Perancangan Karakter Anthropomorphism Pada Board Game Yang Mengangkat Keragaman Flora Dan Fauna Indonesia

Authors

  • Ilham Maulana Telkom University
  • Dimas Krisna Aditya Telkom University

Abstract

Indonesia merupakan negara dengan keragaman Flora dan Fauna yang melimpah, tetapi sayangnya keragaman tersebut banyak yang terancam mengalami kepunahan. Kurangnya pengetahuan terhadap keragaman hayati Indonesia cenderung menyebabkan kurangnya pemahaman serta ketertarikan untuk menjaga kekayaan alam tersebut. Hal ini, disebabkan masyarakat terutama anak usia 10-15 tahun cenderung hanya mendapatkan informasi dari televisi atau media lain yang seringkali tidak begitu membahas keragaman Flora dan Fauna yang ada di Indonesia. Saat ini, semakin banyak media dengan bentuk pengadaptasian yang berfokus pada keragaman yang dimiliki pada suatu tema tertentu. Salah satu contohnya adalah media dengan karakter Anthropomorphism, yaitu karakter berdasarkan hewan, tumbuhan, benda atau sesuatu yang tidak biasa dengan atribut manusia, juga media Board Game, permainan dengan kelebihan edukatif yang memiliki berbagai macam jenis yang dibuat berdasarkan sesuatu yang sudah ada sebelumnya. Hal ini memberikan peluang untuk mengadaptasi keragaman Flora dan Fauna Indonesia melalui media tersebut. Tujuan perancangan ini adalah untuk menemukan bentuk penerapan keragaman Flora dan Fauna yang tepat pada karakter Anthropomorphism untuk media Board Game. Metode penelitian yang dilakukan adalah analisis berdasarkan kumpulan data mengenai Flora dan Fauna, Anthropomorphism serta Board Game untuk mendapatkan acuan bentuk penerapan yang tepat. Hasil yang diharapkan dari perancangan ini adalah sebuah Board Game yang dapat dinikmati oleh banyak orang dengan langkah awal artbook dan prototype Board Game.

Downloads

Published

2018-04-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual