PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) UNTUK GAME BERTEMA DAMPAK KEKERASAN FISIK ANAK

Authors

  • Munandar Ibnu Wicaksono Telkom University
  • Irfan Dwi Rahardianto Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka Telkom University

Abstract

Penelitian ini merancang desain antarmuka (UI) interaktif untuk game edukasi tentang dampak kekerasan fisik
terhadap anak, menargetkan dewasa awal di Kota Bandung. Permasalahan utama adalah tingginya kasus kekerasan
anak dan minimnya media digital yang menarik untuk edukasi. Dengan menggunakan metode Exploratory Sequential
Mixed Methods (wawancara, studi literatur, survei preferensi, analisis karya sejenis), penelitian mengidentifikasi
kebutuhan akan media inovatif seperti game sebagai media informasi yang bertemakan dampak kekerasan fisik anak.
Perancangan UI game "Lasting Wounds" didasarkan pada prinsip-prinsip UI dan preferensi khalayak, mengambil
aspek-aspek UI dari game seperti tipe, dan unsur UI. Penelitian ini menghasilkan tampilan menarik dengan simbolisme
mendalam (objek rumah, elemen kertas kotor) yang menggambarkan trauma fisik dan psikologis. Pendekatan
dilakukan dengan hati-hati dikarenakan sensitivitas dan tema dari topik penelitian. Hasilnya adalah UI yang menarik
dan UX yang nyaman. Penelitian ini menyarankan perencanaan dan durasi pengerjaan yang lebih matang untuk proyek
serupa di masa depan, mengingat kompleksitas topik yang sensitif.
Kata Kunci: Desain antarmuka, Game, Kekerasan Anak

References

Rahadianto, I. D., Deanda, T. R., & Mario, M. (2022). Analisis Merril’s First Principles of Instruction

Pada Game Edukasi Covid Fighter Dengan Pendekatan Formal Element. Jurnal Penelitian

Pendidikan. https://doi.org/10.17509/jpp.v22i1.45691

Rahadianto, I. D. (2021). Game Simulasi Manajemen Produksi Game Dengan Metode Agile

Development. Jurnal Penelitian Pendidikan. https://doi.org/10.17509/jpp.v21i2.37405

Fox, B. (2005). Game Interface Design. Thomson Course Technology.

https://books.google.co.id/books?id=-KVQAAAAMAAJ

Garrett, J. J. (2002). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web. In

Elements.

Freeman. (2013). Level Up! The Guide to Great Video Game Design 2nd Edition. In Journal of Chemical

Information and Modeling (Vol. 53, Issue 9).

Prof. Dr. Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif Dan Kualitatif Serta R&D. In Alfabeta, CV.

Putra, M. M., Sukirman, & Kusumawati, A. J. (2019). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI BANGUN RUANG SEKOLAH DASAR. PROSIDING SEMINAR

NASIONAL GEOTIK 2019.

Dr. Abu Huraerah, M. (2018). Kekerasan terhadap Anak. indonesian: Nuansa Cendekia.

Kadir, A., & Handayaningsih, A. (2020). Kekerasan Anak dalam Keluarga. Jurnal Wacana.

White, Alexander. (2011). The Elements of Graphic Design, Second Edition.

Dr. Ashley Godbold. "Mastering UI Development with Unity: An in-depth guide to developing

engaging user interfaces with Unity 5, Unity 2017, and Unity 2018". Mastering UI Development

with Unity, Packt Publishing Limited, (2018): 1-459. https://doi.org/10.0000/9781787288430-

Alan Dennis, Barbara Haley Wixom and David Tegarden . (2015).Systems Analysis & Design, An

Object-Oriented Approach with UML . 05 th Edition. John Wiley & Son, Inc.. Hoboken, NJ. ISBN:

M. Malewicz and D. Malewicz, Designing User Interfaces. HYPE4, 2020. doi:

1515/9783110689488-009.

Schell, J. (2014). The art of game design: A book of lenses.

Forkey, H. C., Griffin, J. L., & Szilagyi, M. (2021). Childhood Trauma & Resilience. In Childhood Trauma

& Resilience. https://doi.org/10.1542/9781610025072

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual