PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENCARIAN KERJA UNTUK MEMINIMALISIR PENGANGGURAN DI INDUSTRI KREATIF

Authors

  • Ryu Ats Tsauri Omaryahya Telkom University
  • Fariha Erdiani Nufalina Telkom University
  • Olivine Alifapriliana Supriadi Telkom University

Abstract

Industri kreatif merupakan sektor yang berkembang pesat namun memiliki
tantangan tersendiri dalam pencarian kerja, terutama bagi para pencari kerja generasi
muda. Dikarenakan sulitnya terhadap akses peluang kerja, portofolio yang belum matang
serta kurangnya kesempatan pengembangan keterampilan dan pengalaman kerja. Untuk
menjawab tantangan tersebut, aplikasi “Next Step” dirancang sebagai platform yang
menyediakan solusi lengkap bagi pencari kerja di dunia kreatif. Aplikasi ini dilengkapi
dengan fitur pemajangan portofolio wall, pencarian kerja yang terfokus pada kebutuhan
industri kreatif, di mana pengguna dapat menemukan peluang yang sesuai dengan
keterampilan dan minat mereka. Selain itu, pengguna dapat memanfaatkan fitur
pelatihan intensif “Bootcamp” untuk meningkatkan keterampilan teknis maupun nonteknis yang relevan dengan tuntutan pasar kerja. Selain pelatihan, aplikasi ini juga
menyediakan fitur magang (internship), yang memungkinkan pencari kerja
untuk mendapatkan pengalaman langsung di lapangan dan membangun portofolio yang
lebih kompetitif. Fitur magang ini terintegrasi dengan peluang kerja, sehingga
mempermudah pengguna untuk melanjutkan karier mereka setelah magang selesai.
Pengembangan aplikasi ini didasarkan pada metode analisis wawancara, kuisioner, dan
studi literatur yang melibatkan praktisi industri kreatif, pihak HR, dan mahasiswa tingkat
akhir sebagai responden. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi Next Step telah
sesuai dengan kebutuhan target pengguna, terutama dalam hal akses informasi kerja,
magang, pengembangan keterampilan, dan personal branding melalui portofolio digital.
Dengan kombinasi fitur-fitur ini, diharapkan aplikasi “Next Step” menjadi solusi efektif
untuk mengatasi kesulitan pencarian kerja di industri kreatif, serta mendukung
perkembangan karier yang lebih inklusif dan terarah.
Kata kunci: Industri kreatif, pencarian kerja, aplikasi, pengembangan karier

References

Almaidah Bahri, Chella Meira Damayanti, Yosephine Helena Sairati, Fitri Alfarisy,

(1 Januari 2022), Aplikasi Tiktok Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris

di Indonesia, Jurnal Indonesia Sosial Sains.

Antara News (2024), Pengamat menjelaskan penyebab tingginya sarjana jadi

pengangguran, antaranews.com.

Arifianti, R. & Alexandri, M. (2017) ACTIVATION OF CREATIVE SUB-ECONOMIC

SECTOR IN BANDUNG CITY. B. Jurnal AdBispreneur Vol. 2, No. 3, Hal. 201-

Arfianti Wijaya, Serafica Gischa, (11 Oktober 2023), Pengertian Berpikir Kreatif:

Tahapan dan Ilustrasinya, kompas.com.

Aulia Firdias, Kusuma Ningsih Tyas, Dian, Sardanto, Rino, (2022), Perancangan

User Experience Aplikasi Petlyfe (Digitalisasi Rekam Medis dan Perawatan

Hewan Peliharaan) .

Binus University, (11 November 2021), Definisi Industri Kecil dan Menengah,

binus.ac.id.

Booklet Sakernas, (Agustus 2021), Booklet Sakernas Survei Angkatan Kerja

Nasional Fungsi Statistik Ketenaga Kerjaan.

Bram Dwicahyo Putranto, (2023), Pengaruh User Interface (UI), User Experience

(UX) dan Fitur Layanan Terhadap Keputusan Pembelian Online pada Website

Tako Bag Yogyakarta, repository.stimykpn.ac.id.

CGS I Trade, (2024), PRESIDEN: ANGKA PENGANGGURAN TERBUKA DITEKAN

HINGGA 4,5% DI 2025, itrade.cgsi.co.id.

Cicin Yulianti (2024), 10 Jurusan Yang Lulusannya Paling Banyak Menganggur,

Kalian Setuju?, detikedu.com.

Daniel Asbihani, (2024), Pengaruh Penggunaan Teknologi Informasi Terhadap

Kinerja Dosen Studi Kasus di Perguruan Tinggi Agama Islam Negri STAIN Jurai

Siswo Metro, feb.unila.ac.id.

Dicoding intern, (4 May 2021), Apaitu Wireframe? Perbedaan WIREFRAME,

Mockup, dan Prototype, Dicoding.com.

Dwi Safitri, (5 Januari 2023), Perancangan User Interface (UI) dan User Experience

(UX) Sistem Pengaduan Pencemaran Lingkungan, repository.teknokrat.ac.id.

Egsaugm, (29 September 2019), Apa Itu Pengangguran?, Perpustakaan Fakultas

Geografi UGM.

Fatimah Fildzah Izzati dkk (2024) Pekerja Industri Kreatif Indonesa: Flexploitation,

kerentanan dan sulitnya berserikat, sindikasi.org.

Firda Khotimah Subagyo, Fariha Erdiani Naufalina, Denny Nugraha (29 Desember

, Perancangan Aplikasi Mobile Sebagai Media Informasi Jual Beli

Koleksi Barang K-POP, openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id.

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual