PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE OBJEK WISATA SARAE LANDS DI KABUPATEN KUNINGAN
Abstract
Pariwisata merupakan sektor strategis yang berperan penting dalam mendorong
pertumbuhan ekonomi nasional, termasuk di Kabupaten Kuningan yang kaya akan potensi
wisata alam dan budaya. Salah satu destinasi yang menonjol adalah Sarae Lands, sebuah
objek wisata bernuansa pegunungan yang menawarkan pengalaman unik. Namun,
kurangnya informasi yang mudah diakses serta terbatasnya strategi promosi digital
menyebabkan jumlah kunjungan ke Sarae Lands belum maksimal. Penelitian ini bertujuan
untuk merancang prototipe website sebagai media informasi dan promosi digital guna
meningkatkan daya tarik serta jangkauan pemasaran Sarae Lands. Penelitian dilakukan
dengan menggunakan metode kualitatif, melalui observasi langsung di lokasi, wawancara
dengan pihak pengelola, serta studi litelatur dari berbagai referensi yang relevan. Hasil
akhir dari penelitian ini berupa prototipe website yang menyajikan informasi lengkap,
seperti lokasi, fasilitas, harga tiket, galeri visual, dan agenda kegiatan, serta dilengkapi
fitur pemesanan tiket. Website dirancang dengan navigasi yang intuitif, tampilan visual
yang modern, dan responsif di berbagai perangkat. Pembahasan menunjukkan bahwa
kehadiran website ini dapat memperkuat citra profesional, memperluas jangkauan
promosi, dan mempermudah akses informasi bagi calon wisatawan.
Kata kunci: Pariwisata, prototipe, perancangan website, media informasi, promosi digital.
References
Ardhan, A. R., & Wahab, T. (2023). PERANCANGAN WEBSITE FORUM
PENGEMBANGAN KAMPOENG BATIK LAWEYAN SURAKARTA ( FPKBL ). 10(6),
–11874.
Azhar, D. M., & Herliana, A. (2020). Pengembangan Program Wisata Kuningan
Berbasis Web. EProsiding Sistem Informasi (POTENSI), 1(1), 260–267.
Guntur M. S. P., Taufiq Wahab, S.Sn., M. S., & S.Ds, D. A. (2020). PERANCANGAN
APLIKASI MEDIA INFORMASI Abstrak Pendahuluan. 7(2), 972–986.
Jaya, I. M. L. M. (2020). Metodologi penelitian kuantitatif dan kualitatif. In
Metodologi penelitian kuantitatif dan kualitatif (ke-3, p. 121). QUADRANT.
Lazuardi, I., & Krisna Aditya, D. (2021). Perancangan Aplikasi Mobile sebagai
Informasi Pertolongan Pertama pada Korban Kecelakaan Lalu Lintas. EProceeding of Art & Design, 8(2), 60–68.
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/
article/download/14432/14213
Maulana, S., & Kusuma, P. (2018). Perancangan Situs Web Kustomisasi Bengkel
Virtual Deus Ex Machina. Kalatanda : Jurnal Desain Grafis Dan Media Kreatif,
(1), 43. https://doi.org/10.25124/kalatanda.v1i1.1367
Nannat, S. (2021). Designing Professional Websites with Odoo Website Builder.
Packt Publishing.
https://books.google.co.id/books?id=LswvEAAAQBAJ&pg=PA11&hl=id&sour
ce=gbs_toc_r&cad=2#v=onepage&q&f=false
Nurul Laily, I. (2022). Pengertian Website Menurut Para Ahli, Beserta Jenis dan
Fungsinya. Lifestyle.
kumpulan dari halaman-halaman situs yang terdapat,website tersebut. Contoh
website adalah Google.com dan Faceboo
Rahma, A. A. (2020). Potensi Sumber Daya Alam dalam Mengembangkan Sektor
Pariwisata Di Indonesia. Jurnal Nasional Pariwisata, 12(1), 1.
https://doi.org/10.22146/jnp.52178
Rifqi, M. (2021). UI Design: Prinsip dan Tahapan. Medium.
https://mrifqi.medium.com/ui-design-prinsip-dan-tahapan-ab5e0868676b
Sumber website:
Anendya, A. (2025). Apa itu Website? Ini Pengertian, Fungsi & Komponennya!
Dewaweb. https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-website-lengkap/
Badan Otorita Borobudur. (2025). 5 Program Unggulan Kementerian Pariwisata
: Menuju Destinasi Kelas Dunia. Badan Otorita Borobudur.
https://bob.kemenparekraf.go.id/371941-5-program-kementerianpariwisata/
Buildwithangga.com. (2022). Mengenal UX Deliverables, User Persona, User Flow, Wireframe, dan Prototype. Buildwithangga.Com.
Ciremaitoday. (2022). Saraeland, Wisata Edukasi di Kaki Gunung Ciremai.
Kumparan. https://kumparan.com/ciremaitoday/saraeland-wisata-edukasidi-kaki-gunung-ciremai-1yLC3eU9OBh/full
Dewaweb Team. (2024). Apa Itu User Interface? Elemen, Fungsi, Jenis, &
Contohnya. Dewaweb. https://www.dewaweb.com/blog/user-interface/



