PERANCANGAN ANIMATE UNTUK ANIMASI 2D JUMA RAYAT SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO
Abstrak
Sektor pertanian di Indonesia, khususnya di Kabupaten Karo, Sumatera Utara, memiliki peran penting dalam
perekonomian dan ketahanan pangan. Meskipun memiliki potensi besar, sektor ini menghadapi tantangan
serius seperti serangan hama yang mengancam hasil panen. Generasi muda, terutama remaja, memiliki
potensi strategis untuk menghadirkan inovasi dan teknologi dalam meningkatkan pertanian, namun tingkat
keterlibatan mereka masih rendah. Salah satu penyebabnya adalah minimnya media visual yang menarik,
seperti animasi, untuk mengedukasi dan memotivasi mereka memahami pentingnya sektor pertanian.
Penelitian ini bertujuan mengaplikasikan teknik animasi frame by frame dan prinsip-prinsip animasi pada
produksi animasi 2D Juma Rayat sebagai media informasi untuk meningkatkan minat remaja terhadap
pertanian di Kabupaten Karo. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data
melalui observasi dan studi dokumen. Data dianalisis menggunakan analisis matriks dan analisis visual. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa perancangan animasi Juma Rayat dengan tema pertanian memerlukan
pemahaman mendalam terhadap karakteristik audiens, penyusunan cerita yang menarik, serta penerapan
teknik animasi, ekspresi, dan gesture yang tepat. Hal ini penting agar animasi mampu menyampaikan pesan
secara efektif dan mendorong keterlibatan remaja dalam pembangunan pertanian berkelanjutan.
Kata kunci: animasi, animate, pertanian, remaja, teknologi
Referensi
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic “Zeta dan Dimas” sebagai Media Pendidikan
Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 21(1), 29–37.
Afif, R. T., Nuruddin, M. I., & Sumarlin, R. (2025). Perancangan Animasi 2D “Robek” sebagai
Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak. Journal of Animation and Games Studies, 11(1), 35–
Afif, R. T., Riza, M. W., & Maulana, M. D. (2024). Perancangan Desain Karakter untuk
Animasi 2D “Galendo” sebagai Media Promosi Makanan Tradisional Kabupaten Ciamis. Judikatif:
Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 6(2), 165–172.
Afif, R. T., Zhafirah, F. A., & Sumarlin, R. (2025). Concept Art Animasi 2D sebagai Media
Informasi Budaya Desa Wologai Nusa Tenggara Timur. Journal of Animation and Games Studies,
(1), 75-96.
Amda, K., & Fitriyani, R. (2019). Membaca Ekspresi Wajah. Penerbit Genesis.
Anwar, A. A., Afif, R. T., & Padil, M. N. B. (2022). Investigating Basic Channel Routing
Matrix Using Reaper: Designing a Surround Sound 5.1 Instruction Model for Learning. Jurnal
Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 28(2), 198–212.
Anarqi, G. (2019). Perancangan Animate Karakter untuk Animasi Pendek 2D “Arya”.
Universitas Telkom.
Ahyani, L. N. & Astuti, D (2018). Buku Ajar Psikologi Perkembangan Anak Dan Remaja.
Kudus: Universitas Muria Kudus.
Badan Pusat Statistik (BPS). (2023). Statistik Pertanian 2023.
Dwi, L. (2020). Teknik Animasi 2D & 3D.
Fakhturohman (2021. Multimedia Animasi 2 Dimensi.
Hasrizart, I., & Nasution, A. S. (2022). Potensi Hasil Pertanian Kaban Jahe di Kecamatan
Kaban Jahe Kabupaten Karo. Jurnal Derma Pengabdian Dosen Perguruan Tinggi (Jurnal DEPUTI),
(2), 106–110.
Kementan [Kementerian Pertanian]. (2021). Analisis Kesejahteraan Petani Tahun
Jakarta: Pusat Data dan Sistem Informasi Pertanian, Kementan.
Hardani, Auliya, N. H., Andriani, H., Fardani, R. A., Ustiawaty, J., Utami, F. E., et al. (2020).
Metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif. Yogyakarta: Penerbit Pustaka Ilmu.
KAMUNTUAN, D., POSUMAH, J. H., & TAMPI, G. B. (2019). Pemberdayaan Masyarakat
Petani Melalui Program Gabungan Kelompok Tani Di Desa Adow Kecamatan Pinolosian Tengah
Kabupaten Bolaang Mongondow Selatan. Jurnal Administrasi Publik, 5(83).
Kustandi, C., dkk. (2021). Pemanfaatan Media Visual dalam Tercapainya Tujuan
Pembelajaran. Akademika: Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(2).
Levine, D. R., & Adelman, M. (1982). Beyond Language: Intercultural Communication for
English as a Second Language. Englewood Hills: Prentice-Hall Regents.
Moreno, L. (2014). The Creation Process of 2D Animated Movies.
Munir, M. (2012). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). Kajian Semiotika dalam Animasi 3D Let’s Eat. Jurnal
Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Primada, B. S., & Zaki, I. (2015). Tinjauan mekanisme kontrak pengelolaan lahan pertanian
berbasis adat istiadat dalam kajian Fiqh Muamalah (Desa Temu, Kecamatan Kanor, Kabupaten
Bojonegoro. Jurnal Ekonomi Syariah Teori dan Terapan, 2(11).
Rita, F., & Wasil, M. (2022). Metodologi Penelitian Kualitatif. Padang: PT. Global Eksekutif
Teknologi.



