PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMAKAN KEBUDAYAAN SUNDA UNTUK ANAK USIA 3-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG
Abstract
Teknologi yang semakin maju seiring berkembangnya zaman membuat generasi muda mulai meninggalkan nilai-nilai budaya dalam negeri, dengan adanya smartphone yang semakin canggih setiap tahunnya dan kepemilikan gadget di kalangan anak-anak mengakibatkan nilai-nilai budaya yang ditanam pada anak perlahan mulai lenyap mengikuti arus teknologi tersebut. Orang tua berperan penting dalam mengembangkan dan mengenalkan budaya nusantara pada anaknya di era digital ini dan juga mencegah agar anak-anak tidak bergantung terhadap gadget. Perancangan Activity Book Bertemakan Kebudayaan Sunda, bertujuan untuk mengenalkan anak tepatnya umur 3-6 tahun tentang anak nusantara, mengedukasi orang tua untuk sering berkomunikasi dengan cara membimbing, mengajari, dan mengenalkan anaknya terhadap budaya dalam negeri.
Kata kunci: media edukasi anak, buku aktivitas anak, lunturnya kebudayaan dalam negeri
References
Abriyanti, E. (2019, Juni 19). Lunturnya Budaya Tradisional di Era Digital. Diambil kembali dari www.harianbhirawa.co.id: https://www.harianbhirawa.co.id/lunturnya-budaya-tradisional-di-era-digital/
Agung, L. (2017). Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. Bandung: PT Kanisius.
Asri, A. (2015, September 15). Efek Buruk Anak dengan Orangtua Sibuk Bekerja. Retrieved from Okelifestyle: https://lifestyle.okezone.com/read/2015/09/15/196/1214404/efek-buruk-anakdengan-orangtua-sibuk-bekerja
Astuti, A. M., & Ratnawati, S. (2020). Analisis SWOT Dalam Menentukan Strategi Pemasaran. Jurnal Ilmu Manajemen, Volume 17, 58-62.
Dewi, W. N., Sevtiana, A., Suwandi, & Julaeha, T. S. (2022). PERANCANGAN BRAND IDENTITY DAN BANNER SEBAGAI MEDIA PROMOSI BUNABEE FASHION UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS. JURNAL DIGIT Vol. 12, 54-55.
Hidayatullah, S. (2019). Perancangan Background dan Layout dalam Film Animasi 2D yang Diadaptadi dari Tradisi Budaya Rempug Tarung Adu Tomat sebagai Media Edukasi untuk Anak-anak. 1-17.
Iswandi, H. (2018). Peran dan Pengaruh Tampilan Desain pada Periklanan. JURNAL SENI DESAIN DAN BUDAYA VOLUME 3, 100-103.
Lathifa, N., Aditia, P., & Hidayat, D. (2015). PERANCANGAN BUKU BERGAMBAR PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT DENGAN BATU SEBAGAI ALAT BERMAIN UNTUK ANAK. e-Proceeding of Art & Design : Vol.2,, -1111.
Mukhtar, S., & Nurif, M. (2015). PERANAN PACKAGING DALAM MENINGKATKAN HASIL PRODUKSI TERHADAP KONSUMEN. Jurnal Sosial Humaniora Vol 8, 181-182.
Nafisah, V. (2014, Juli 23). MOMMIES DA!ILY. Retrieved from DIY: Simple Activity Book: https://mommiesdaily.com/2014/07/23/rdiy-simple-activity-bookdari-bahan-flanel/
Noviadji, B. R., & Hendrawan, A. (2021). PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA . Jurnal Desain Vol. 08, 103-107.
Pongrekun, D. (2020, Agustus 3). Penelitian: Hati-Hati, Terlalu Sering Main Gadget Bisa Merusak Otak Anak. Diambil kembali dari iNews.id: https://www.inews.id/news/nasional/penelitian-hati-hati-terlalu-sering-maingadget-bisa-merusak-otak-anak
Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam Penerapan. Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Sayer, I. K. (2018). Fairy Tale as a Medium for Children9s Character Cooperation . Al-Ta’lim Journal 25, 108-116.
Sihombing, D. (2017). Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual - Edisi Revisi. Bandung: PT Kanisius.
Suyasa, I. M., & Sedana, I. N. (2020). Mempertahankan Eksistensi Media Cetak di Tengah Gempuran Media Online. Jurnal Komunikasi dan Budaya, 56-64.
Utami, S. H. (2019, Februari 16). Diambil kembali dari https://www.suara.com/lifestyle/2019/02/16/173000/pentingnya-mengenalkananak-pada-budaya-indonesia-sejak-dini?page=all
Xiaoxian, S. M. (2021). Spatial Color Analysis of Kindergarten Interior Design Based on Children’s Psychological Activities in Digital Environment. E3S Web of Conferences 236, 1-4.



