Perancangan User Interface Aplikasi Mobile Pasar Kampus
Abstract
Pada penelitian Emarketer, Indonesia diprediksi akan melampaui 100 juta pengguna smartphone aktif pada tahun 2018. Penetrasi smartphone yang kuat di Indonesia menjadi petanda baik untuk pertumbuhan e-commerce, yang sebagian besar diakses melalui gatged. Jumlah mahasiswa Telkom University mengalami peningkatan pada setiap tahunnya. Pertumbuhan pebisnis meningkat seiring peningkatan jumlah mahasiswa. Bisnis ini diantaranya adalah makanan, printing, laundry, dan lain-lain. Mahasiswa tidak memiliki media untuk akses informasi belanja yang mudah dan memiliki fasilitas jasa pesan-antar. Berdasarkan hasil observasi, wawancara, analisis matriks, kuesioner, 7P, dan SWOT maka diperoleh sebuah kesimpulan bahwa perlu dibuat sebuah aplikasi mobile yang mampu menampilkan sebuah informasi belanja yang mudah dan memiliki fasilitas pesan-antar. Konten pada aplikasi ini adalah daftar pebisnis makanan, laundry, sewa kendaraan, printing, logo, alamat, nomer telpon, daftar produk, dan harga. Desain user interface akan disesuaikan dengan target penggunanya yaitu konsumen dan pebisnis, maka desainnya akan dibuat dengan konsep friendly, akan diterapkan dalam penggunaan ikon, layout, font, dan color. Melalui aplikasi mobile, konsumen dapat menemukan berbagai kebutuhan diantaranya makanan, laundry, sewa kendaraan, dan printing. Selain dapat menemukan informasi belanja, konsumen juga dapat melakukan pembelian secara langsung dan produk akan diantar langsung kepada mereka. Kata kunci : smartphone, mahasiswa, pebisnis, interface, mobile