Perancangan Narasi Visual Interaktif Adaptasi “Hakim Yang Cerdik” Untuk Anak Usia 3-5 Tahun

Authors

  • Alvin Lutfianda Telkom University
  • Teddy Hendiawan Telkom University
  • Jerry Dounald Rahajaan Telkom University

Abstract

Saat ini dongeng kancil mendapatkan tantangan untuk tumbuh di masyarakat, tantangan dari ketatnya
persaingan cerita dari luar negeri, kemudian pandangan buruk terhadap cerita kancil, tanpa disadari
telah membuat cerita kancil ini mulai dilupakan. Maka dari itu sangat perlu dilakukannya modifikasi agar
sesuai dengan konteks saat ini, yang dikemas dalam bentuk yang menyesuaikan dengan perkembangan
zaman dan teknologi saat ini dan tanpa mengubah makna dasar atau nilai-nilai positif dari cerita kancil.
Penelitian pada perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan objektif untuk
membahas masalah dan menganalisis cerita yang diangkat. Hasil analilis akan diolah dalam proses
adaptasi untuk membuat sebuah cerita yang baru. Kemudian melalui aspek tertentu dari visual
storytelling dan teori interaktivitas, cerita yang baru diolah untuk menghasilkan formulasi yang tepat
untuk diterima oleh target audien. Sebagai hasil, cerita kancil yang diadaptasi dapat disampaikan melalui
formulasi yang berupa narasi visual interaktif yang merupakan gabungan dari visual storytelling
dan interaktivitas yang terwujud dalam bentuk aplikasi dongeng interaktif untuk smartphone. Dengan
formulasi ini, penyampaian nilai-nilai positif kepada anak akan menjadi lebih efektif, sehingga dalam
menikmati cerita, secara tidak langsung anak mengalami perkembangan yang lebih baik.
Kata kunci : Kancil, Nilai Positif, Adaptasi, Narasi Visual Interaktif

Downloads

Published

2015-08-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual