PERANCANGAN ANIMATE UNTUK ANIMASI 2D JUMA RAYAT SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Sektor pertanian di Indonesia, khususnya di Kabupaten Karo, Sumatera Utara, memiliki peran penting dalam
perekonomian dan ketahanan pangan. Meskipun memiliki potensi besar, sektor ini menghadapi tantangan
serius seperti serangan hama yang mengancam hasil panen. Generasi muda, terutama remaja, memiliki
potensi strategis untuk menghadirkan inovasi dan teknologi dalam meningkatkan pertanian, namun tingkat
keterlibatan mereka masih rendah. Salah satu penyebabnya adalah minimnya media visual yang menarik,
seperti animasi, untuk mengedukasi dan memotivasi mereka memahami pentingnya sektor pertanian.
Penelitian ini bertujuan mengaplikasikan teknik animasi frame by frame dan prinsip-prinsip animasi pada
produksi animasi 2D Juma Rayat sebagai media informasi untuk meningkatkan minat remaja terhadap
pertanian di Kabupaten Karo. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data
melalui observasi dan studi dokumen. Data dianalisis menggunakan analisis matriks dan analisis visual. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa perancangan animasi Juma Rayat dengan tema pertanian memerlukan
pemahaman mendalam terhadap karakteristik audiens, penyusunan cerita yang menarik, serta penerapan
teknik animasi, ekspresi, dan gesture yang tepat. Hal ini penting agar animasi mampu menyampaikan pesan
secara efektif dan mendorong keterlibatan remaja dalam pembangunan pertanian berkelanjutan.
Kata kunci: animasi, animate, pertanian, remaja, teknologi

Referensi

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic “Zeta dan Dimas” sebagai Media Pendidikan

Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 21(1), 29–37.

Afif, R. T., Nuruddin, M. I., & Sumarlin, R. (2025). Perancangan Animasi 2D “Robek” sebagai

Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak. Journal of Animation and Games Studies, 11(1), 35–

Afif, R. T., Riza, M. W., & Maulana, M. D. (2024). Perancangan Desain Karakter untuk

Animasi 2D “Galendo” sebagai Media Promosi Makanan Tradisional Kabupaten Ciamis. Judikatif:

Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 6(2), 165–172.

Afif, R. T., Zhafirah, F. A., & Sumarlin, R. (2025). Concept Art Animasi 2D sebagai Media

Informasi Budaya Desa Wologai Nusa Tenggara Timur. Journal of Animation and Games Studies,

(1), 75-96.

Amda, K., & Fitriyani, R. (2019). Membaca Ekspresi Wajah. Penerbit Genesis.

Anwar, A. A., Afif, R. T., & Padil, M. N. B. (2022). Investigating Basic Channel Routing

Matrix Using Reaper: Designing a Surround Sound 5.1 Instruction Model for Learning. Jurnal

Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 28(2), 198–212.

Anarqi, G. (2019). Perancangan Animate Karakter untuk Animasi Pendek 2D “Arya”.

Universitas Telkom.

Ahyani, L. N. & Astuti, D (2018). Buku Ajar Psikologi Perkembangan Anak Dan Remaja.

Kudus: Universitas Muria Kudus.

Badan Pusat Statistik (BPS). (2023). Statistik Pertanian 2023.

Dwi, L. (2020). Teknik Animasi 2D & 3D.

Fakhturohman (2021. Multimedia Animasi 2 Dimensi.

Hasrizart, I., & Nasution, A. S. (2022). Potensi Hasil Pertanian Kaban Jahe di Kecamatan

Kaban Jahe Kabupaten Karo. Jurnal Derma Pengabdian Dosen Perguruan Tinggi (Jurnal DEPUTI),

(2), 106–110.

Kementan [Kementerian Pertanian]. (2021). Analisis Kesejahteraan Petani Tahun

Jakarta: Pusat Data dan Sistem Informasi Pertanian, Kementan.

Hardani, Auliya, N. H., Andriani, H., Fardani, R. A., Ustiawaty, J., Utami, F. E., et al. (2020).

Metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif. Yogyakarta: Penerbit Pustaka Ilmu.

KAMUNTUAN, D., POSUMAH, J. H., & TAMPI, G. B. (2019). Pemberdayaan Masyarakat

Petani Melalui Program Gabungan Kelompok Tani Di Desa Adow Kecamatan Pinolosian Tengah

Kabupaten Bolaang Mongondow Selatan. Jurnal Administrasi Publik, 5(83).

Kustandi, C., dkk. (2021). Pemanfaatan Media Visual dalam Tercapainya Tujuan

Pembelajaran. Akademika: Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(2).

Levine, D. R., & Adelman, M. (1982). Beyond Language: Intercultural Communication for

English as a Second Language. Englewood Hills: Prentice-Hall Regents.

Moreno, L. (2014). The Creation Process of 2D Animated Movies.

Munir, M. (2012). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). Kajian Semiotika dalam Animasi 3D Let’s Eat. Jurnal

Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Primada, B. S., & Zaki, I. (2015). Tinjauan mekanisme kontrak pengelolaan lahan pertanian

berbasis adat istiadat dalam kajian Fiqh Muamalah (Desa Temu, Kecamatan Kanor, Kabupaten

Bojonegoro. Jurnal Ekonomi Syariah Teori dan Terapan, 2(11).

Rita, F., & Wasil, M. (2022). Metodologi Penelitian Kualitatif. Padang: PT. Global Eksekutif

Teknologi.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2026-04-06

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual