Perancangan Art Game “a Scout” Sebagai Upaya Menarik Minat Pelajar Terhadap Kegiatan Pramuka.

Authors

  • Akbar Rahman Rizaldi Telkom University
  • Arief Budiman Telkom University

Abstract

Abstrak Pembuatan art game “A Scout†ini merupakan upaya kontribusi perancang dalam porses revitalisasi kegiatan pramuka, dalam upaya rebranding ini, akan terbentuk sebuah gambaran kegiatan pramuka yang unik dan menarik. Tampilan kegiatan pramuka yang terbentuk mampu menarik perhatian serta minat para remaja, khususnya para pelajar SMP yang masih memiliki anggapan bahwa pramuka hanyalah sebuah kegiatan formalitas dan sudah ketinggalan zaman, tanpa mengetahui nilai yang terkadung di dalam setiap kegiatannya. Pada perancangan art game ini, materi kegiatan pramuka akan dikemas menjadi fitur permainan dan konten bernilai edukasi di dalam game, sehingga selain bermain, pemain juga akan mendapatkan wawasan edukasi mengenai manfaat kegiatan pramuka. Dalam perancangan game yang memfokuskan kepada aset game yang termasuk di dalamnya aset karakter dan environmnet, game art dibuat berdasarkan data yang telah dikumpulkan melalui pengumpulan data kuantitatif maupun kualitatif. Dengan menggunakan dasar teori perancangan karakter, mulai dari siluet hingga proporsi dan didukung oleh data wawancara serta kuisioner, mampu menghasilkan tampilan karakter yang khas, menarik, dan sesuai minat khalayak sasar. Sedangkan dalam pembuatan environmnet-nya, teori mengenai parallax background dan hubungan warna untuk kebutuhan colour mood, dijadikan sebagai landasan perancangan untuk menghasilkan tampilan environmnet game yang memiliki kedalaman ruang dengan beragam suasana. Nuansa lokal yang didapatkan melalui observasi langsung lokasilokasi daerah di Indonesia, mulai dari flora yang tumbuh, setting lingkungan, serta suasana kegiatan pramuka, dijadikan sebagai salah satu poin penting untuk menunjukan identitas lokal. Hasil perancangan berupa aset game, dikumpulkan dan ditampilkan dengan media artbook. Dengan begitu, art game yang dibuat mampu menampilkan gambaran kegiatan pramuka yang lebih unik sehingga mampu menarik perhatian para remaja, khususnya pelajar SMP yang dimana media visual game memiliki potensi untuk dapat mereka terima. Kata Kunci: Pramuka, Aset Game, Environment, Karakter. Abstract The making of “A Scout†game art design is a means of contribution for the Designer in revitalizing scout’s activity. At this rebranding, an image of fun and unique scout’s activity will be implemented. That implemented image can then take the interest of middle schooler who still thinks that scout’s activity is just a formality and outdated without knowing the true value from each of it’s activity. On this art game design, scout’s activity material will be implemented as a game feature and educative content within the game. So that while playing, the player may also educate themselves about the pros of scout’s activity. On this game design that focused at game asset that includes character asset and environmnet, the game art is made based on the data gathered by using quantitative and qualitative method. With a theory about character designing as the base. The making of silhouette and proportions of character that supported with questionnaire and interview data. The writer could make a character that has an unique, interesting, appealing to the audience’s desire. Meanwhile, in environmnet making process, theory about parallax background and color relation for color mood necessity is applied as the base to create a game environmnet that has some room depth with varying conditions. Local feel that obtained from field observation of many places in Indonesia. Like the flora that grew, environmnet settings, and scout’s activity is used as vital point to show local identities. The game asset as the result of this research is gathered and displayed by using artbook as the media. With this, the designed game art can show a more unique image of scout’s activity that can take teenager’s interest especially middle schooler whom game is a visual media that they can accept. Keywords: Scout, Game Asset, Environment, Character. ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.5, No.3 Desember 2018 | Page 1312 1. Pendahuluan Dalam bahasa Indonesia kata Pramuka merup

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual