Perancangan Mobile Apps Sebagai Platform Untuk Membantu Hewan Liar di Kota Bandung
Abstrak
Abstrak : Banyaknya hewan liar di jalanan telah menjadi salah satu isu yang krusial baik bagi hewan itu sendiri maupun masyarakat sekitar. Hewan - hewan yang terlantar, terutama kucing dan anjing, hak - hak hewannya tidak selalu terpenuhi dengan baik. Beberapa kucing dan anjing yang terlantar adalah kutu dan berjamur, bau dan kurus hingga luka, yang sayangnya terkadang disebabkan juga oleh niat manusia. Hal ini pun disebabkan dengan kurangnya kesadaran masyarakat dan tidak adanya bantuan. Bagaimanapun, hewan yang terlantar juga memiliki hak atas kehidupan yang layak dan sejahtera. Proses pengempulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan mixed methods , di antaranya mencakup wawancara dan kuesioner. Menyediakan platform sebagai jembatan bagi masyarakat untuk membantu meningkatkan kesejahteraan hewan liar dapat menjadi sarana untuk mengatasi permasalahan. Hasil p enelitian ini adalah landasan bagi perancangan mobile apps untuk membantu hewan yang terlantar, khususnya kucing dan anjing dalam mendapatkan tempat tinggal yang baru dan layak , serta pertolongan bagi masyarakat pula untuk mengurangi jumlah hewan liar yang tidak terkendali.
Kata Kunci: Hewan terlantar, kesejahteraan hewan, Mobile Apps , U ser Interface /User Experience.
Referensi
Abdurrahmat, F. (2006). Metodologi penelitian & teknik penyusunan skripsi. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Anggraini, S., & Nathalia, K. (2016). Desain komunikasi visual dasar - dasar panduan untuk pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.
Broom, D. M. (2011). A history of animal welfare science. Acta Biotheoretica, Article 59.
Buyens, J. (2001). Web database development. Jakarta: Elex Media Komputindo. dkk, N. (2022). Design thinking approach in designing “care - pet” crowdfunding platform for abandoned cats and dogs in Indonesia. Business Review and Case Studies, 3(2), 1–2.
Ebdi Sanyoto, S. D. (2005). Dasar - dasar tata rupa dan desain. Yogyakarta.
Firdiansyah, M. S. (2015). Manajemen pengelolaan wahana rekreasi olahraga di wisata water blaster semarang tahun 2013. Jurnal Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, 4(2), Article 3.
Fritscher, B., & Pigneur, Y. (2014). Visualizing business model evolution with the business model canvas: Concept and tool. 2014 IEEE 16th Conference on Business Informatics, Geneva.
Gassman, E. A. (2020). The business model navigator: The strategies behing the most successful companies. Pearson.
Kasali, R. (1998). Membidik pasar segmentasi, targeting, dan positioning. Jakarta: Gramedia.
Khaatimah, H., & Wibawa, R. (2017). Efektivitas model pembelajaran cooperative integrated reading and composition terhadap hasil belajar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 2(2), Article 80.
Kusrianto, A. (2009). Pengantar desain komunikasi visual. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Lestari, A. S. (2013). Pembelajaran multimedia. Jurnal Al - Ta’dib, 6(2), 85–86.
Marjuni, A., & Harun, H. (2019). Penggunaan multimedia online dalam pembelajaran. Jurnal Idaarah, 3(2), Article 195.
Moleong, L. J. (2007). Metodologi penelitian kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Rawson, A., Duncan, E., & Jones, C. (2013). The truth about customer experience. Boston, Massachusetts: HBR.
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan metode design thinking pada model perancagan ui/ux aplikasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barang tercecer. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 3(2).
Sanyoto, S. E. (2009). Nirmana dasar - d asar seni dan desain. Yogyakarta & Bandung: Jalasutra.
Sa nyoto, S. E. (2010). Nirmana elemen - elemen seni dan desain. Yogyakarta: Jalasutra.
Soewardikoen, D. (2019). Metodologi penelitian desain komunikasi visual. Yogyakarta: PT Kanisius.
Spradley, J. P. (2007). Metode etnografi. Yogyakarta: Tiara Wacana.
Sugiyono. (2005). Memahami penelitian kualitatif. Bandung: Alfabeta.
Widiana, I. W. (2019). Filsafat cina: Lao tse yin - yang kaitannya dengan tri hita karana sebagai sebuah pandangan alternatif manusia terhadap pendidikan alam. Jurnal Filsafat Indonesia, 2(3), Article 111.
Willyarto, M., & Fajar, C. (2021). Tnr to minimize the number of stray cats/dogs population in Indonesia , 1–2. Diakses 16 Juni 2023, dari Reasearch Gate.



