5(1)

Sihombing D, (2015). Tipografi Dalam Desain Grafis. Gramedia Pustaka Utama.

Swasty, W., & Utama, J. (2017). Warna sebagai identitas merek pada website. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 3(01),1-16.

Rustan, S. (2020). Layout 2020 Buku 1. CV. Nulis Buku Jendela Dunia.

Russell, M. (2023, Januari 20). Board game types guide. Wargamer. Diakses pada November 2023 di https://www.wargamer.com/board-game-types

Witabora, Joneta. "Peran dan Perkembangan Ilustrasi." Humaniora Binus, vol. 3, no. 2, 2012, pp. 659-667.

Published

2025-02-01

Issue

Pages

11

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual