PERANCANGAN BUKU DIGITAL UNTUK MENCEGAH KEJAHATAN SIBER DI KALANGAN DEWASA
Abstract
Ponsel pintar telah menjadi teknologi yang memudahkan penggunanya
dalam berkomunikasi dan melakukan berbagai aktivitas digital. Namun, teknologi ini
juga menimbulkan risiko, salah satunya adalah kejahatan siber seperti phishing.
Serangan phishing saat ini masih menjadi ancaman yang serius, bahkan orang
dewasa bisa menjadi korban kejahatan siber. Penggunaan ponsel bagi masyarakat
sangat penting, terutama untuk menyimpan data, mendukung pekerjaan, dan
melakukan transaksi keuangan. Namun, ada kekhawatiran dicurinya data pribadi dan
hilanganya uang oleh pihak tidak bertanggung jawab yang diakibatkan kurangnya
pemahaman tentang keamanan digital. Menurut data terbaru dari Badan Pusat
Statistik tahun 2023, Jawa Barat memiliki jumlah penduduk tertinggi yang
menggunakan telepon seluler. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan dengan
tujuan memberikan informasi dan upaya pencegahan kepada pengguna ponsel
pintar dan internet, agar lebih waspada terhadap serangan siber. Sebagai solusi,
penelitian ini juga menyarankan pembuatan buku panduan digital yang berisi
panduan praktis bagi orang dewasa dalam menggunakan ponsel pintar dengan
aman. Karena ini adalah perancangan buku digital, metode pada penelitian ini
menggunakan pendekatan Research and Development. Buku panduan digital ini
diharapkan dapat meningkatkan literasi digital serta membantu masyarakat
mengenali tanda-tanda phishing dan langkah-langkah perlindungan. Melalui artikel
atau jurnal untuk mengukur tingkat pemahaman terhadap bahaya phishing serta
kesiapan masyarakat dalam menghadapi ancaman tersebut.
Kata kunci:Internet, Phishing, Kejahatan siber, Orang dewasa, Media informasi
References
Kusrianto, A. (2007, 2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta:
ANDI Yogyakarta.
Kusrianto, A. (2007, 2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta:
ANDI Yogyakarta.
Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Harjito. (2009). Media Pendidikan
(Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya). Jakarta, Indonesia: PT
Raja Grafindo Persada.
Gumelar, M. S. (2015). elemen & prinsip MENGGAMBAR. Banten: An1mage.
Hamdan Husein Batubara, M. (2021). MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL.
Bandung: PT REMAJA ROSDAKAYRA.
Hasan, M., Milawati, Darodjat, Harahap, T. K., Tahrim, T., Anwari, A. M., . . . P,
I. M. (2021). MAKNA PERAN MEDIA DALAM KOMUNIKASI DAN
PEMBELAJARAN. Dalam MEDIA PEMBELAJARAN (hal. 4). TAHTA
MEDIA GROUP.
Putra, R. W. (2020). Desain Komunikasi Visual Dalam Komunikasi. Dalam
Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan (hal. 6).
Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Sayyida, A. A., Kadarisman, A., & Soedewi, S. (2021). PERANCANGAN
INFOGRAFIS INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN PENYAKIT
GASTROESOPHAGEAL REFLUX DISEASE (GERD) UNTUK ANAK
REMAJA DI JAKARTA. eProceedings of Art & Design, 2803.
Muhammad, S. N., Siswanto, R. A., & Mustikawan, A. (2016).
PERANCANGANBUKUEDUKASIPENDIDIKANSEKSUALITASSEB
AGAI UPAYAPENCEGAHAN
KEJAHATANSEKSUALTERHADAPANAK. eProceedings of Art &
Design, 471.
James, G. (2023). Pengantar Kriminologi. Amerika Serikat: Gilad James Mystery
School.
Catur Nugroho, S. M. (2020). CYBER SOCIETY: Teknologi, media baru, dan
disrupsi informasi. . Jakarta: KENCANA.
Hertz, M. B. (2019). Digital and Media Literacy in the Age of the Internet.
London: Rowman & Littlefield.
Widodo. (2009). Sistem Pemidanaan dalam Cyber Crime. Yogyakarta: Laksbang
Meditama.
Badan Pusat Statistik. (2023). Statistik Daerah Kabupaten Bandung 2023.
Kabupaten Bandung: Badan Pusat Statistik Kabupaten Bandung.
Badan Siber Sandi Negara. (2019-2024). Laporan Tahunan. Jakarta Selatan.



