Perancangan Game Action-adventure “save The Tooth!” Sebagai Solusi Untuk Memberikan Wawasan Tentang Permasalahan Gigi Bagi Anak-anak Di Usia 8-12 Tahun

Authors

  • Mario Andre Nasution Telkom University
  • Arief Budiman Telkom University

Abstract

Abstrak Rakyat Indonesia memiliki kebiasaan yang buruk dalam kebersihan gigi dan mulut. Permasalahan karies gigi diderita oleh sekitar 52,3 persen dari masyarakat Indonesia. Perancagan ini berutujuan sebagai solusi untuk memberikan pengetahuan tentang permasalahan yang ada pada gigi kepada penggunanya, khususnya pada anak-anak usia 8-12 tahun . Penerapan teori-teori komponen-komponen game design digunakan sebagai landasan berpikir dalam merancang elemen-elemen dan unsur yang ada pada perancangan game ini. Dengan menggunakan metode pengumpulan data observasi, wawancara dan studi kepustakaan, data yang didapatkan dianalisis kemudian hasilnya digunakan sebagai kunci dalam perancangan game ini. Sehingga hasil dari perancangan ini akan dibuat kedalam sebuah media utama yaitu berupa Game design document yang media pendukungnya adalah hasil dari game design itu sendiri, yaitu Mobile games yang dapat digunakan pada OS berbasis Android. Maka dari itu, dengan adanya mobile games yang memberikan wawasan atau pengetahuan tentang permasalahan dalam gigi, pemain khususnya anak-anak usia 8-12 bisa mendapatkan informasi agar mencegah terjadinya permasalahan-permasalahan tersebut untuk kedepannya. Dan juga, Penyampaian informasi yang dikemas kedalam bentuk game ini juga tidak menghilangkan unsur fun dalam sebuah game sehingga mereka tetap tertarik untuk memainkannya sembari menerima pengetahuan secara tidak langsung. Kata kunci: Karies gigi, karang gigi, plak gigi, Game, Action-adventure, Game Design Document Abstract Indonesian people have bad habits in dental and oral hygiene. It says that caries problem suffered by about 52.3 percent of Indonesian society. This design aims as a solution to provide knowledge about the teeth problems to it’s users, especially for children aged 8-12 years old. Application of theories that related to game design is used as the basis for thinking in designing the elements and elements that exist in the design of this game. By using the method of collecting observation data, interview and literature study, the data obtained is analyzed and the results are used as the key in the design of this game. So the results of this design will be made into a mainstream media in the form of Game design ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.5, No.3 Desember 2018 | Page 1701 document, that the supporting media is the result of the game design itself, which is Mobile games that can played on Android-based OS. Therefore, with the mobile games that provide insight or knowledge about the problems in the teeth, players, especially children ages 8-12 can get information to prevent the occurrence of these problems for the future. And also, the delivery of information packed into the form of this game also does not eliminate the fun element in a game, so they remain interested to play it while receiving knowledge indirectly. Keywords:Caries, Plaque, Calculus, Game, Action-adventure, Game Design Document

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual