PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI ALIH WAHANA DONGENG SI PET DARI ACEH UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SASTRA ANAK

Authors

  • Zhafira Nur Ahdiya Telkom University
  • Asep Kadarisman Telkom University
  • Idhar Resmadi Telkom University

Abstract

Cerita rakyat merupakan suatu warisan budaya yang mengandung nilai-nilai moral, kearifan lokal, serta tradisi yang memperkaya identitas suatu daerah.
Kurangnya pengetahuan tentang sastra lokal dapat menyebabkan kurangnya apresiasi terhadap kekayaan budaya yang memiliki sejarah, kearifan lokal, dan Nprinsip moral yang penting untuk membangun identitas generasi muda. Akibatnya,
warisan budaya dengan berbagai nilai moral dan kebudayaan ini berpotensi dilupakan dan lenyap seiring berjalannya waktu. Salah satu cerita rakyat yang masih belum banyak dikenal adalah dongeng Si Pet dari Aceh, hal itu ditandai dengan tidak
adanya media yang menceritakan dongeng Si Pet dari Aceh. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan deduktif. Penelitian ini juga menggunakan teknik alih wahana dalam merancang buku ilustrasi SI Pet. Data
dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Penelitian ini  bertujuan untuk merancang sebuah buku ilustrasi sebagai sarana edukatif dan hiburan sesuai dengan gaya belajar anak-anak yang berusia 10- 13 tahun. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa cerita dengan bentuk visual sangat penting untuk mendorong anak-anak membaca sastra lokal sehingga perancangan buku ilustrasi diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan apresiasi mereka terhadap budaya
lokal serta dapat membantu upaya pelestarian budaya Indonesia.
Kata kunci: Si Pet, Buku Ilustrasi, Cerita Rakyat, Alih Wahana, Anak-Anak

References

Ambrose, G., & Harris, P. (2005). Basics Design 02: Layout. Lausanne: Ava

Publishing.

Fachrizal, O., Hadiprawiro, Y., Nurhidayati, A. (2023). Perancangan buku ilustrasi

anak mari mengenal ondel-ondel. Journal Universitas Indraprasta PGRI,

Gusnetti, dkk. (2015). Struktur Dan Nilai-Nilai Pendiidikan Cerita Rakyat. Jurnal

Gramatika, 184.

Hanifah, M. F. (2024). Perancangan Buku Ilustrasi Pengenalan Body Boundaries

Untuk Anak Usia 6 - 9 Tahun. Repository Telkom University, 15.

Kusrianto, A. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: ANDI.

Marlini, S. F., Soedewi, S., Resmadi, I. (2022). Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai

Insecure Pada Remaja Usia 18-25 Tahun Di Kota Bandung. e- Proceeding of

Art & Design, 2933.

Mukhlis, M., Asnawi, Rasdana, O. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Teks

Eksposisi Berbasis Tunjuk Ajar Melayu. Jurnal Sastra Indonesia, 99.

Mustopa, N. A. S., & Kadarisman, A. (2019). Perancangan Buku Ilustrasi Pahlawan

Wanita Priangan Dewi Sartika. e-Proceeding of Art & Design, 926. Putra, R. W. (2020). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan.

Yogyakarta: ANDI.

Rahmawati, A., Abdi, A., Bardi, S. (2016). Penerapan Model Pembelajaran Team

Games Tournament Menggunakan Media Permainan Interaktif Ludo untuk

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMA Inshafuddin Banda Aceh. Jurnal

Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Geografi FKIP Unsyiah, 2.

Rajaby, U. (2021). Studi Kasus Pemanfaatan Media Pembelajaran Terhadap

Motivasi Belajar Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMA

Negeri 1 Kepanjen. Proceeding International Seminar on Islamic Education

and Peace, 523.

Sugiyono. 2018. Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. CV Alfabeta,

Bandung.

Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta:

ANDI.

Widiyawati, B., & Patria, A. S. (2021). Perancangan Buku Ilustrasi Permainan

Tradisional Asal Gresik Untuk Anak Usia 7-9 Tahun. Jurnal Seni Rupa, 2.

Wijaya, P. Y. (2004). Tipografi Dalam Desain Komunikasi Visual. Jurusan Desain

Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, 48.

Published

2025-09-18

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual