PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 3D "SCROLLING" MENGENAI DAMPAK SHORT VIDEOS TERHADAP ATTENTION SPAN REMAJA DI JAWA BARAT
Abstract
Pada era digital ini, banyak nya remaja yang chronically online di dalam media sosial yang berisi
konten short videos. Tanpa disadari bahwa dengan mereka berpindah konten secara cepat dari satu konten
ke konten lainnya telah mengubah cara otak memproses informasi. Fenomena ini semakin
mengkhawatirkan karena hal itu dapat menyebabkan penurunan pada short attention span penggunanya.
Oleh karena itu, penulis bertujuan untuk merancang desain karakter pada animasi 3D “Scrolling” untuk
memvisualisasikan dampak dari short videos terhadap short attention span remaja pengguna internet di
Jawa Barat yang merupakan provinsi dengan kontribusi internet paling tinggi di Indonesia. Untuk mencapai
tujuan itu, penulis melakukan penelitian dengan metode mix method dengan pendekatan fenomenologi
dan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan studi pustaka, kuesioner, wawancara, observasi, serta
dokumentasi. Data-data yang dikumpulkan akan membantu penulis dalam proses pengerjaan perancangan
desain karakter pada animasi 3D “Scrolling” agar menyampaikan informasi dan cerita dengan mudah
kepada remaja pengguna sosial media.
Kata kunci: animasi 3d, attention span, eastern animation, desain karakter, media informasi, remaja, short
videos.
References
Golden Steps ABA (2025). Average Human Attention Span (Statistics).
https://www.goldenstepsaba.com/resources/average-attention-spanAnnachhatre, A.
(2019, August 15). The Shortening Human Attention Span. Medium.
https://medium.com/@ashishaa/the-shortening-human-attention-span-c7eb80cb6839
Fundamentals of Character Design How to Create Engaging Characlustration, Animation & Visual
Development (2020).
Azhima, F. R., Budiman, A., & Mario, M. (2021). Desain Karakter Adaptasi Gijinka Yang Mengangkat
Hewan Endemik Samarinda. eProceedings of Art & Design, 8(6), Article 6.
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/1
Bishop, R. (Randy D. (2020). Fundamentals of character design: How to create engaging characters
for illustration, animation & visual development. 3dtotal Publishing.
https://catalog.swanlibraries.net/Record/a2907486
Buku Panduan Praktis Penelitian Deskriptif Kuantitatif.pdf. (n.d.). Retrieved May 23, 2025, from
https://repository.unsri.ac.id/101519/1/Buku%20Panduan%20Praktis%20Penelitian%20De
skriptif%20Kuantitatif.pdf
Hasbiansyah, O. (2008). Pendekatan Fenomenologi: Pengantar Praktik Penelitian dalam Ilmu Sosial dan Komunikasi. Mediator: Jurnal Komunikasi, 9(1), Article 1.
https://doi.org/10.29313/mediator.v9i1.1146
Macwilliams, M. W. (2008). Japanese Visual Culture: Explorations in the World of Manga and
Anime. M.E. Sharpe.
Suparno, B. A., Muktiyo, W., & Susilastuti DN. (2016). Media komunikasi: Representasi budaya dan
kekuasaan (Edisi 1). UNS Press.
Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Taylor & Francis.
Wijaya, R. G., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Palet Warna Untuk Animasi Pendek
d "apresiasimu" Dalam Meningkatkan Apresiasi Masyarakat Terhadap Desain Grafis.
eProceedings of Art & Design, 8(6), Article 6.
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/1



