Perancangan Desain Aplikasi Galeri Nasional Indonesia

Authors

  • Achmad Hardian Telkom University
  • Andreas Rio Adriyanto Telkom University

Abstract

Abstrak Galeri Nasional Indonesia, sebagai salah satu destinasi pariwisata di Jakarta memiliki peningkatan jumlah pengunjung terutama dari generasi muda, menggunakan media sosial seperti website, Facebook, dan Instagram untuk media promosi dan pusat informasi mengenai kegiatan yang sedang berlangsung di galeri. Berdasarkan observasi dan hasil wawancara menunjukkan data bahwa para pengunjung galeri tertarik untuk mendatangi event yang sedang berlangsung setelah melihat konten foto pengunjung sebelumnya di media sosial. Menilik dari fenomena tersebut, Kepala Galeri Nasional Indonesia, menyatakan akan mengadakan peningkatan terhadap media menjadi mobile application yang berbasis Android dengan bertujuan untuk mempermudah pemberian informasi terbaru dan memberikan user experience yang lebih nyaman dan menyenangkan. Metode yang digunakan dalam perancangan desain mobile application adalah metode analisis matriks, yaitu membandingkan dua dimensi atau lebih yang berbeda dengan cara menjajarkannya. Selain itu, pengambilan data dilakukan melalui studi pustaka, observasi dan dokumentasi, wawancara serta kuisioner pengunjung di lapangan dan pemilik proyek. Aplikasi mobile didesain untuk memiliki fitur informasi event baik yang sudah, sedang dan akan berlangsung di galeri, serta penambahan fitur yang mampu menunjukkan adanya apresiasi dari pengunjung terhadap karya-karya seniman yang sedang dipamerkan di galeri. Penambahan inovasi lain yakni aplikasi ini memiliki pengalaman pengguna yang lebih atraktif dengan adanya game interaktif yang dapat menjadi hiburan bagi pengunjung galeri. Kata Kunci: Galnas Indonesia, mobile application, aplikasi Android Abstract National Gallery of Indonesia, one of the tourism destinations in Jakarta having the growth of visitor numbers particulary young generation, by using social media such as website, facebook, and Instagram to promote and inform about the gallery’s activities. Based on the result of observation and interview shows the visitor was interested visiting the ongoing event after seeing photo posting in social media. By this phenomenon, National Gallery of Indonesia’s chief, said the gallery will increase development of the promotion and the information media as Android-based mobile application, with aim to facilitate the Gallery’s newest event and to provide more the comfortable and the enjoyable user experience. The method used in the design of mobile application is matrix analysis method, which compares two or more dimentions by different way read. Besides, data retrieval is done through literature study, observation and documentation, interviews and questionnaire the ground visitors and the owner of the project. Mobile application is designed to have the better event information features which held and will be held in Gallery. In addition, the application is given a feature that able to show the existance of the visitor’s appreciations towards the artist’s works exhibited at the Gallery. The other innovations from this application, is the application has a more attractive user experience with the interactive gamaes could become entertainment for the visitor’s gallery. Keywords: GALNAS Indonesia, mobile application, Android Application

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual