PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TEMBANG MACAPAT DALAM UPAYA PELESTARIAN BUDAYA JAWA
Abstract
Globalisasi dan pesatnya perkembangan media digital telah menyebabkan pergeseran
nilai budaya di kalangan Generasi Z, yang ditandai dengan menurunnya internalisasi budaya lokal
seperti Tembang Macapat. Fenomena ini diperparah dengan tantangan psikologis seperti
konformitas normatif dan rendahnya kesadaran diri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang
sebuah media alternatif yang relevan dan menarik bagi Generasi Z untuk memperkenalkan kembali
nilai-nilai filosofis Tembang Macapat sebagai upaya pelestarian budaya Jawa. Metode penelitian
yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi,
wawancara dengan pakar psikologi dan kebudayaan, studi literatur, serta penyebaran kuesioner
kepada 102 responden Generasi Z untuk memvalidasi fenomena. Hasil penelitian menunjukkan
adanya kebutuhan media kreatif yang mampu menerjemahkan warisan budaya ke dalam format
yang sesuai dengan preferensi audiens muda. Sebagai solusi, dirancanglah sebuah zine yang
menggabungkan ilustrasi kontemporer, narasi yang komunikatif, dan elemen interaktif.
Perancangan ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang efektif untuk menumbuhkan
apresiasi terhadap budaya Jawa.
Kata kunci: budaya jawa, generasi z, pelestarian budaya, tembang macapat, zine
References
Adisasmito Damayanti Nuning. (2008). Karakter Visual dan Gaya Ilustrasi Naskah Lama
di Jawa Periode 1800-1920. In Art & Des (Vol. 2, Issue 1).
Alyu RAJ, A., & Prihartanti, N. (n.d.). International Summit on Science Technology and
Humanity (ISETH) 2022 Academic Improvement for Recovery Acceleration The
Meaning of Life in Tembang Macapat.
Ambrose, Gavin., & Harris, Paul. (2005). Basics Design 03: Typography
(English). AVA Publishing.
Ambrose, Gavin., & Harris, Paul. (2011). Basic Design 02: Layout. Ava Pub. SA.
Anto, P., & Anita, T. (2019). Tembang Macapat sebagai Penunjang Pendidikan Karakter.
DEIKSIS, 11(01), 77.
https://doi.org/10.30998/deiksis.v11i01.3221
Arsyad, A. (2009). Media Pembelajaran. PT RajaGrafindo Persada. Atton, C. (2002).
Alternative Media. SAGE Publication. Duncombe, S. (2008). Notes From Underground: Zines and the Politics of
Alternative Culture (2nd ed.). Microcosm Publishing.
Fadila, N. R., Rahma, A. M., Trisnawati, T., Astuti, W. F. H., Ahmad, H. R., Fuadin, F. R.,
Barokah, R. P., & Fisya’bani, F. (2024). Media, Komunikasi, dan Jurnalistik di Era
Digital.
Gumicio Dagron, Alfonso. (2001). Making waves : solving the Iraq problem- once and
for all. Rockefeller Foundation.
Haidar Zahra. (2018). Macapat: Tembang Jawa Indah dan Kaya Makna.
https://repositori.kemdikbud.go.id/10967/1/Macapat%20-Zahra_0.pdf
Harris M. (n.d.). Pengertian Gambar Ilustrasi: Tujuan, Jenis, Fungsi dan Peran.
Gramedia.Com. Retrieved May 31, 2025, from
https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-gambar-ilustrasi/
Kistanto, N. H. (n.d.). KONSEP KEBUDAYAAN.
Kotler, P., & Keller, K. L. (2008). Marketing Management.
Littlejohn, S. W. ., & Foss, K. A. . (2008). Theories of human communication.
Thomson/Wadsworth.
Maharsi, I. (2016). Ilustrasi. Badan Penerbit ISI Yogyakarta.
McQuail, Denis. (2010). McQuail’s mass communication theory. Sage Publications, Sage
Publications.
Monica, M., & Luzar, C. (2011). EFEK WARNA DALAM DUNIA DESAIN DAN
PERIKLANAN. 2(2), 1084–1096.
https://doi.org/https://doi.org/10.21512/humaniora.v2i2.3158
Nabil, M., Alfarizy, Z., & Kadarisman, A. (2021). PERANCANGAN GRAPHIC ZINE
EKSPERIMENTAL MENGENAI WARNA ORANG JAWA DALAM DESAIN
GRAFIS INDONESIA. E-Proceeding of Art & Design, 2, 18–37.
Noviati Elis. (2018). Eksistensi Nilai-Nilai Tembang Macapat di Kalangan Anak Muda
Sebagai Filter Pengaruh Alkuturasi. Dewa Ruci: Jurnal Pengkajian Dan
Penciptaan Seni.
https://doi.org/https://doi.org/10.33153/dewaruci.v13i1.2505



