Perancangan Desain Karakter Untuk Memperkenalkan Nilai-nilai Dari Kisah Sawerigading Bagi Remaja Di Sulawesi

Authors

  • Zulkifli Yusuf Telkom University
  • Dimas Krisna Aditya Telkom University

Abstract

ABSTRAK Kisah cerita rakyat Sawerigading merupakan sumber sejarah lokal yang ada di daerah-daerah Sulawesi dan di dalam kisah Sawerigading terdapat nilai-nilai positif yang sangat relevan di tengah kehidupan masyarakat diantaranya nilai kebersatuan, nilai religius, nilai etis, dan nilai estetis. Melihat perilaku budi pekerti remaja saat ini banyak yang bertentangan dengan nilai-nilai positif tersebut yang artinya remaja tidak mengetahui nilai-nilai postif yang terdapat dalam kisah Sawerigading yang seharusnya dapat di jadikan sebagai contoh berperilaku dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini dapat terjadi karena kurangnya media yang menarik sehingga remaja kurang tertarik mengenal Sawerigading. Dengan menggunakan metode kualitatif, yaitu observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur dan dianalisis menggunakan teori desain komunikasi visual, psikologi, dan budi pekerti maka penelitian ini menemukan bahwa melalui perancangan media dapat menarik animo remaja untuk lebih mengenal cerita Sawerigading maka dibuatlah perancangan buku desain karakter yang diharapkan dapat menarik minat remaja untuk mengenal Sawerigading agar nilai-nilai positif dari kisah Sawerigading dapat dijadikan contoh berperilaku yang baik dalam kehidupan sehari-hari. Kata Kunci: Sawerigading, Cerita Rakyat, Desain Karakter, Budi Pekerti, Sulawesi ABSTRACT The story of the Sawerigading folklore is one of the local history that exists in the areas of Sulawesi and in the Sawerigading story there are very important values in the people's lives such as the values of unity, religious values, ethical values, and aesthetic values. Seeing the behavior of adolescent minds today many are contrary to the positive values that means teenagers do not know the positive values contained in the story of Sawerigading that should be made as an example behave in everyday life. This can happen because of the lack of interesting media from teenagers who are less interested in Sawerigading. By using qualitative method, observation, interview, questionnaire, and literature study and analysis using visual communication design theory, psychology, and character of research done through visual media that can attract attention to learn more about Sawerigading story then made a character book design can attract teenagers to know Sawerigading so that the positive values of Sawerigading story can be a good example of behavior in everyday life. Keywords: Sawerigading, Folklore, Character Design, Character, Sulawesi

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual