Perancangan Fasilitas Permainan Pada Coworking Space Berdasarkan Aspek Pemasaran

Authors

  • Sinta Desna Sari Telkom University
  • Terbit Setya Pambudi Telkom University
  • Diena Yudiarti Telkom University

Abstract

Abstrak Co-space adalah tempat terjadinya pertemuan antara orang-orang mempunyai kebutuhan di tempat tersebut. Adanya kebutuhan tersebut mengakibatkan interaksi, kolaborasi dan kelompok baru. Umumnya pengguna tersebut melakukan kegiatan berupa bekerja, belajar dan berdiskusi. Banyak dari pengguna Co-space yang bekerja maupun belajar menggunakan laptop. Hal tersebut menyebabkan banyak keluhan dari pengguna Co-space akan kelelahan pada mata. Penelitian ini memanfaatkan keluhan ini untuk mewujudkan sebuah fasilitas bermain yang mempunyai sistem analog game. fasilitas bermain dipilih untuk membantu pengguna melakukan inkubasi, baik antar kelompok besar maupun kelompok kecil. Ditinjau dari aspek pemasaran, target sasaran yang akan dituju merupakan seorang mahasiswa dengan umur 17- 25 tahun yang penasaran dengan hal baru. Fasilitas bermain play space pada Co-space ini menawarkan estetika bentuk yang berbeda dengan pesaing sebelumnya dan dapat dimainkan oleh lebih dari dua orang dalam sekali bermain. Kata Kunci: Co-space, perancangan mainan, inkubasi, kelompok. Abstract Co-space is the place where a meeting between people has needs in that place. The existence of these needs result in new interactions, collaborations and groups. Generally these users perform activities in the form of work, study and discussion. Many of the Co-space users work and learn to use laptops. This causes many complaints from Co-space users to be exhausted on the eyes. This research utilizes this complaint to create a play facility that has an analog game system. play facilities are chosen to help users incubate between large groups and small groups. Judging from the marketing aspect, the target target to be addressed is a student with age 17-25 years who are curious about the novelty. The play space facility on Co-space offers a different form aesthetic than previous competitors and can be played by more than two people in a single game. Keywords: Co-space, toy design, incubation, group

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Produk