PERANCANGAN ENVIRONMENT ART PADA VIDEO GAME “LASTING WOUNDS” SEBAGAI UPAYA MITIGASI DAMPAK KEKERASAN FISIK PADA ANAK

Authors

  • Muhammad Hafizh Aulia Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka Telkom University

Abstract

Kekerasan Įsik terhadap anak merupakan permasalahan sosial serius yang masih
terjadi di Indonesia dan berdampak signiįkan terhadap perkembangan mental,
emosional, dan sosial korban. Penelitian ini berfokus pada perancangan environment art
dalam video game “lasting Wounds” sebagai media interaktif untuk memitigasi dampak
kekerasan anak melalui representasi visual yang emosional dan simbolis. Proses
perancangan diawali dengan observasi lapangan di Kecamatan Antapani, Bandung,
sebagai wilayah dengan kasus kekerasan anak tertinggi, disertai wawancara mendalam
dengan psikolog anak, aktivis perlindungan anak, environment artist, serta analisis karya
sejenis seperti little Nightmares, DARQ, dan The Cat Lady. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa penggunaan elemen visual seperti ruang sempit, pencahayaan redup, warna gelap,
dan objek simbolik mampu membangun atmosfer yang mencerminkan tekanan psikologis
dan trauma korban. Pendekatan ini menyampaikan pesan sosial secara implisit tanpa
menampilkan kekerasan secara eksplisit, sehingga tetap etis dan efektif dalam
membangkitkan empati. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa environment
art dapat menjadi sarana edukasi yang kuat, mendorong kesadaran publik, dan
memberikan pengalaman imersif yang relevan bagi audiens dewasa muda, khususnya di
era digital yang sarat konsumsi media interaktif.
Kata Kunci: kekerasan anak, Environment Art, Game, multimedia, Trauma Psikologis

 

References

ArneƩ, J. J. (2023). Emerging adulthood: The winding road from the late teens

through the twenƟes (3rd ed.). Oxford University Press.

Berk, L. E. (2012). Development Through the Lifespan (6th ed.). Boston: Pearson

EducaƟon.

Cantrell, B., & Yates, N. (2012). Modeling the Environment: Techniques and Tools

for the 3D IllustraƟon of Dynamic Landscapes (1st ed.). New York: Wiley.

Creswell, J. W. (2014). Research design: QualitaƟve, quanƟtaƟve, and mixed

methods approaches (4th ed.). California: SAGE PublicaƟons.

Dinas Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak Kota Bandung. (2023).

Laporan Tahunan Perlindungan Anak Kota Bandung 2023.

hƩps://opendata.bandung.go.id

Feil, J., & ScaƩergood, M. 2005. Beginning game level design. Boston, MA:

Thomson Course Technology.

Fullerton, T. (2018). Game design workshop: A playcentric approach to creaƟng

innovaƟve games (4th ed.). CRC Press.

Gurney, J. (2010). Color and light: A guide for the realist painter. Kansas City, MO:

Andrews McMeel Publishing.

Hurlock, E. B. (2002). Psikologi Perkembangan: Suatu Pendekatan Sepanjang

Rentang Kehidupan (Edisi Kelima). Jakarta: Erlangga.

Isbister, K. (2016). How games move us: EmoƟon by design. Cambridge: MIT Press.

Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (PPPA). (2023).

Data Kekerasan terhadap Anak 2023. hƩps://www.kemenpppa.go.id

Kompas.com. (2024). Kondisi Pemukiman di Antapani Bandung. Diakses dari

hƩps://properƟ.kompas.com/

Lauer, D. A., & Pentak, S. (2012). Design Basics (8th ed.). Boston: Wadsworth

Publishing.

Laurel, B. (2003). Computers as theatre. Reading, MA: Addison-Wesley.

McCloud, S. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. New York:

HarperCollins.

McMahan, A. (2003). Immersion, engagement, and presence: A method for

analyzing 3-D video games. Dalam M. J. P. Wolf & B. Perron (Ed.), The video

game theory reader. New York: Routledge.

Mollica, P. (2018). Special subjects: Basic color theory: An introducƟon to color for

beginning arƟsts. Walter Foster Publishing.

Nitsche, M. (2008). Video game spaces: Image, play, and structure in 3D game

worlds. Cambridge, MA: MIT Press.

Novak, J. (2011). Game development essenƟals: An introducƟon (3rd ed.). Cengage

Learning.

Sontag, S. (2003). Regarding the Pain of Others. New York: Picador.

Straus, M. A., & Gelles, R. J. (1990). Physical Violence in American Families. New

Brunswick: TransacƟon Publishers.

Sudaryat, Y. (2009). TipograĮ dalam desain komunikasi visual. Yrama Widya.

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual